Warhammer 40k Darktide в обзоре: Этот шутер — (War-)Hammer!

0
401

Лучшая игра Warhammer 40k всех времен? Darktide убеждает в тесте изобретательным экшеном и отличной атмосферой, но также обнаруживает небольшие слабости.

Игры по популярной вселенной Warhammer 40,000 можно найти на каждом шагу. И хотя было много действительно отличных игр, таких как Dawn of War или Chaos Gate: Daemonhunters — почему-то франшизе уже более десяти лет не хватает действительно хорошего шутера от первого лица, с которым бы все согласились, и Warhammer 40,000: Space Marine.

После того, как последняя попытка под названием Necromunda: Hired Gun «всего лишь» обеспечила достойный фансервис, надежды теперь возлагаются на Warhammer 40,000: Darktide. И это совершенно оправданно, ведь шведский разработчик Fatshark уже показал хорошие результаты с Vermintide 1 и 2. Приходит ли в конце концов все хорошее в тройках, мы узнаем в нашем тесте бета-версии предварительного заказа.

Атмосфера (войны) потрясающая!

Как и ее духовные предки, Darktide — это кооперативный шутер для четырех игроков с упором на рукопашный бой. Другими словами, большую часть времени вы проводите в миссиях продолжительностью около двадцати минут каждая, в которых вам предстоит выполнить определенные задачи и пробить себе путь через бесконечные полчища еретиков, перевертышей и других врагов Императора.

Хотя здесь снова есть крошечная история, которая пересказывается каждые несколько повышений уровня, как в Vermintide, эта история не предлагает ничего особенного. Речь идет о поклоняющихся хаосу культистах бога чумы Нургла, которые создают проблемы в макрополисе Терция и которых мы, конечно же, должны остановить.

Гораздо важнее неглубокого сюжета для фанатов должно быть то, что Fatshark в очередной раз удалось идеально передать атмосферу вселенной Warhammer. Где бы вы ни находились — на борту имперского крейсера или в глубинах мегаполиса — неповторимый облик космического фантастического мира еще никогда не был так великолепно реализован.

Вы всегда будете чувствовать, что находитесь в чрезвычайно мрачной, неуютной и жестокой вселенной Warhammer. Даже нелюбители будут в восторге от уникального сочетания готической архитектуры, индустриальной фантастики и захватывающего синтезаторного саундтрека.

Однако на данный момент вы можете наслаждаться всем этим только в кооперативном режиме; в отличие от Vermintide, в Darktide нет ботов с искусственным интеллектом и, соответственно, нет одиночного режима. Однако, по словам разработчиков, частные лобби будут добавлены позже.

Драки в собственном классе

Хотя атмосфера захватывает вас сразу, настоящим украшением Warhammer 40k: Darktide вскоре оказываются сражения. Проверенный временем массивный колющий и режущий удар, знакомый по Vermintide 2, был принят практически идентично и, по нашему мнению, обеспечивает лучшие ощущения от ближнего боя с видом от первого лица на данный момент.

В каждой игре каждый член команды убивает сотни врагов одновременно, и независимо от того, какой из четырех классов вы выбрали — это всегда приносит большое удовлетворение. И очень кровавый.

Мускулистый огрин с каждым взмахом своей дубины разит десятки врагов. Псионик — это космический Гэндальф, испепеляющий неверных магией огня и молнии. Проповедник, движимый религиозным рвением, прокладывает себе путь через поле боя с рекордной скоростью. А с ветераном, в отличие от Vermintide, впервые появился настоящий специалист дальнего боя, который лазером отстреливает врагам все конечности.

(Этот огрин - особый враг, которого мы можем ранить только в небронированных местах)
(Этот огрин — особый враг, которого мы можем ранить только в небронированных местах)

Несмотря на то, что Fatshark в основном придерживается девиза «Никогда не меняй работающую систему», грандиозная система ближнего боя наконец-то дополнена разумной системой дальнего боя, что добавляет больше динамизма в проверенную формулу hack-and-slay.

Помимо сотен зомби, орудующих дубинками, в каждой миссии вам придется столкнуться с отрядами солдат, которые будут целиться в вас из лазерных пушек. И если вы не хотите рисковать кожей и волосами, тупо атакуя их, лучше всего делать это в дистанционном бою.

Время от времени на картах встречаются баррикады, ящики и стены, которые оказываются идеальным прикрытием для дальнего боя и за которые также отступают вражеские бойцы дальнего боя, когда вы открываете огонь. Стрелять приятно и весело, но большую часть игрового времени вы всегда будете проводить в ближнем бою, поскольку именно там можно быстрее всего расправиться с полчищами пушечного мяса врагов.

