Witchfire: Я не знал, что мне нужна такая стрелка — но я хочу ее!

0
700

Кристиан, будучи старым любителем шутеров, видит в Witchfire не только современный шутер от первого лица, но и эмоциональное путешествие в прошлое.

В моей голове Quake 2 все еще выглядит довольно потрясающе, за исключением RTX-нареканий в недавнем, не вышедшем в свет ремейке. К сожалению, такие прославленные воспоминания просто не выдерживают сравнения с суровой реальностью! Даже версия для RTX выглядела для моих глаз как полигональная каша — с красивыми световыми эффектами.

И, честно говоря, годы принесли гораздо больше, чем просто красивую графику! Я также не хотел бы пропустить многие геймплейные инновации и удобные функции в жанре шутеров сегодня. Я думал, что однопользовательские балеарские оргии с мрачным хоррор-сеттингом как-то ушли в прошлое.

Теперь «Ведьмин огонь» доказывает, что я ошибался: То, что разработчики показали на Summer Game Fest, действительно меня поразило! Сочетание стрельбы и заклинаний очень подходит для дома — хотя я никогда не играл в Painkiller:

Любовь со второго взгляда

Я впервые посмотрел «Ведьмин огонь» в 2019 году, не почувствовав никакого реального влечения. Конечно, выглядит она шикарно, но я как-то поддался заблуждению, что после CoD: Modern Warfare мне никогда не понадобится другой шутер. PvP мультиплеер был (и остается) моим первым пунктом назначения, когда я действительно хочу повеселиться.

С тех пор прошло почти три года. После того, как CoD MW потерял для меня свою привлекательность и живой сервис, моя стрелковая душа снова отправилась на поиски.

Почему этот Ведьмин огонь?

Цитата из моей абсолютно любимой серии романов «Темная башня»: Ка — это колесо. Это примерно означает, что судьба образует не прямую линию, а цикл. И это то чувство, которое я испытываю с Witchfire! Как будто я эмоционально вернулся в самое начало своей карьеры шутера, и теперь мне снова нравятся те игры, которые уже нравились моему 14-летнему «я».

Мне особенно нравится, что Witchfire возвращается к старым достоинствам, не забывая о графических достижениях последних 20 лет. Быстрое движение и жесткая стрельба, как в Quake, но эффектные световые эффекты и фотограмметрический дизайн уровней придают всему этому ультрасовременный вид.

Плюс элементы roguelite, которые я часто люблю, которые должны давать прогресс, даже если вы безжалостно проваливаетесь. Динамичный геймплей, который, кажется, зависит от практики и ловкости. Умелое использование элементов окружающей среды … Я вижу себя внутри, играющего в Witchfire как сумасшедший!

Конечно, я еще не пробовал «Ведьмин огонь». Пока нет никаких гарантий, что все это будет работать так хорошо, как предполагает последний трейлер. Но, учитывая опытный состав бывших разработчиков Painkiller, я не теряю надежды.

Если вы хотите узнать больше, вы можете прочитать о Witchfire в нашем обзоре.

Вы такой же, как я, или «Ведьмин огонь» оставляет вас равнодушным? Почему? Дайте мне знать в комментариях