Vampire: Swansong в тесте — Упс, все мертвы!? Эта ролевая игра серьезно относится к вашим решениям

0
438

 

 

Конечно, новая ролевая игра для друзей культивируемого венососа. Мы рассмотрели для вас Bloodlines Heir.

Vampire: The Masquerade — Bloodlines не зря считается одной из лучших ролевых игр всех времен. Ночные блуждания по улицам Лос-Анджелеса и тлеющий конфликт между кланами вампиров в нем также чрезвычайно взволновали меня в то время. Эта ролевая игра про кровососов, наряду с Deus Ex, в значительной степени ответственна за то, что я до сих пор считаю тайные общества, интриги и прикосновение всемогущества идеальным рецептом ролевой игры.

Когда GlobalESportNews искал тестера для игры Vampire: The Masquerade — Swansong, меня не пришлось просить дважды, я надел кровоотталкивающий нагрудник и сделал большой укус. Как легко понять из длинного названия, в ее основе лежит тот же проверенный временем настольный шаблон. Тем не менее, игровой опыт, связанный с тремя кровососущими ищейками, кардинально отличается от такового в Bloodlines. Сейчас я расскажу вам, почему эта захватывающая криминальная история все еще стоит того, чтобы укусить ее за шею.

 

между объятиями и ударом в спину

При дворе принца-вампира каждый хочет получить по яремной вене. Что еще можно ожидать от хищных созданий ночи?

В обычных обстоятельствах там поддерживается хотя бы видимость благородного фасада, но в связи с объявленным чрезвычайным положением (Code Red) важные союзы теперь грозят распасться, а дружеские связи — рухнуть.

Единство необходимо прямо сейчас, потому что пока суд Бостона грозит разорвать друг друга на части, Общество Леопольда уже расставляет свои шахматные фигуры. Охотники за вампирами Ватикана идут по пятам кровососов со времен Средневековья и прекрасно знают, что те боятся не больше, чем второй инквизиции. Ну, кроме солнечного света, конечно.

 (Парень, задумчиво смотрящий на луну, - это Галеб. Он является одним из трех главных героев и пользуется легендарной репутацией. К сожалению, нам не разрешено бродить по улицам города: Swansong не является игрой с открытым миром.)
(Парень, задумчиво смотрящий на луну, — это Галеб. Он является одним из трех главных героев и пользуется легендарной репутацией. К сожалению, нам не разрешено бродить по улицам города: Swansong не является игрой с открытым миром.)

 

Принцы? Кто они были?

Как обычно бывает в играх с шаблонами, которые вызревали десятилетиями, Swansong предлагает достаточное количество глубины, а также привносит для этого свой собственный словарь. Для тех, кто еще не знаком с маскарадом и различными вампирскими кланами, обширный внутриигровой кодекс предлагает множество материалов для чтения.

К счастью, он отлично переведен и прекрасно дополняет и без того плотную атмосферу. Его записи порхают к вам постепенно, когда вы сталкиваетесь с понятиями и терминами из повседневной жизни вампиров.

Досье на многих персонажей игры, включая трех главных героев, также регулярно обновляются, что позволяет вам идентифицировать себя с ними сильнее, чем это было бы возможно в игре с помощью одних только диалогов.

Кстати, принц в Камарилье — это что-то вроде местного губернатора, который следит за соблюдением законов маскарада и тем самым не позволяет численно превосходящим людям вызывать подозрения. Название не меняется, даже если эту должность занимает женщина. На момент игры Хейзел Айверсон находится у власти в Бостоне.

Я не рассыпался в прах, как кровосос в полдень, пока тестировал Swansong, но действительно непривлекательная анимация лиц и движений заставила меня несколько раз прищурить глаза. К счастью, персонажи быстро увлекают меня другими способами, так что этот технический недостаток исчезает на заднем плане после короткого периода привыкания к нему.

