Unity покупает VFX-студию Питера Джексона Weta Digital за 1,6 миллиарда долларов

0
273

Разработчик движка приобретет технологию, стоящую за такими фильмами, как «Властелин колец», «Аватар» и «Шанг-Чи»

Unity, компания, стоящая за одноименным игровым движком, заключила окончательное соглашение о приобретении фирмы Weta Digital, занимающейся разработкой VFX для блокбастеров, за внушительные $1,625 млрд (спасибо, The Hollywood Reporter).

Weta — новозеландская VFX-студия, принадлежащая режиссеру Питеру Джексону, вероятно, наиболее известна благодаря трилогии «Властелин колец» (и менее известной трилогии «Хоббит»), а также «Аватару» Джеймса Кэмерона и недавним фильмам Marvel, таким как «Шанг-Чи» и «Вечные». По касательной, Weta также однажды создала (и разбила) бородавочника из Halo.

В результате приобретения Unity получит множество запатентованных технологий Weta, включая симуляторы волос и меха, инструменты для работы с водой и дымом, системы захвата лиц и различные рендеры. Все 275 инженеров Weta Digital перейдут в Unity, хотя бизнес Джексона по созданию визуальных эффектов будет существовать под новым названием WetaFX.

«Мы очень рады демократизировать эти ведущие в отрасли инструменты и воплотить гений сэра Питера Джексона и удивительный инженерный талант Weta в жизнь для художников всего мира», — сказал в своем заявлении генеральный директор Unity Джон Риччителло.

Это крупное приобретение для Unity, хотя пока неясно, что это означает для самих разработчиков Unity. Конвейеры рендеринга для фильмов и игр кардинально отличаются, поэтому не стоит ожидать, что в играх Unity вдруг появится VFX голливудского качества. В заявлении Unity конкретно упоминается использование этой технологии для «раскрытия всего потенциала метаверсии», а разработчики предполагают, что Unity хочет последовать примеру Unreal в создании креативных живых визуальных эффектов для кино и телевидения.

Настроение инди-разработчиков Unity, однако, таково, что этот шаг — шаг в сторону от того, что им нужно от движка. Как пользователь Unity с частичной занятостью, я сам нахожу последние версии все более разочаровывающими, а набор инструментов рендеринга киношного качества — слабое утешение для разработчиков игр, все еще имеющих дело с собственными бессистемными системами Unity.

Ожидается, что сделка по приобретению Unity Weta будет завершена к концу года.