Warner Bros. Games извлекает очень удивительный урок из миллиардного хита «Наследие Хогвартса».

0
166

В то время как «Отряд самоубийц» потерпел фиаско, «Наследие Хогвартса» продавалось невероятно хорошо. Тем не менее Warner Bros. хочет сосредоточиться на сервисных играх

Мобильные, Free2Play и сервисные игры — это будущее, убежден глава Warner Bros. Gaming, о чем он рассказал во время мероприятия

В своей статье, однако, Джей Би Перретт приводит две игры, которые, казалось бы, доказывают обратное, а именно Hogwarts Legacy и Suicide Squad: Kill the Justice League.

Имеет ли это вообще смысл?

Игра про Гарри Поттера не вписывается ни в одну из этих тенденций: однако, будучи чистой однопользовательской ролевой игрой с открытым миром, она смогла установить несколько впечатляющих рекордов в прошлом году. Например, она вошла в число игр с самым активным количеством пользователей Steam по всему миру, стала одной из самых продаваемых игр 2023 года и принесла компании Warner доход в размере 2 миллиардов долларов США.

Suicide Squad, с другой стороны, считается неудачей: На момент запуска в Steam было всего 13 000 активных игроков на пике популярности сейчас их насчитывается всего несколько сотен. Шутеру также пришлось столкнуться с низкими рейтингами. Сама Warner Bros. признала, что игра не оправдала ожиданий.

Хотя Перретт признает успех «Наследия Хогвартса» и провал «Отряда самоубийц», он делает вывод, который, вероятно, станет для многих неожиданностью: Warner не хочет сейчас отходить от сервисных игр, таких как, например, «Отряд самоубийц», и сосредоточиться на однопользовательском опыте.

Вместо этого компания считает, что рынок слишком нестабилен, чтобы полагаться на такие крупные проекты, как эти две игры. Гораздо больше внимания следует уделить мобильным, Free2Play и сервисным играм

Вместо того чтобы выпускать большую консольную игру, как мы можем разработать игру, скажем, о Наследии Хогвартса или Гарри Поттере, которая будет представлять собой живой сервис, где люди смогут постоянно жить, работать, строить и играть в этом мире?

Сервисные игры помогут Warner Bros. получать надежный доход, поскольку фанаты будут играть в них годами и тратить на них деньги

Это решение вызвало недоумение во всей индустрии. Инсайдер Том Хендерсон называет это решение «интересным маневром» и указывает на успех «Наследия Хогвартса»:

Индустриальный аналитик Мэт Пискателла называет этот вывод «проблемой» и отмечает, что конкурировать с новыми сервисными играми против таких прочно укоренившихся гигантов, как Fortnite, GTA, Minecraft или Roblox, — огромная задача:

Несмотря на то, что сервисные игры и, в частности, микротранзакции и боевые пропуска, часто связанные с ними, очень непопулярны среди многих игроков, они продолжают пользоваться огромным успехом.

Рассуждения Warner, естественно, делают их более правдоподобными. Подробнее о том, почему эта игровая тенденция, вероятно, еще долго будет с нами, вы можете прочитать в наших отчетах на эту тему по ссылке выше

А что вы думаете о спорном решении Warner Bros и как вы считаете, объяснимо ли изменение стратегии после глобального успеха «Наследия Хогвартса»? Сообщите нам о своих мыслях и мнениях в комментариях ниже