Weird West смешивает Diablo со Skyrim, но его главная сила — это сеттинг

0
506

Осенью 2021 года выйдет Weird West — ролевая игра, основанная на симуляторе игрового мира. Но вместо чистого фэнтези, он рассказывает о магии на Диком Западе.

Всегда одно и то же. Вы — охотница за головами, которая наконец-то поселилась на ферме с мужем и ребенком, только для того, чтобы снова попасть в тот же водоворот насилия. Так происходит и в фильме «Странный Запад», где мужа похищают в самом начале, а сына выдает банда грабителей. Почему такое разделение? На мальчике не было достаточно мяса, чтобы накормить голодную сирену.

Да, ролевая игра в жанре экшн — это мрачная игра. Но поклонники жанра привыкли к этому. Когда-то Diablo задала этот мрачный тон, и с тех пор большинство игр придерживаются его. Однако Weird West — это далеко не просто Diablo на Диком Западе.

Хотя именно это мы и предполагали до того, как были приглашены разработчиками из Wolfeye Studios на мероприятие, где они более подробно познакомили нас со своей игрой.

Если вы также хотите получить первое впечатление, вот трейлер:

Что такое «Странный Запад»?

За Weird West стоит довольно известная команда, несмотря на то, что студия существует только с 2018 года. Но здесь вы найдете множество бывших сотрудников студии Arkane от Bethesda, некоторые из которых уже работали над Dark Messiah of Might & Magic.

Даже если мрачное настроение, изо-вид и борьба с монстрами напоминают Diablo, за Weird West нет общего увлечения экшн-РПГ. По словам разработчиков, они хотят моделировать захватывающие миры. Так же обстоит дело и на Странном Западе.

Die Umgebung spielt eine wichtige Rolle. Öl kann in Brand gesetzt werden, Dynamit sorgt für Explosionen.

.

Так что здесь многое сходится воедино. Изо-вид, как в Diablo, всевозможные творческие магические способности, как и следовало ожидать от бывших сотрудников Arkane, и игровой мир, который больше идет в направлении Skyrim.

В игре Weird West вы можете свободно путешествовать по миру, который состоит из внешнего мира и закрытых зон. У нас всегда есть свободный выбор в отношении наших действий, и мир все помнит. Например, мы можем купить товар торговца или ограбить его. Последнее может иметь далеко идущие последствия. Например, торговец может вернуться позже с бандой головорезов, чтобы отомстить за наше преступление.

Что делает «Странный Запад» особенным?

Но в глазах разработчиков симуляция мира — это нечто большее, чем последствия. У игроков должно быть ощущение, что они могут решать проблемы своим собственным уникальным способом. Здесь нет четкого пути, а окружающая среда — это песочница.

Мы можем броситься в любую шахту монстров с дымящимися пушками, но нам также разрешено действовать скрытно. Мы также можем использовать любое количество объектов. Например, подбросить бутылку в воздух и откупорить ее (это не очень помогает в бою, но позволяет нам выглядеть чертовски круто). Или мы можем разжечь масляную лампу. Или мы тайно закладываем динамит и взрываем склад, полный бочек с ядом.

Jede Klasse hat vier einzigartige Fähigkeiten und eine ganze Reihe an Waffenskills. Theoretisch könnt ihr also auch mit dem Ureinwohner eine Flintenfete feiern.

.

Наша способность делать выбор, как в неозвученном диалоге, так и при решении проблем, является основой геймплея игры Weird West. Правда, есть и лут, например, новое оружие, жилеты или талисманы. Но охота за ними — это не то, что должно вас мотивировать.

В идеале, вы просто хотите жить в этом мире. И это хорошо, потому что мрачный западный антураж «Странного Запада» сам по себе является маленькой изюминкой. Ковбои, магия, револьверы, нежить и монстры. Слишком мало игр подхватывают эту смесь, хотя они прекрасно сочетаются друг с другом.

Мы узнаем историю Странного Запада с точки зрения пяти героев. В начале мы не выбираем класс, а постепенно проходим их историю. Текущее состояние мира остается неизменным.

Охотник за головами: В бою полагается в основном на свой большой выбор оружия.
Человек-свинья: предпочитает сражаться в ближнем бою и обладает множеством штурмовых атак.
Защитник: Коренной американец полагается на бесшумные атаки с луком.
Оборотень: стрелок, но также может превращаться в дикого волка.
ведьма: колдовство здесь в центре внимания, она может создавать клонов или телепортироваться.

Что нам пока нравится? Что нам не нравится?
Мы еще не смогли сами сыграть в «Странный Запад». Поэтому все наши впечатления от игры основаны на коротком демо, сыгранном разработчиком вживую. Отрывок из начала игры в роли охотника за головами. Этого достаточно для первого впечатления, но для большего нам придется подождать играбельной версии.

Что нам нравится?

Обстановка: Странный вестерн уже кажется удивительно нерастраченным. Сценарий не совсем новый, но он редко используется в играх.

.

Возможности взаимодействия: По крайней мере, в демо-версии Weird West создавал впечатление, что у нас много свободы. Мир интерактивен. Это делает его правдоподобным и позволяет использовать множество различных стилей игры

.

Действие: Перестрелки — это уже что-то. Персонаж все время находился в движении, пока стреляли из револьверов. Была даже щука типа Max Payne, в которой время замедлялось. Круто!

Что нам не нравится?

Ограничение класса: Мы еще не настолько убеждены в том, что необходимо играть в каждом классе. Нам было бы интереснее действительно работать в классе и совершенствовать его.

.

-Не дублированный диалог: В фильме «Странный Запад» нет актеров озвучки (кроме рассказчика). Поэтому диалоги полностью лишены голоса

.

Что остается неясным?

Насколько хороша история? Разработчики много говорили о симуляции своего мира, но мы очень мало видели квестов и историй. Остается только догадываться, смогут ли диалоги и истории сохранить хороший уровень качества.

Насколько погружающим является мир на самом деле? Только когда мы играем сами, мы знаем, насколько хорошо мир действительно реагирует на нас. Вполне возможно, что в конечном итоге меньше действий имеют последствия, чем можно подумать сейчас.

.