На самом деле, я нахожу чрезвычайно удивительным, насколько живыми получаются персонажи, несмотря на их жесткие лица и неживую природу в многочисленных диалогах и сценах. Это в основном благодаря усилиям английских актеров озвучки, которые действительно выкладывались на протяжении длительных отрезков времени. Они не принадлежат к первым голливудским звеньям, но каждый из представленных персонажей позволяет проявиться своим причудам или тщеславию и поэтому имеет ценность для создания атмосферы.

Разумеется, это касается и трех главных героев, в роли которых мне позволено входить по очереди и которые не только ведут себя восхитительно по-разному, но и играют как они, благодаря расходящимся деревьям талантов.

Однако, в отличие от Bloodlines, мы не ведем их по открытому миру, а лишь перемещаем от локации к локации. Здесь также нет активных боевых действий, но это не значит, что мы не можем позволить многим людям погибнуть из-за наших решений.

Мы также решаем опасные ситуации в диалогах. Когда ситуация становится сложной, в ней иногда включается таймер, и она превращается в умеренные события с быстрым временем. Если у Галеба заканчиваются аргументы, он может стать очень жестоким)».

Сплетенные судьбы

В суде три персонажа изначально занимают совершенно разные позиции, и неспокойное время постоянно ставит их перед выбором: действовать ради собственного блага или ради блага установленного порядка.

Самый опытный из них — Галеб, который прославился как ищейка меняющихся принцев с момента своего превращения в 18 веке. Он мастер навязывать свою волю другим и делает это с гнусным изяществом.

Второй из этой группы — Эмем. В свои 118 лет она намного моложе Галеба и выросла между мировыми войнами в бурно развивающихся джазовых сценах Парижа и Вены. После капитуляции Франции она бежала в Бостон со своим любовником-вампиром и основала там серию ночных клубов. Ее особый талант — скорость, благодаря которой она может в мгновение ока упаковывать предметы или перебегать с одного места на другое в определенные моменты игры.

Предположительно, самый младший из троицы — Лейша. «Предположительно», потому что, будучи членом клана Малкавиан, она не обладает стопроцентной плотностью высшего разума. Поклонники Vampire: Bloodlines до сих пор помнят удивительно странные диалоги, которые можно было вести, будучи членом этого клана.

Лейша, напротив, может нормально выражать свои мысли, но борется с повторяющейся потерей памяти на протяжении всей своей жизни. Высокая цена, но ее перевешивают некоторые особые таланты.

Благодаря своим предчувствиям она стала востребованной провидицей при дворе сильных мира сего, а поскольку она также умеет делать себя невидимой, ремесло шпионажа практически в ее крови. Это становится особенно ясно позже, когда она может даже притворяться другими людьми и принимать их облик.

В Swansong нет свободного переключения между персонажами, как в Grand Theft Auto 5, но в начале каждого сюжетного акта я могу выбрать, чью главу играть первой. В теории они сначала работают строго отдельно друг от друга, но на практике информация, усвоенная одним из трех моих протеже, естественным образом влияет на мои дальнейшие действия в шкуре двух других.

Я выуживаю из тебя правду

И это подводит нас к сути геймплея Swansong. Она вращается вокруг разгадывания многочисленных головоломок и собеседников. Для этого я тщательно обыскиваю иногда удивительно большие локации в поисках подсказок, интерпретирую их, используя свою мудрость или способность к дедукции, а затем с пользой использую новую информацию в диалогах.

Это не значит, что я не могу выжать из своего коллеги все, что могу, если вложу достаточно очков в четыре диалоговых таланта «Риторика, Запугивание, Убеждение и Психология». С помощью силы воли я могу восполнить небольшие недостатки здесь.

 (Если у нас есть соответствующий талант и достаточно силы воли, мы можем иногда выудить из нашего собеседника больше, а иногда меньше полезной информации. То, что Леша здесь делает такое лицо, не имеет абсолютно никакого отношения к ситуации. Просто анимация снова идет под откос)
(Если у нас есть соответствующий талант и достаточно силы воли, мы можем иногда выудить из нашего собеседника больше, а иногда меньше полезной информации. То, что Леша здесь делает такое лицо, не имеет абсолютно никакого отношения к ситуации. Просто анимация снова идет под откос)

Если я обойду своих собеседников в одном из этих навыков, они потом неохотно признаются. В случае ничьей кости бросаются по старой доброй традиции. В таких случаях я увеличиваю свои шансы с помощью пассивных бонусов и редкого снаряжения, а также активного использования специальных способностей.

