Warhammer 40k Daemonhunters в эксклюзивном тесте: То, что нужно фанатам Warhammer!

0
471

 

 

Для любителей стратегий, Warhammer 40,000: Chaos Gate — Daemonhunters стоит посмотреть, даже если они еретики, которые ничего не могут сделать с Warhammer. А для фанатов — это праздник!

Разделение отходов: пластик идет в переработку, остатки мусора — в черный контейнер, ключи для инди-игр Warhammer — мне. Потом я всегда сначала ищу вакансии в своем регионе и, наконец, неохотно пишу отзыв о полном огурце, который все равно вскоре снимают с производства.

И вдруг на мой стол попадает ключ для этой мерзкой Warhammer 40,000: Chaos Gate — Daemonhunters. Я не доверяю своему первому впечатлению от этой игры, но после десяти, а также после более чем двадцати часов, ясно одно: эта игра сняла проклятие. Он настолько хорош, что я несколько раз честно проверял, действительно ли он сделан небольшой независимой студией, о которой я никогда в жизни не слышал.

Итак, прежде чем я продолжу описывать, почему эта игра так хороша, я перейду сразу к самому важному: да, купите ее! Здесь вы получите действительно хорошо представленную атмосферу Warhammer. В то же время, несмотря на некоторые мелкие проблемы, геймплей настолько хорош и, главное, настолько невероятно увлекателен, что стоит рискнуть взглянуть, даже если вы не имеете никакого отношения к Warhammer. Возможно, она не сравнится с XCOM 2, но она чертовски близка к этому.

И если вам интересно, что это за Warhammer 40,000, у нас есть кое-что для вас:

The fascination of Warhammer 40k explained: Games, books, Space Marines

 

Серые Рыцари против Нургла

В Daemonhunters вы сражаетесь против полчищ бога хаоса Нургла, вероятно, единственного вымышленного существа, к которому не применимо Правило 34 Интернета. Он с радостью заражает целую кучу звездных систем пятью отвратительными нитями чумы, которые порождают все мыслимые формы мутации, смерти, культизма, чешуи и смешанной кожи.

Вы летите на своем космическом корабле Baleful Edict, который выглядит как летающий готический собор, от одной зараженной системы к другой, телепортируете свою команду из четырех Серых Рыцарей на поверхность и поручаете им навести порядок. Поворот за поворотом вы будете мчать своих техно-воинов по полю боя, отправляя их в укрытия, бросая гранаты, взрывая приспешников Хаоса на куски из своего болтера или разрубая их на части в ближнем бою.

Каждый из ваших героев имеет три очка действия в раунд, которые вы можете потратить на передвижение, атаки и специальные способности. Когда вы нацеливаетесь на врага, вы всегда заранее точно знаете, попадете ли вы в злодея и какой урон нанесете.

В игре нет случайного попадания, как в XCOM. Если ваш противник находится в пределах досягаемости и не полностью закрыт каким-либо препятствием, ваша атака найдет свою цель. Небольшая доля удачи все же полезна, тогда вы можете нанести критический удар и навсегда ослабить врагов — например, навсегда разрушив их броню или лишив их возможности сражаться на расстоянии, отрубив им руку с оружием. Groovy

 

Короткий и сладкий

Миссия редко занимает более 20 минут. Мрачные поля сражений всегда остаются относительно небольшими, а ваши Серые рыцари чрезвычайно сильны и могут уничтожить полдюжины врагов или больше за один раз с помощью специальной атаки.

В начале игры вы собираете свою команду из четырех классов: Суровый Юстикар, которого можно усилить броней Терминатора, исцеляющий Апотекарий, Пургатор, специализирующийся на тяжелом оружии, и телепортирующийся Перехватчик, который молниеносно рассекает своих жертв. Каждый из них по-своему грозный боец и соответственно полезен.

 (Наш перехватчик буквально разрубает врага на куски. С врагами легко не бывает.)
(Наш перехватчик буквально разрубает врага на куски. С врагами легко не бывает.)

Повышая уровень, вы открываете дополнительные способности и пассивные бонусы для своих рыцарей после завершения миссий. Это мотивирует вас и побуждает к выполнению все новых и новых заданий. Выполнив все важные задачи, вы телепортируетесь обратно на корабль. Во многих миссиях это занимает несколько раундов, в течение которых вам приходится защищаться от дополнительных волн врагов.

По окончании работы вы получаете в награду некоторое оборудование, раненые юниты отправляются на восстановление, а вы вкладываете часть слуг в ремонт и обслуживание своего корабля, который был сильно поврежден в учебнике строго по сценарию и теперь лишь изо всех сил бороздит космос.

Модернизация корабля может, например, сократить время восстановления раненых рыцарей или путь до следующей миссии, обеспечить дополнительную защиту от варп-штормов и вражеских космических кораблей и создать больше места для дополнительных рыцарей. По пути вы будете исследовать останки своих врагов и не только открывать новые бонусы, но и продвигаться по сюжету.

