Witchfire: новая обширная информация об идеальном шутере от создателей Painkiller

0
806

 

 

Новый признак жизни от Witchfire. В огромном Q&A разработчики сообщают о релизе, геймплее, кооперативе и многом другом.

Прошло более двух лет с тех пор, как Witchfire в последний раз подавала признаки жизни. Тогда разработчики игры The Astronauts (The Vanishing of Ethan Carter) показали свежий геймплей быстро развивающегося шутера, прежде чем наступило радиомолчание.

Теперь появилась новая информация: В удивительно полном и в то же время чрезвычайно забавном Q&A, Witchfire был показан в его нынешнем состоянии — и это должно разжечь аппетит поклонников шутера к большему.

Однако прежде чем читать многочисленные новые подробности, сначала нужно настроиться на нужный лад с помощью трейлера, который был выпущен еще в 2017 году. Несмотря на свой возраст, он все еще дает хорошее впечатление о том, каким быстрым должен быть Witchfire.

 

Шутер с элементами рогуэлита

До сих пор Witchfire представлялась как чистокровный шутер от первого лица. Это по-прежнему так, но, как показывают вопросы и ответы, в игре также будут элементы Roguelite. Однако это не означает процедурно генерируемые уровни или вечную смерть. Скорее, речь идет о том, как обернется наказание игрока за смерть.

Те, кто боится потерять весь заработанный прогресс в случае поражения, могут вздохнуть с облегчением. Разработчики подчеркивают -lite в Roguelite и заверяют, что вам не придется ожидать никаких драконовских мер. По всей вероятности, вы сможете сохранить разблокированные обновления. Однако конкретные детали о последствиях смерти вашего персонажа не приводятся.

 

Больше информации из нового Q&A

Перейдем к более подробной информации, которую можно найти в (новая запись в блоге). Многочисленные поклонники задавали вопросы, на некоторые из которых разработчики ответили весьма занимательно. Поскольку новостей много, мы перечислили их для вас следующим образом:

 

генерал

  • Релиз и ранний доступ: Этап раннего доступа планируется начать в четвертом квартале 2022 года. Окончательный релиз еще не определен, но, соответственно, он должен состояться не ранее 2023 года. Решение о фазе раннего доступа имеет смысл, поскольку основное внимание в Witchfire уделяется плавному геймплею Roguelite. Это делает еще более важным сбор отзывов от игроков, которые уже играли в такие игры, как Hades или Dead Cells.
  • NFTs и Metaverse: Две самые противоречивые темы в игровой индустрии также обсуждаются. Они недвусмысленно подчеркивают, что Witchfire не будет иметь ничего общего с NFT или Metaverse

 

Gameplay

  • Koop: Теперь плохие новости для некоторых людей. Скорее всего, в Witchfire не будет кооперативного режима. В настоящее время усилия для этого слишком велики, но они держат ногу в дверях, написав письмо с расчетом на время после запуска: «Никогда не говори никогда!

«.

  • Inventory: Если вы любите накапливать всякий хлам и не можете ни с чем расстаться, можете радоваться. Ваш инвентарь не будет ограничен — за исключением, например, созданного вами оборудования.
  • Оружие и улучшения: Пока неизвестно, сколько оружия вы сможете использовать против монстров. По мнению разработчиков, их должно быть больше пяти. Для обеспечения длительного удовольствия от стрельбы вы также можете оснастить свое оружие улучшениями. То же самое касается и ваших заклинаний.
  • Игра со стихиями: игроки должны иметь возможность экспериментировать с различными силами природы в рамках заклинаний. Вода + электричество? Смертельная комбинация. А что вы делаете, когда противник заморожен до состояния льда? Стреляйте в них из тяжелой пушки, конечно.

  • Сколько сала скрывается за фасадом? Любой, кто посмотрит на отснятые до сих пор кадры и видеоматериалы, может прийти к выводу, что Witchfire будет игрой в жанре «вынос мозга и непрерывная стрельба». Но, несмотря на стремительный игровой процесс шутера, вы также должны ожидать захватывающую историю и правдоподобный мир, который должен увлечь вас глубже в действие, помимо стрельбы.
  • Dark Souls или Doom? Когда речь заходит о сложности, заинтересованным лицам лучше вспомнить одну из популярных игр Soulsborne. Одно лишь мастерство не гарантирует успеха, для того чтобы продвигаться вперед, необходимо также действовать с умом.
  • Playtime: Пользователь хотел бы узнать, имеет ли игра продолжительность не менее 500 часов. Если нет, то он не стал бы его покупать. Ответ разработчиков: каждая игра может длиться 500 часов, если в ней есть кнопка паузы. Этим, конечно, обе стороны намекают на дискуссию, которую недавно вызвал «Дайлинг Лайт 2» о разросшемся масштабе

Техника

  • Нет онлайнового принуждения: В Witchfire можно будет играть полностью в автономном режиме. В наше время это заслуживает внимания
  • Unreal Engine 5, Raytracing и DLSS: Поскольку Witchfire основан на Unreal Engine 4, реализовать функции DLSS и RTX от Nvidia будет относительно просто. Однако в настоящее время это не так. Также не планируется переход на Unreal Engine 5, который на бумаге является более современным.
  • поддержка 21:9: Владельцы мониторов Ultrawide могут рассчитывать на полную поддержку HUD и других элементов экрана.

Вы готовы к Witchfire и его стремительному игровому процессу? Или вы все еще скептически относитесь к тому, что за красивым фасадом скрывается достаточная глубина игры, чтобы надолго приклеить вас к экрану? Не стесняйтесь написать нам свое мнение в комментариях!