Новый издатель, новый движок, новый релиз: Unawake будет намного амбициознее, чем ожидалось. И все же студия состоит всего из двух разработчиков! Мы поговорили с ними о том, как они планируют справиться с этим грандиозным проектом.
Несколько недель назад издательство Toplitz Productions представило предстоящую игру на выживание Serum. Теперь непосредственно за ним следует еще одна игра: уже анонсированная Unawake не только получает нового издателя, но и переходит с движка Unreal Engine 4 на технически впечатляющий UE5. Цель — достичь такого же качества, как в играх класса ААА — и это при том, что над игрой работают всего два разработчика! Небольшая турецкая студия RealityArts эксклюзивно рассказывает нам, как они собираются выполнить эту почти невозможную задачу.
Что ожидать в Unawake
В мире падших ангелов вам придется столкнуться с демоническими врагами в игре Unawake. Основное внимание уделяется всем видам средневекового оружия ближнего боя: В арсенал оружия входят топоры, булавы и мечи. Соучредитель студии Исмаэль, он же Исмаил Кемаль Чифтчиоглу, хочет убедиться, что Unawake предлагает совершенно новый игровой опыт:
«В игре Unawake мы стремились к хорошему, быстрому и динамичному, но удобному для новичков стилю геймплея, но мы не хотели создавать средневековую версию Doom. Мы хотим, чтобы игроки чувствовали себя как в средневековом бою без необходимости жертвовать быстрой, запоминающейся механикой »
Не стоит пренебрегать тактической составляющей, даже если она не будет иметь такого масштаба, как в Chivalry или Kingdom Come: Deliverance. Однако враги тоже не дураки и, как показывает нам Исмаэль, пустят вас в ход нож:
« Берсеркер, например, может бросить свое двуручное оружие и быстро достать двойные кинжалы, чтобы обмануть вас. Или он может просто сбежать из боя и перегруппироваться с другим врагом, вернуться и сбросить на вас бомбы, пока вы будете заняты новыми врагами. Игрокам стоит ожидать интенсивных и постоянно меняющихся боевых действий. В мире Unawake ничто не остается неизменным, и игроки всегда должны быть бдительными »
Мрачный игровой мир также немного напоминает Doom, но Исамель и его коллега взяли большую часть вдохновения для создания обстановки из совершенно другой игры: Diablo 2.
«Diablo имеет невероятную историю и фантастическое построение мира, и прежде чем мы начали разработку Unawake, мы постоянно говорили о том, какой могла бы быть 3D-игра Diablo. Эти разговоры привели к созданию Unawake. Но проект не является 3D Diablo, потому что игры отличаются по многим параметрам. Но Diablo 2 стала отправной точкой, которая вдохновила нас »
AAA-Quality с двумя разработчиками — как это можно сделать?
Игра
Unawake должна была выйти этим летом, но новый издатель и переход на Unreal Engine 5 немного сдвинули сроки. Вместо этого UE5 открывает перед разработчиками совершенно новые возможности.
«Лучшей новой функцией UE5 для нас является технология Nanite. Это очень сильно изменило наш игровой дизайн. До UE5 наши карты были намного меньше и менее детализированы, чтобы гарантировать приемлемую частоту кадров на всех системах. 3D-модели и текстуры потребляли так много памяти, что нам пришлось поддерживать уровень детализации ниже того, что мы хотели сделать.
Благодаря UE5 я могу создавать впечатляющие миры, не задумываясь о том, сколько моделей я сейчас использую, сколько миллионов полигонов у этих моделей и т.д. Как дизайнер, я чувствую себя невероятно свободным, и наше построение мира от этого только выиграло. Теперь Unawake — это скорее полуоткрытая игра с множеством побочных локаций, а также огромными пейзажами снов, которые нужно исследовать».
При этом команда разработчиков состоит всего из двух человек! Исмаэль уже имеет 17-летний опыт работы в индустрии кино и визуальных эффектов, но это не единственное, что должно помочь справиться с этой задачей Голиафа:
«Что касается программирования, у нас есть свои основные системы на основе плагинов, которые мы разработали на C++ для Unreal Engine. Мы потратили два года на разработку базовой структуры и модификацию двигателя. Эта база дает нам скорость работы команды кодировщиков из 20 человек за долю необходимого времени«.
По словам Исмаэля, рыночные активы Unreal Engine 5 также очень помогают поддерживать огромную скорость. Хотя они все еще сильно модифицируются, они все еще дают преимущество, которое нельзя недооценивать. Однако у Исмаэля и его коллег еще достаточно времени для этих изменений: новый релиз намечен на конец 2023 года.
Если вы ищете больше модных игр на Unreal Engine 5, у нас есть целый (список красивых проектов на UE5 для вас).
Что вы думаете о материале, представленном на данный момент? Не стесняйтесь сообщить нам об этом в комментариях