(Необязательные героические поступки, например, победная миссия без использования гранат, дают вам дополнительные награды)
(Необязательные героические поступки, например, победная миссия без использования гранат, дают вам дополнительные награды)

 

потрясающая презентация

Этот игровой цикл доставляет огромное удовольствие, не в последнюю очередь благодаря потрясающей постановке. В игре много замечательных сцен с хорошей озвучкой и субтитрами. Диалоги, жаргон Warhammer, поля сражений с огромными статуями и мрачными соборами, атмосферный саундтрек с мрачными хорами, абсолютно жестокие маневры Серых Рыцарей на поле боя — Daemonhunters передает невероятно захватывающую атмосферу! Возможно, игра не является графической бомбой с огромным бюджетом, но она излучает вкус Warhammer и показывает всю любовь разработчиков к сеттингу.

Ваши рыцари выглядят как могучие титаны весом в тонны, безжалостно перемалывающие приспешников Нургла. В то же время они удивительно проворны и ловки: выбивают стальные ворота, которые разлетаются на бесчисленные осколки, бросаются в лопающиеся окна и заскакивают на смотровые площадки с помощью своих прыжковых ранцев, чтобы дать погибнуть слабым врагам под градом гранат.

Кроме того, в игре присутствуют сочные звуки оружия и динамически разрушаемое окружение. Взрывающиеся укрытия, а также столбы и колонны, обрушивающиеся на врагов, не только прекрасно выглядят, но и оказывают существенное влияние на тактику. Потому что обломки и взрывы часто уничтожают врагов эффективнее, чем прямой огонь, или взрывают совершенно новые линии огня. Никто не может противостоять силе вашего оружия. Ну, почти никто, потому что иногда кривая сложности немного помята.

 

Иногда слишком легко, а иногда слишком трудно

Ветераны жанра не найдут особых сложностей в большинстве миссий, если только они не играют на более высоком из четырех уровней сложности. Это связано не только с вышеупомянутой силой ваших юнитов, но и с тем, что ИИ иногда ведет себя не очень умно. В ситуациях, когда вам приходится выживать в течение нескольких раундов и ждать телепортации, враги слишком часто окружают вас, а затем сидят без дела в Overwatch, вместо того чтобы активно атаковать вас.

Вместо того чтобы напрямую добивать раненых рыцарей своим оружием, враги предпочитают оставлять после себя бомбу замедленного действия, давая вам шанс на отступление. Все это не настолько катастрофически глупо, чтобы полностью испортить игру, но в тестовой версии я время от времени сталкиваюсь с ситуациями, когда ИИ щадит меня, казалось бы, без всякой причины. Время от времени искривление будет усиливать ваших противников или ослаблять ваших юнитов. Как часто это происходит, зависит от влияния Нургла в соответствующей системе и ускоряется при использовании ваших особых способностей.

Первый настоящий шок приходит в боях с боссами, где уровень сложности внезапно возрастает так быстро, что иногда кажется неизбежным получить критические травмы или что-то похуже. Не помогает и то, что раненые рыцари очень медленно оправляются от ран после миссий. Здесь вам предстоит решить, взять ли менее опытных рыцарей со скамейки запасных на несколько миссий или отправить раненого коллегу в бой со штрафом в очки жизни.

 (Наш аптекарь был тяжело ранен и должен восстанавливаться в течение следующих 46 игровых дней. Отлично!)
(Наш аптекарь был тяжело ранен и должен восстанавливаться в течение следующих 46 игровых дней. Отлично!)

Эта дилемма может быть несколько смягчена с помощью модернизации кораблей, но никогда не будет решена полностью. В зависимости от уровня сложности рыцари также могут получить лишь ограниченное количество критических ранений, прежде чем окончательно погибнуть. Подумайте хорошенько, достаточно ли вы выносливы для хардкорного режима, который не позволит вам свободно сохраняться!

Кроме того, случайные события мешают вашему прогрессу: атакующий корабль вывел из строя ваши двигатели, и вы не можете вовремя добраться до миссий, гроссмейстер раздражен и не присылает оборудование в течение 60 игровых дней, ремонт занимает в два раза больше времени, потому что важный NPC ранен — желательно все это одновременно. Аргх!

(Вы постоянно сталкиваетесь с чрезвычайными ситуациями, которые могут повредить ваш корабль и ранить важных NPC, что постоянно усложняет вашу задачу.)
(Вы постоянно сталкиваетесь с чрезвычайными ситуациями, которые могут повредить ваш корабль и ранить важных NPC, что постоянно усложняет вашу задачу.)

 

Теперь начинается настоящее действие!

