Warhammer 40K: Daemonhunters имеет все, что нужно Round Tactics 2022

0
749

Warhammer 40K: Daemonhunters не изобретает субсветовой привод, но взамен не пренебрегает ни одной сильной стороной XCOM. Мы играли в круговую тактическую игру с Космическими пехотинцами.

Серьезно, космические пехотинцы из вселенной Warhammer 40K — это непомерные позеры в самом широком смысле. Можно долго рассказывать о том, что это эффективные суперсолдаты, посвятившие всю свою жизнь Империи и не боящиеся ни войны, ни смерти.

Все это может быть правдой, но в глубине души космические пехотинцы хотят казаться крутыми прежде всего. Это заметно уже в первые несколько минут игры, которые я провожу в туториале Warhammer 40,000: Chaos Gate — Daemonhunters.

Отряд высококвалифицированных элитных солдат оказывается в центре кровавой битвы с приспешниками бога хаоса Кхорна. И, конечно, морпехи могли бы просто укрыться и с расстояния эффективно уничтожить манглеров или демонов крови — но нет. Космические пехотинцы являются дополнительными.

В конце концов, они маршируют в массивных доспехах, с наплечниками даже больше, чем их собственное эго. И, конечно, эти таблички также исписаны боевыми лозунгами типа: Purge! Или Убежище! Они также носят с собой огромные, светящиеся голубым светом алебарды или по мечу в каждой руке. И, конечно же, лечебный дрон — это летающий череп.

Экипированные таким образом, они вытирают пол с демонами войны, а затем с гордо вздымающейся грудью снова садятся в свой военный собор.

И я говорю все это с глубочайшим уважением к этой самодраматургии! Потому что это очень большая часть того, почему я действительно хорошо провел время в двухчасовой игровой сессии с, вероятно, самой большой надеждой на пошаговую тактику со времен XCOM 2!

На плечах XCOM

Четыре полные миссии, включая обучающую и настоящий бой с боссом, я смог пройти во время игры в Warhammer 40K: Daemonhunter. Конечно, уже заранее было известно, что Daemonhunters берет очень большие куски от первопроходца жанра XCOM 2, соответственно, привыкать к этому не нужно.

Отряд специального назначения в Daemonhunter состоит из четырех высококвалифицированных охотников на демонов, которые, будучи членами так называемых Серых Рыцарей, напрямую подчиняются Инквизиции Империи, а не, как в XCOM, из иногда более, иногда менее компетентных человеческих повстанцев. С чисто игровой точки зрения, однако, это не имеет большого значения в первые несколько ходов битвы.

Многие способности могут быть усилены с помощью заряда искривления. Здесь мой Джастикар одним ударом сбивает с ног шесть противников.
Многие способности могут быть усилены с помощью заряда искривления. Здесь мой Джастикар одним ударом сбивает с ног шесть противников.

Поля боя изобилуют всевозможными вариантами укрытий, а местность также характеризуется перепадами высот. Территории не очень обширны, но Daemonhunters стремится не к эпическим, разрастающимся битвам, а к коротким, напряженным сражениям, которые редко длятся дольше 20 минут и обеспечивают разнообразные цели миссии.

В моем случае, например, это была охота на двух носителей демонического семени и уничтожение зараженного дерева под названием Bloomspawn. Позже был создан бой с боссом с уникальной механикой уровня.

Я перемещаю своих пехотинцев по этим (очень подробным) областям каждый ход, давая им для этого три очка действия. Именно здесь Daemonhunters становится немного неверной XCOM и вместо этого тянется в коробку с игрушками Gears Tactics. Потому что я могу свободно распределить все эти очки действия между движением и способностями — приятно динамичными, то есть.

Но в своей основе игра очень знакома. Пехотинцы укрываются за препятствиями, я должен хорошо взвесить, как далеко они должны бежать, и выгодно использовать их специальные способности. Если я хочу завершить ход раньше, морпех просто перемещается на позицию Overwatch и автоматически открывает огонь, как только в поле его зрения попадает вражеское подразделение.

Да, мы видели это более чем достаточно. Но это стандарт жанра, установленный XCOM, а в шутерах мы не жалуемся, когда появляется перекрестие.

Круглые тактики в мании величия

Причина, по которой Daemonhunters не кажется взаимозаменяемым, несмотря ни на что, заключается в его лицензии. Как бы поверхностно это ни звучало, но в данном случае Warhammer 40K помогает ей выделиться из стандартного жанрового набора. Но команда разработчиков также просто прекрасно поняла, чего ждут фанаты.

Есть опасность потерять планету из-за цветения? В экстренных случаях мы можем использовать оружие Exterminatus в Daemonhunter, чтобы разнести в щепки все небесное тело.
Есть опасность потерять планету из-за цветения? В экстренных случаях мы можем использовать оружие Exterminatus в Daemonhunter, чтобы разнести в щепки все небесное тело.

