Dezvoltatorii hitului de supraviețuire au lansat un nou videoclip care prezintă o schimbare importantă a sistemului de luptă ca parte a actualizării Hearth & Home.
Următoarea mare actualizare pentru jocul de supraviețuire Valheim este în lucru de ceva timp. Dar în curând, spre bucuria fanilor, «Hearth & Home» va fi în sfârșit lansat. Pentru a scurta timpul de așteptare până la lansare, dezvoltatorii prezintă unele dintre noile caracteristici și modificări sub forma unor scurte videoclipuri.
Cel mai recent trailer evidențiază o mică, dar foarte importantă schimbare la sistemul de luptă. Pentru că, dacă vrei să blochezi sau să pariezi loviturile urâte ale adversarilor în viitor, ar trebui să te gândești bine ce masă mănânci înainte.
JAceastă modificare a sistemului de luptă al lui Valheim
JEnergia maximă de viață devine un factor important
Schimbările la blocaj și paradă sunt rezultatul noului sistem de hrană de la Hearth & Home. Anterior, consumul de multe alimente vă redă atât rezistența, cât și energia vitală. Cu toate acestea, odată cu noua actualizare, vei primi doar viață sau rezistență — cu câteva excepții.
Aceasta afectează și lupta: Pentru ca modificările aduse rezistenței și energiei vitale să afecteze cu adevărat gameplay-ul, dezvoltatorii au rafinat și sistemul de luptă. Aceasta înseamnă că ar trebui să te gândești mai întâi la ce delicatesă vei mânca înainte de luptă.
Rezistența va fi în continuare factorul decisiv în ceea ce privește viteza cu care poți lovi și cât de multe pagube poți provoca cu loviturile tale. Cu toate acestea, cât de eficient poți bloca va fi determinat de energia ta maximă de viață în viitor.
Deci, dacă te gândești să blochezi loviturile unei hoarde întregi de inamici cu scutul tău, ar trebui să mănânci ceva înainte, care îți va reface energia vitală la maximum.
Și cum rămâne cu pararea? Parada nu este menționată în mod explicit, dar, din moment ce este, de asemenea, un proces de blocare, puteți presupune că energia de viață contează și pentru aceasta.
Apropo, o nouă bară va apărea lângă personajul tău în luptă. Aceasta se umple atunci când ești lovit de un inamic și semnalează când te clatini. Nimic cutremurător, dar totuși un plus frumos.