 (В Darktide головы и другие конечности летают по воздуху каждую секунду. Но если хотите, вы можете снизить уровень насилия в опциях.)
(В Darktide головы и другие конечности летают по воздуху каждую секунду. Но если хотите, вы можете снизить уровень насилия в опциях.)

На первых двух уровнях сложности бои не представляют особой сложности, здесь вы можете играть как сам Рэмбо (в третьем фильме!), не слишком заботясь о жизненной энергии или тактике совместной игры.

Если вы хотите ощутить всю привлекательность Darktide, вам следует перейти хотя бы к третьему из пяти уровней после короткого периода ознакомления, потому что только тогда кооперативная игра становится действительно важной. Каждый, кто намерен выйти из миссии живым, теперь должен овладеть всем спектром боевой системы, включая блокирование, контратаку и уклонение!

Слабые стороны Darkktide

Несмотря на то, что базовый геймплей в своей основе убедителен, за 20 с лишним часов игры в Darktide мы заметили несколько моментов, которые все еще вызывают у нас беспокойство.

Наиболее очевидной проблемой является технология: игре не хватает оптимизации, даже на нашей более чем солидной GeForce 3060 Ti игра работает достаточно плавно только с активированной DLSS. Кроме того, часто происходят сбои без видимых причин, а иногда даже умирают серверы.

Последнее особенно раздражает, так как весь прогресс соответствующей миссии теряется при сбоях сервера. На данный момент мы можем только скрестить пальцы, что Darktide получит надлежащие улучшения в финальном патче Day One. Если этого не произойдет, нам придется вычесть из рейтинга как минимум 10 баллов.

Серверные проблемы особенно раздражают, поскольку система продвижения в Darktide требует огромного количества гринда. Чтобы разблокировать более крутое оружие и таланты, вам придется повышать уровень своего персонажа, выполняя одни и те же миссии снова и снова.

И даже в этом случае нет гарантии, что вы получите что-то интересное. Уже в Vermintide 2 вы получали снаряжение из лутбоксов, которые становились все более полезными по мере повышения сложности и выполнения каждого побочного задания. В Darktide разработчикам удалось сделать систему лута еще более случайной, хотя теперь есть три способа получить новые предметы.

(Иногда нам приходится проходить хакерскую мини-игру во время миссий)
(Иногда нам приходится проходить хакерскую мини-игру во время миссий)

За каждую миссию вы зарабатываете деньги, которые можно потратить в магазине оружия. Большая проблема в том, что инвентарь магазина обновляется только раз в час, и мы часто находим только хлам, который не стоит наших с трудом заработанных денег.

После успешного выполнения задания иногда выпадает случайная награда в виде Подарка Императора — но в нашем случае его никогда нельзя было использовать, так как он всегда был похожим или худшим вариантом оружия, которым мы уже владели.

Наконец, есть еженедельные задания от случайного генератора, которые иногда отнимают очень много времени. Например, мы должны были найти двенадцать сценариев на определенном уровне. Жаль только, что в Darktide у нас есть выбор только между чередующимися случайными заданиями.

Может пройти полвека, пока не появится нужный уровень с нужным заданием Find Fonts на преодолимом уровне сложности. А потом нам приходится проходить все это несколько раз и надеяться, что наши товарищи по команде вообще захотят искать спрятанные книги. Эти усилия просто не стоят того.

(Иногда мы получаем случайный предмет в подарок в конце квеста.)
(Иногда мы получаем случайный предмет в подарок в конце квеста.)

После выхода полной версии в игру должна быть интегрирована система ремесел, которая сможет смягчить фактор случайности в Darktide. Однако мы еще не знаем, как именно это будет происходить.

Если и как разработчики справились с упомянутыми проблемами, мы, конечно же, сообщим вам об этом как можно скорее в нашем последнем тестовом обновлении. Релизная версия игры будет доступна в Steam и в Game Pass с 30 ноября в 7 часов вечера.

Вывод редактора

Darktide обладает огромным потенциалом и может легко превзойти своего духовного предка Vermintide 2: и без того грандиозные бои значительно расширены благодаря новой системе дальнего боя, а с научно-фантастическим оружием, таким как лазерные пушки, болтеры и цепные мечи, все это буквально рассыпается на целый уровень.

Если бы только не эта жалкая технология, которая регулярно лишает игру удовольствия — проблема, которая уже существовала в Vermintide 2, где игрокам приходилось месяцами бороться с низкой производительностью, пропаданием звука и т.д.

Но, возможно, модель бета-версии предварительного заказа оправдала себя, и Fatshark сможет устранить грубейшие ошибки для финального релиза. Если же крафтинг в стиле Vermintide 2, то Darktide наконец-то обогнала свою предшественницу. И в любом случае, на данный момент это лучший шутер во вселенной WH40k.