Unity изменила порядок взимания платы после ответной реакции

0
125

Компания

Unity решила вернуться к спорным изменениям, предложенным в модели лицензирования, после резкого отклика со стороны нескольких разработчиков.

Unity только что объявила об отмене изменений, предложенных ею в новой модели лицензирования Runtime Fee. Новая модель лицензирования Unity была анонсирована 12 сентября и предполагала взимание платы с разработчиков за количество загрузок их игр после достижения ими определенного рубежа доходов.

Это изменение практически сразу же было раскритиковано разработчиками из-за его навязчивости и возможности манипулирования, и уже через несколько дней сотни разработчиков игр присоединились к протесту против Unity. Более 500 студий со всего мира присоединились к этому движению, отключив Unity Ads и всю внутриигровую монетизацию в своих играх, что напрямую повлияло на источники дохода Unity и заставило компанию пересмотреть свою политику.

Теперь Unity выполнила свое предыдущее обещание отменить политику Runtime Fee. В блоге, написанном руководителем подразделения Unity Create Марком Уиттеном (Marc Whitten), компания представила новые, менее инвазивные правила. Теперь игры, использующие предыдущие сборки движка Unity, не должны будут платить никаких сборов, если они продолжают использовать эту версию, что решает серьезную проблему, которую разработчики испытывали в связи с тем, что Unity ранее изменила свое соглашение с ними. Кроме того, с игр, созданных на Unity Personal, не будет взиматься Runtime Fees, а годовой доход от использования этого уровня увеличится со 100 тыс. до 200 тыс. долл.

Создатели, использующие Unity Pro и Enterprise, также увидят некоторые положительные изменения. Согласно новому анонсу, для того чтобы игры стали платными, их доход должен составлять не менее одного миллиона в течение 12 месяцев. Unity больше не будет самостоятельно отслеживать количество загрузок и предоставит разработчикам выбор: либо выбрать модель распределения доходов в размере 2,5%, либо рассчитывать сумму, основанную на «ежемесячном привлечении новых людей» к игре. В обоих случаях данные будут предоставляться разработчиками самостоятельно.

В своем сообщении Уиттен также подтвердил, что Unity сожалеет о том, что ранее не учитывала отзывы разработчиков, и что она приложит все усилия, чтобы вновь завоевать доверие сообщества. Он также сообщил, что сегодня в 16:00 по восточному времени/1:00 по тихоокеанскому времени Unity проведет чат для ответов на вопросы.

Изменения Unity, несомненно, порадуют некоторых разработчиков. Однако пока рано говорить о том, что доверие к компании будет полностью восстановлено, поскольку несколько разработчиков уже заявили, что не будут использовать Unity в своих следующих продуктах. Например, разработчики из Facepunch Studios заявили, что в возможной Rust 2 не будет использоваться Unity, так как компания больше не пользуется их доверием, и было бы ошибкой использовать движок снова.