Мобильные, Free2Play и сервисные игры — это будущее, убежден глава Warner Bros. Gaming, о чем он рассказал во время мероприятия
В своей статье, однако, Джей Би Перретт приводит две игры, которые, казалось бы, доказывают обратное, а именно Hogwarts Legacy и Suicide Squad: Kill the Justice League.
Имеет ли это вообще смысл?
Игра про Гарри Поттера не вписывается ни в одну из этих тенденций: однако, будучи чистой однопользовательской ролевой игрой с открытым миром, она смогла установить несколько впечатляющих рекордов в прошлом году. Например, она вошла в число игр с самым активным количеством пользователей Steam по всему миру, стала одной из самых продаваемых игр 2023 года и принесла компании Warner доход в размере 2 миллиардов долларов США.
Suicide Squad, с другой стороны, считается неудачей: На момент запуска в Steam было всего 13 000 активных игроков на пике популярности сейчас их насчитывается всего несколько сотен. Шутеру также пришлось столкнуться с низкими рейтингами. Сама Warner Bros. признала, что игра не оправдала ожиданий.
Хотя Перретт признает успех «Наследия Хогвартса» и провал «Отряда самоубийц», он делает вывод, который, вероятно, станет для многих неожиданностью: Warner не хочет сейчас отходить от сервисных игр, таких как, например, «Отряд самоубийц», и сосредоточиться на однопользовательском опыте.
Вместо этого компания считает, что рынок слишком нестабилен, чтобы полагаться на такие крупные проекты, как эти две игры. Гораздо больше внимания следует уделить мобильным, Free2Play и сервисным играм
Вместо того чтобы выпускать большую консольную игру, как мы можем разработать игру, скажем, о Наследии Хогвартса или Гарри Поттере, которая будет представлять собой живой сервис, где люди смогут постоянно жить, работать, строить и играть в этом мире?
Сервисные игры помогут Warner Bros. получать надежный доход, поскольку фанаты будут играть в них годами и тратить на них деньги
Это решение вызвало недоумение во всей индустрии. Инсайдер Том Хендерсон называет это решение «интересным маневром» и указывает на успех «Наследия Хогвартса»:
После выпуска «Наследия Хогвартса», которое разошлось тиражом в 22 миллиона экземпляров за 1 год, и выпуска «Отряда самоубийц», который не оправдал ожиданий компании, это, безусловно, ход. https://t.co/SQQZ3qMR3b
— Том Хендерсон (@_Tom_Henderson_) Март 5, 2024
Индустриальный аналитик Мэт Пискателла называет этот вывод «проблемой» и отмечает, что конкурировать с новыми сервисными играми против таких прочно укоренившихся гигантов, как Fortnite, GTA, Minecraft или Roblox, — огромная задача:
Когда компания указывает, что, по ее мнению, создание самой продаваемой премиум-игры года не принесло достаточной прибыли, чтобы не переводить франшизу, на которой основана игра, на f2p/живой сервис… что ж, это проблема.
— Mat Piscatella (@MatPiscatella) March 5, 2024
Несмотря на то, что сервисные игры и, в частности, микротранзакции и боевые пропуска, часто связанные с ними, очень непопулярны среди многих игроков, они продолжают пользоваться огромным успехом.
Рассуждения Warner, естественно, делают их более правдоподобными. Подробнее о том, почему эта игровая тенденция, вероятно, еще долго будет с нами, вы можете прочитать в наших отчетах на эту тему по ссылке выше
А что вы думаете о спорном решении Warner Bros и как вы считаете, объяснимо ли изменение стратегии после глобального успеха «Наследия Хогвартса»? Сообщите нам о своих мыслях и мнениях в комментариях ниже