Если вы всегда думали, что Chivalry и Mordhau были бы еще лучше с перспективой от третьего лица, вам стоит присмотреться к Warhaven.
Стресс здесь, стресс там, стресс везде. Мы живем в эпоху постоянных перемен, спокойная минута становится все более редкой. Так что если вы ищете уютную игру, чтобы расслабиться после работы, где вы можете позволить своей душе расслабиться, а медитативное чувство игры нежно ласкает ваши синапсы… что ж, вы пришли в совершенно неправильную игру.
В Уорхейвене царит абсолютный хаос. Мечи бьются о щиты, всадники проносятся по полю боя, и со всех сторон в воздух летит кровь рыцарей. Вряд ли найдется хоть одна спокойная секунда, чтобы перегруппироваться. Мы играли в открытую бета-версию игры корейского разработчика Nexon и теперь берем время, чтобы познакомить вас с игрой.
Чтобы получить первое впечатление, вы можете сначала посмотреть трейлер:
Что такое Вархейвен?
Кратко о Warhaven можно сказать так:Рыцарство, но с перспективой от третьего лица.Это, конечно, слишком упрощенно, но в своей основе удивительно точно. В битвах 16v16 вы и ваш отряд в основном сражаетесь за очки завоевания и бьете вражеских рыцарей по лицу.
Вы можете не только выбирать между легкой и тяжелой атакой, но и выбирать направление атаки в стиле Chivalry или Mordhau. В зависимости от того, каким персонажем вы играете, у вас есть и другие способности. Подведем итоги:
- Боец с мечом:С железом в руке редко можно ошибиться. Вы можете наносить удары с разных сторон, блокировка не является проблемой, с мечомтоже.
- Копьеносец:Этот персонаж немного сложнее, так как парировать можно только в нужный момент. С другой стороны, заряженный удар наносит большой урон.
- Warhammer:Большой молот, большой урон. В свою очередь, вы очень медлительны и являетесь большой мишенью.
- Лук:С луком вы можете действовать на расстоянии. Так что если вы не хотите ввязываться в драку, вы можете скорее действовать на заднем плане. 
- Защита:Оснащенный большим щитом, никто не сможет убить вас так быстро. Ваш урон ограничен, но вы можете легко ошеломить своих противников;
- Smoke:Самый миниатюрный персонаж плох в прямом бою, но может лечить своих товарищей.
Хотя классы дают большое разнообразие,отдача ударов местами несколько неточна.Особенно в качестве лучника, при выпуске стрел часто непонятно, попали ли мы в противника. Точно так же остроконечные удары копьеносца явно сложнее, чем круговые удары мечом или молотом.
Это то, что отличает Вархавен от Рыцарства
Если у вас все получится, вы даже сможете превратиться в одного из четырех так называемых бессмертных. Здесь в игру вступает фантазия. С этими персонажами вы получаете особые способности, значительно больше жизни и действительно смешиваете поле боя;
Например, в роли ночного ветра вы играете черным конем с наездником. На галопе вы можете без труда топтать врагов копытами. Однако, будучи обычным классом, вы быстро станете выглядеть глупо, поскольку у вас почти нет шансов против бессмертного, даже в меньшинстве. Так что потенциал для разочарования есть.
Chivalry 2 обходится без этих фантастических механик. Насколько хороша средневековая резня, вы узнаете в этомвидеообзоре игры:
Однако, оставаться в теле бессмертного(ых) можно только определенное количество времени. После этого вы переходите в предыдущий класс.
На данный момент известно о четырех картах, каждая из которых предлагает несколько различных режимов игры. Иногда вам приходится завоевывать базы, иногда сопровождать военную машину — но в конечном итоге все равно все сводится к ближнему бою.
Что нам пока нравится:
- Графика:Уорхейвен выглядит просто шикарно. Окружающая среда, возможно, и не блещет креативностью, но на анимацию приятно смотреть, и в целом игра выглядит просто отлично.
- Простой геймплей:Иногда хочется просто ударить. Возможно, Warhaven и не увлечет вас на несколько часов, но хаотичное средневековое действо увлекательно само по себе.
- Различные классы:Разные бойцы играют по-разному и требуют разных стилей игры. С четырьмя бессмертными появляется еще больше разнообразия, но и возникают большие трудности…
Что нам пока не нравится:
- Балансировка:Некоторые классы значительно снижаются по сравнению со своими аналогами. В конце концов, для чего нам лекарь, если трупы находятся в гуще врагов, а реанимация все равно невозможна? Бессмертные явно слишком сильны для этого, и борьба с ними быстро разочаровывает. 
- Отзывы о попадании:Ни разу мы не провели своим оружием по врагам, не оставив никакого урона. Как лучник, часто даже не видно, достигла ли стрела цели вообще.
- Долговременная мотивация:Warhaven еще не вышла, но уже сейчас мы сомневаемся, будет ли выпущена игра с достаточным количеством контента. Пока нам известно только о четырех картах, и они предлагают лишь незначительные различия в режимах игры. Вместо этого в бета-версию уже включен Battle Pass, который позволяет разблокировать костюмы кроликов и другие скины. Поэтому мы все еще хмуро смотрим на вопрос, правильно ли расставлены приоритеты.
Редакционное заключение
Мне бы очень понравилась Chivalry от третьего лица. Благодаря другой перспективе я все еще не могу напрямую проиграть обзор с десятью лезвиями у лица, но я все еще могу предвкушать крутые средневековые сражения, где я просто отключаю голову.
Уорхейвен может стать именно таким. Однако балансировочный винт все еще нуждается в подтягивании, а обратная связь по ударам еще не настолько хороша, как хотелось бы для игры, ориентированной на бой. Если строительные площадки будут достаточно проработаны до релиза в следующем году, то несколько раундов время от времени могут быть очень веселыми!