Еще в июне разработчики из Envoidant Studios представили геймплейный прототип игры Vigilance 2099, и уже тогда она выглядела очень круто!
У меня очень неоднозначные отношения с перспективой от первого лица в Cyberpunk 2077. В принципе, мне больше нравится вид от третьего лица. Мне нравится создавать персонажей, и я хочу видеть их чаще. Мне также нравится гораздо лучший обзор и нравится наблюдать, как мой персонаж перемещается по миру. Поэтому, если у меня есть выбор, я всегда предпочитаю вид с плеча.
Но я думаю, что Cyberpunk 2077 в любом случае хорошо справилась с видом от первого лица. Особенно грандиозные диалоги, на мой взгляд, только выигрывают от такой перспективы. Вот почему я никогда не стал бы утверждать, что Cyberpunk 2077 нуждается в другой перспективе.
Поэтому я был тем более рад, когда некоторое время назад в редакции появился геймплейный ролик к игре Vigilance 2099, обещавший мне небольшую альтернативу. Никогда не слышали об этом? Неудивительно, что игра остается практически незамеченной и еще далека от завершения. Но то, что я видел до сих пор, заставляет меня очень хотеть увидеть больше. Посмотрите сначала сами:
О чем будет «Бдительность 2099»?
Очевидно, что этот геймплей не является роликами из готового продукта. Это всего лишь первый прототип. Но в конечном итоге этот прототип должен показать видение разработчиков. И мне это очень нравится. Но не только потому, что игровой процесс включает в себя действия от третьего лица в дождливом киберпанковском городе, а один только саундтрек излучает мощные вибрации Blade Runner. В данном случае меня не волнует, что эту настройку можно увидеть довольно часто. Увлечение все еще слишком велико для этого.
Мне также нравится то, что разработчики до сих пор письменно сообщали о своем проекте. Это очень похоже на фантазию об охотниках за головами, на которую трагически отмененная Prey 2 смогла очень умело клюнуть.
В игре «Бдительность 2099» вы воплощаете бывшего агента ФБР, которому нелегко пришлось в жизни. Теперь он прочесывает самые низкие районы кишащего преступностью мегаполиса в поисках серьезных преступников, за которых назначена большая награда. Попутно вы сами поднимаетесь в преступном мире и заключаете сделки с мегакорпорациями, вездесущими в жанре киберпанк.
Предполагается, что Vigilance 2099 предложит открытый игровой мир, который разделен на три области. Три района лежат друг на друге. Как обычно, богатые и влиятельные люди греются на солнце на хромированных шезлонгах в самом верхнем районе, а внизу преступники, нищие и прочие опустившиеся люди выбивают себе мозги за несколько крошек ржавых протезов.
полицейский
женщина-полицейский
Scavanger в бою
Normal Scavanger
Верхний класс
Какие функции планируются?
Команда пока не хочет давать слишком много обещаний. Ребенок все еще находится на слишком шаткой основе для этого. Тем не менее, они уже составили целый список возможных функций. Некоторые из них уже можно увидеть в прототипе, а сценами из игры снова и снова делятся в Twitter.
— Транспортные средства:
Как видно из игрового процесса, вы сможете передвигаться на транспортных средствах. Герой должен не только зависеть от наземных тележек, но и уметь управлять летающими моделями.
— Паркур:
Вы уже можете увидеть некоторые зачатки и здесь. Охотник за головами может грациозно передвигаться по городу. В прототипе это всего лишь стильное погружение над покрывалом высотой по пояс. Но есть и видео, в которых он висит на краях и карабкается по ним.
.
— пенальти:
Конечно, есть стрельба. Это можно увидеть и в игровом процессе. Система прикрытия, похоже, еще не встроена. Однако охотник за головами может выполнять боевые броски и приседать. Также можно переключиться с третьего на первое лицо. В видеоролике персонаж может использовать прохожего в качестве живого щита.
.
— Ближний бой:
.
Кулаки также используются, включая захваты и контрприемы. В Twitter есть довольно много видеороликов. Однако боям по-прежнему не хватает отдачи от ударов и попадания. Но, как я уже сказал, это прототип.
.
WIP — Hand to Hand combat and Parkour Test#cyberpunk #gamedev #IndieGameDev #UE4 #indiegame pic.twitter.com/5EX0yq9wqH
— Vigilance 2099 (@NasNakarus) September 12, 2020
— Допросы:
Чтобы найти свои цели, охотник за головами может допрашивать NPC. Как именно это может выглядеть, пока неясно.
— взлом:
Каким был бы мир киберпанка без хаков? В «Бдительности 2099» электрические устройства и роботы тоже могут быть использованы не по назначению. Похоже, что это работает примерно так же, как и в Watch Dogs. До сих пор были показаны сцены, где камеры захватываются, а роботы управляются дистанционно.
.
— Переговоры:
В первую очередь, охотника за головами интересуют деньги. Поэтому он также может вести переговоры о ценах на объекты. Он также может поторговаться с объектом и отпустить его за более выгодное предложение.
— Система вне закона:
Чуть более амбициозной особенностью, как говорят, является система Outlaw. Это было вдохновлено механикой Nemesis из Mordor’s Shadow. Предполагается, что сбежавшие цели запомнят охотника таким образом и в следующий раз будут лучше экипированы. Кстати, именно здесь может стать проблемой то, что WB Games запатентовала систему Nemesis.
.
Что ожидать от «Бдительности 2099»
Если все это сработает, то Vigilance 2099 сможет воплотить в жизнь то немногое, что когда-то обещала Prey 2. В сочетании с сеттингом киберпанка я даже надеюсь на что-то вроде экшена в стиле «Бегущего по лезвию». Это то, чего я жду по сей день. Но нужно также четко сказать: даже со всеми игровыми сценами все это пока остается далекой мечтой.
Vigilance 2099 создана всего тремя разработчиками. В своем Твиттере ведущий разработчик регулярно публикует новые видео с 2017 года, а игра vigilance 2099 все еще остается не более чем прототипом. Пока что команда не смогла привлечь к себе особого внимания.
Есть риск, что карточный домик рухнет еще до релиза. И даже после этого никому не стоит ожидать масштабного приключения с открытым миром и невероятно живым мегаполисом, по которому предстоит путешествовать. С этим будет трудно справиться.
По крайней мере, команда работает над новыми вариантами финансирования. Ведутся переговоры с издателями, а также заигрывания с Kickstarter. Возможно, оба могли бы помочь превратить многообещающий прототип в еще более многообещающую игру. Я определенно буду за это!