После примерно первых десяти часов игры, когда вы начинаете чувствовать, что понимаете Daemonhunters, игра по-настоящему разгорается: Вы получаете доступ к улучшениям для мастерски созданного снаряжения, а через несколько часов вы также сможете открыть рыцарей продвинутых классов Паладин, Капеллан, Библиотекарь и Очиститель, все из которых еще более мощные и сложные, чем их базовые товарищи.

Количество систем, зараженных Нурглом, удваивается, а вариации и способности ваших врагов также значительно увеличиваются. Если раньше вы просто отстреливали в основном безмозглых культистов и нескольких пехотинцев Хаоса, то теперь враги мутируют на ваших глазах с каждым ударом, становятся больше, сильнее и иногда продолжают неустанно сражаться даже после того, как вы отрубили им головы.

(Вы можете получить награбленные предметы после победы в миссиях. Модификации для них будут открыты только во второй половине игры.)
(Вы можете получить награбленные предметы после победы в миссиях. Модификации для них будут открыты только во второй половине игры.)

С этого момента вы охотитесь на пять главных боссов в игре, каждый из которых представляет одну из нитей чумы Нургла. Однако на самом последнем этапе становится заметна некоторая измельченность: Чтобы стать достаточно сильным для финального противостояния, вы охотитесь за снаряжением и очками опыта в многочисленных миссиях, которые со временем становятся довольно похожими.

Это все еще весело, но после определенного момента Daemonhunters кажется слишком длинной и повторяющейся. Если вы потренируетесь на боссах, вы также заметите, что нельзя изменить уровень сложности в текущей кампании.

Неожиданно комфортно

Ненавидите ли вы, когда игры бросаются названиями механик и эффектов, которые вы даже не понимаете, пока не пойдете и не посмотрите их в официальной вики? Что это за улучшения Печати Чистоты, что делают варп-штормы и на что влияет гнев Эктара? Все это можно посмотреть прямо в игре в любое время. Могут ли все игры в будущем поставляться со встроенным руководством и глоссарием?

Несмотря на это, я все же хотел бы увидеть одно или два улучшения в других местах. Например, вы можете видеть радиус атаки ваших серых рыцарей только тогда, когда вы их не перемещаете. Я тратил много очков действия впустую, размещая отряды в непосредственной близости от противника, а затем мне приходилось делать еще шаг или два, чтобы наконец-то атаковать. При маневрировании, пожалуйста, покажите мне, могу ли я выцеливать врагов из нужной позиции или нет!

Еще одним небольшим пунктом критики является камера, когда ИИ находится в движении. Время от времени в рыцарей стреляют, которые закрыты объектами или вообще не попадают в кадр, иногда после попадания не отображается полоса жизни. Это происходит не часто, но достаточно часто, чтобы быть раздражающим.

 

Так это наконец-то игра!

Daemonhunters — это безмерно весело! Кровавые сражения, забавные улучшения для персонажей и снаряжения, великолепно поставленный сюжет — сердце Warhammer, что еще нужно? Ладно, может быть, немного более умный ИИ, более сбалансированный уровень сложности, немного больше разнообразия в миссиях и, возможно, несколько миссий, где я могу послать больше, чем просто четыре рыцаря по умолчанию. В рамках сюжета их несколько, но в целом я бы нашел сражения еще более интересными с шестью или восемью играбельными юнитами, хотя бы из-за расширенных классов.

И упомянул ли я, что один конкретный герой, кастелян Гарран Кроу, может играть только в издании «Кастелян Чемпион», которое стоит десятку? В забаве участвуют 55 ваших лучших Эуронов.

Мелкие недостатки в сторону, глупые специальные издания в сторону, Daemonhunters — это славная грубая стратегическая игра, которая великолепно передает атмосферу Warhammer и остается увлекательной, даже если вам, по сути, безразлична вселенная 40K.

 

Редакционное заключение

Лижи мне жир, какое облегчение! Как небольшой инди-разработчик, вы получите лицензию на 40K легче, чем герпес. В результате многие из этих лицензионных игр можно сравнить с неожиданным метеоризмом: Они появляются неожиданно, и вы горячо надеетесь, что в конце концов из них не выйдет ни капли. Какое облегчение, что Warhammer 40,000: Chaos Gate — Daemonhunters стала действительно хорошей игрой! Она не дотягивает до качества XCOM 2, сражения слишком компактны в долгосрочной перспективе, в ней сравнительно мало разнообразия и глубины. Тем не менее, Complex Games выпустила отличную игру.

Будем надеяться, что фанаты разделят мое мнение и примут игру близко к сердцу, потому что есть большой потенциал для сиквела, который пройдет лишнюю милю во всех областях. Например, больше фракций с собственными кампаниями. Сражения с большим количеством юнитов. PvP мультиплеер с редактором карт. Я уверен, что все это звучит совершенно неблагодарно, потому что я уже хочу гораздо больше, чем здесь написано. Пожалуйста, не воспринимайте тот факт, что я все еще хочу большего после этой игры, как критику. Но скорее как высокую оценку этого неожиданного хита!