Warhammer — это именно та вселенная, в которой все зашкаливает. Как было подчеркнуто в начале, это уже видно по фанатичным парням в пластинчатых доспехах. А Chaos Gate даже не пытается соткать из Warhammer 40K трезвый военный сценарий с легким научно-фантастическим оттенком. Другая пошаговая стратегическая игра под названием Battlesector попыталась сделать это в прошлом году, и результатом стала сухая, как пыль, скука.

Daemonhunters вместо этого поднимает ручки постановки еще на одну ступень выше, чем в XCOM. Движения камеры, взрывы, эффекты и одно или два боевых изречения в точности передают то, что отличает Warhammer 40K. Здесь речь идет о грубых вещах. Каждый участник боя, вероятно, считает себя самой крутой собакой в цветущем саду Нургла — и большинство из них, несмотря ни на что, получают нещадно продырявленные черепа. Всегда найдется еще более выносливая собака с еще более толстыми плечевыми пластинами.

Это не должно и не будет нравиться всем. Однако тактика раунд-робин, в частности, в определенной степени живет за счет того, что разработчики делают статичное действие как можно более захватывающим. И Daemonhunter отлично преуспел в этом, опираясь на манию величия вселенной Warhammer.

Тук-тук. Кто туда ходит? Гернхардт. Какой Гернхардт? Gernhardt Reinholzen.
Тук-тук. Кто туда ходит? Гернхардт. Какой Гернхардт? Gernhardt Reinholzen.

Моим любимым моментом во время всей игровой сессии был каждый раз, когда один из морпехов выбивал дверь с такой силой, что сотрясение физически ощущалось даже мной, сидящим перед экраном. Казалось, будто паровоз только что прорвался сквозь деревянную дверь сарая.

Фактор совпадения — старый спор

Если и есть критика в адрес XCOM, то она почти всегда касается пресловутого шанса на попадание. Каждый хотя бы раз переживает момент, когда высокопоставленный агент с дробовиком попадает в цель с расстояния в полметра. Такое нельзя забыть, это оставляет глубокие шрамы.

И хотя Daemonhunters кажется таким боевым, он хочет избежать этой душевной боли. Поэтому дальние атаки полностью свободны от каких-либо совпадений. Разработчики объясняют это тем, что серый рыцарь никогда не промахивается мимо цели. Однако с чисто механической точки зрения это также имеет большое значение.

При выборе цели отображается непосредственно гарантированный урон.
При выборе цели отображается непосредственно гарантированный урон.

Для того чтобы маневрирование среди окопавшихся врагов без шанса быть подбитым оставалось полезным, правильное позиционирование определяет наносимый урон. Чем ближе и лучше позиция, тем сильнее будет поражено демоническое отродье.

Тем более что Серые Рыцари в любом случае предпочитают ближний бой. И здесь случай снова может сыграть свою роль. Если наносится критический удар, игра переключается на вид зоны. Здесь я определяю, какая часть тела будет чувствовать лезвие. Например, можно наложить болезненные дебаффы или даже деактивировать специальные способности, полностью отрезав часть тела.

Каждая зона имеет свой эффект. Но в данном случае это не имеет значения, потому что этот демон все равно умрет.
Каждая зона имеет свой эффект. Но в данном случае это не имеет значения, потому что этот демон все равно умрет.

В любом случае, Daemonhunters была совсем не скучной, даже без случайных промахов. Возможно, возможная XCOM 3 даже могла бы взять листок из книги Daemonhunter для разнообразия.

Если вам все еще нужна некоторая форма случайности в тактике хода ради разнообразия и острых ощущений, Daemonhunters предлагает вам эффект Блума. Хаотическое извращение, вызванное планетарной чумой под названием bloom, может вызвать случайные эффекты в ходе сражения. Все остальное также было бы неуместным хаосом.

Пока невозможно оценить, насколько далеко распространятся эти последствия. В моей игровой сессии цветение однажды привело к тому, что вражеские атаки парализовали моих пехотинцев, и однажды создало порталы хаоса, через которые на поле боя хлынуло еще больше врагов.

На борту военного собора

Ни один крутой космический пехотинец никогда не признается в этом: Но даже Серым рыцарям время от времени нужно отдыхать от сражений. Конечно, Хаос не дремлет, и галактика должна быть очищена от махинаций демонов. Но для этого отряд должен перебраться с одной зараженной планеты на другую, что лучше всего делать в штабе.

И то, что в XCOM 2 было огромным кораблем на воздушной подушке, в Daemonhunters является летающим военным собором под названием Baleful Edict. Baleful Edict — Я по-прежнему считаю, что Космические пехотинцы — это позеры.

Ладно, оставим это и вернемся к сложной механике. Ведь даже на палубе Baleful Edict есть чем заняться, кроме отдыха. Сразу после обучения корабль сильно потрепан и теперь дрейфует по звездной системе, зараженной богом хаоса Нурглом.

Мы можем путешествовать по всей звездной системе и должны быть осторожны, чтобы не захлестнуть отдельные планеты цветением Нургла.
Мы можем путешествовать по всей звездной системе и должны быть осторожны, чтобы не захлестнуть отдельные планеты цветением Нургла.