Так называемые дисциплины разделены на три управляемых дерева талантов для каждого персонажа и, помимо таких диалоговых шуток, также предлагают возможность дальнейшего развития уже упомянутых индивидуальных сильных сторон главных героев.

Размышлять, размышлять и учиться

Swansong также характеризуется тем, что для меня почти всегда открыты разные способы решения проблемы. Вместо того чтобы взламывать компьютер или взламывать сейф, я часто могу получить их пароли и ключи из тайников или через диалог.

Я ограничен только двумя ресурсами — силой воли и голодом, которые я постоянно соизмеряю друг с другом, расходую как можно бережнее и могу пополнить их запасы только во время миссии.

Пока я поддерживаю свою силу воли с помощью удачных словесных поединков или спрятанных расходных материалов, я утоляю свою жажду крови на слабовольных NPC, которые настолько глупы, что позволяют заманить себя в пустую соседнюю комнату.

 

Однако, если жажда становится слишком сильной в определенные ключевые моменты, это может иметь неприятные последствия для успеха моей миссии. Как только мой вампир видит красный цвет, он больше не делает различий между другом и врагом и кусает первое живое существо с пульсом.

Отдельные механики так ловко переплетены между собой, что локации превращаются в гигантские головоломки. Поскольку мне разрешено распределять очки опыта только между миссиями, я должен сам придумать, как раскрыть все подсказки с помощью навыков, которые я взял с собой, и ограниченного количества очков действия.

Неудача — часть смерти

После выхода из сцены я получаю сводку своих достижений, в которой даже указано, что я упустил или мог бы сделать по-другому. Удобный выбор сцен в главном меню позволяет мне в любой момент повторить уже сыгранные главы.

Однако они сохраняются только автоматически, и если я испортил задание или мой выбор талантов заблокировал определенные пути на уровне, мне придется жить с этими последствиями. Большинство из них я замечаю только позже. Так что практичнее просто сидеть сложа руки и клясться сделать все лучше в следующем прохождении.

Единственные игровые тупики — это когда решение последней головоломки просто не приходит вам в голову в определенных узких местах. Это недостаток того, что Swansong почти не берет вас за руку. Но когда приходит спасительная идея, это приносит еще большее удовлетворение.

В то время как в играх Telltale, которые всегда используются для сравнения, многие варианты принятия решений только притворяются, Swansong действительно достигает успеха в этой области. Бесчисленные ответвления на самом деле приводят к разным результатам, и после примерно двадцати часов игры они приводят не менее чем к 15 различным концовкам.

 

Редакционное заключение

Vampire: The Masquerade — Swansong — это, в целом, очень хорошая детективная игра с интересными персонажами и достаточным количеством ролевых элементов, чтобы заслужить свое название. Но является ли она также хорошей игрой про вампиров?

Мнения на этот счет расходятся, потому что, хотя тайное общество кровососов, несомненно, создает захватывающую обстановку, его легко можно заменить на то, в котором нет клыков. Старые добрые иллюминаты из Ингольштадта, конечно, не прочь сыграть эту роль.

И хотя я очень одобряю тот факт, что Swansong не разжевывает для меня решения и тем самым позволяет мне в полной мере реализовать своего внутреннего Шерлока, в то же время меня смущает, что я могу настолько увязнуть, что половина подсказок останется для меня закрытой. Здесь игра проходит по тонкой грани между свободой совершать ошибки и ощутимыми слабыми местами баланса.

Но для тех, кто, как и я, любит рыться в ящиках без разрешения, плевать в суп заговорщикам и не может насытиться проверками таланта в диалогах даже через тысячу лет, Swansong предлагает долгожданное вливание игрового удовольствия.