Поэтому одной из важнейших задач является ремонт отдельных секторов корабля. Например, я могу модернизировать библиотеку, чтобы увеличить скорость исследований, или модернизировать варп-двигатель, чтобы «Блестящий эдикт» быстрее перемещался по галактике и чтобы мне было легче реагировать на остро возникающие где-то проблемы. Все это кажется достаточно обширным, но не таким требовательным, как управление пространством в XCOM 2.

Внутри корабля Серые рыцари также занимаются усовершенствованиями, которые помогают им на поле боя. Арсенал, с его выполненными требованиями, гарантирует, что награды после успешной битвы будут более щедрыми, а в комнате инквизитора Вакира я исследую так называемые стратагемы. Это способности, которые можно использовать в бою независимо от доступных морпехов.

Они открываются с помощью Семян Хаоса, которые, в свою очередь, назначаются другим богам. Так что не только Нургл запустил свои ядовитые пальцы в пирог в Daemonhunters.

Уникальные морпехи

Космические пехотинцы не были бы Космическими пехотинцами, если бы у них не было своей собственной зоны на палубе «Блестящего эдикта». В своей каюте солдаты могут продолжить свое образование, а также воспользоваться возможностью нарядно одеться. Потому что, конечно, для морпеха важно выглядеть фантастически фанатичным.

И на этот раз я говорю это без сарказма, потому что настройка отдельных солдат на свой вкус уже была аспектом, который составлял большую часть удовольствия в XCOM. Тем более что бойцы могут умереть навсегда, что еще больше выбивает слезу, когда вы потратили час на создание их гардероба.

В редакторе мы определяем внешний вид морпехов, но, к сожалению, нам не разрешено ничего раскрашивать.
В редакторе мы определяем внешний вид морпехов, но, к сожалению, нам не разрешено ничего раскрашивать.

В Daemonhunters я также могу менять морпехов, хотя и со значительно большими ограничениями, чем в XCOM. Хотя существует 14 настраиваемых зон, от головы до нагрудника и голоса, космический пехотинец всегда остается космическим пехотинцем, и полностью обойтись без силовой брони невозможно. Те, кто любит раскрашивать настольные фигурки, также будут разочарованы, потому что, кроме волос и цвета кожи, на фигурках ничего нельзя раскрасить.

Однако казармы не являются чистым показом мод. Для дальнейшей индивидуализации я могу дать каждому морпеху специальное снаряжение и таким образом выбрать оружие дальнего и ближнего боя или даже назначить гранаты.

На дереве навыков заработанные воины повышают уровень и открывают другие способности в зависимости от своего класса:

  • перехватчик: Очень подвижные бойцы, которые могут быстро вступить в ближний бой, используя способность телепортации для нанесения высокого урона.
  • Justicar: Также достаточно мобилен благодаря мощным атакам. Но более того, его задача — выдерживать атаки и выполнять дальние атаки в ближнем бою.
  • Пургатор: Этот класс специализируется на дальнем бою, а также может использовать огнеметы, чтобы сделать области непроходимыми.
  • Апотекарий: Классический сторонник старается держаться подальше от перекрестного огня и усиливает своих союзников баффами или исцелением.

С точки зрения глубины, Daemonhunters может многое предложить, когда дело доходит до определения отдельных морпехов. Тем не менее, я не смог полностью исчерпать все механики в своей короткой игровой сессии.

Перед миссией нам представляют обзор всех способностей и снаряжения нашего морского отряда.
Перед миссией нам представляют обзор всех способностей и снаряжения нашего морского отряда.

Теперь я полностью уверен только в одном: Космические пехотинцы — позеры, которые уделяют много внимания своей постановке. И именно это делает Warhammer 40,000: Daemonhunters таким сильным! Эта игра не идет на большой риск в плане игровой механики, а просто понимает целевую группу своей лицензии и сочетает это с проверенным игровым принципом.

Таким образом, одна из самых интересных стратегических игр года может быть создана без лишних слов. Будем надеяться, что это впечатление сохранится и в готовой игре. 5 мая 2022 года, время пришло.

Я не ожидал, что Warhammer 40K: Chaos Gate — Daemonhunters так меня захватит. В основном потому, что я не самый большой поклонник космической версии Warhammer, и особенно это преувеличенное представление всего и вся не так уж круто. Обычно я люблю более тонкие цвета. Не совсем по-американски. Но я также люблю ошибаться, и, как это ни абсурдно, меня вполне устроила эта типичная для Warhammer чрезмерная инсценировка.

На мой взгляд, самой большой заслугой XCOM 2 стало то, что пошаговая тактика наконец-то была поставлена современно и динамично. Daemonhunters принимает это близко к сердцу и сжигает гораздо более красочный фейерверк. Этого было достаточно, чтобы развлечь меня по крайней мере на несколько часов.

Мне также понравились миссии и бой босса с большим демоном Нургла. Поэтому я уверен, что у Daemonhunters есть все ингредиенты, чтобы стать одной из лучших пошаговых стратегических игр 2022 года. По крайней мере, если увлечение грубым миром в какой-то момент не иссякнет, а игра не отойдет на второй план в механическом плане.