Вся земля должна имитировать песочницу Outerra World и предоставлять вам максимальную свободу в том, как вы там развлекаетесь. В этом интервью с Microprose мы более подробно рассматриваем дикие обещания.
Этот трейлер произвел сенсацию: когда в октябре появилось видео с технически сложной симуляцией всего земного шара, Интернет был поражен — и сообщество GlobalESportNews тоже воспылало любопытством. Но игра — или, скорее, платформа — стоящая за этим впечатляющим видео под названием Outerra World Sandbox вызвала не только бурю восторга. Ваши комментарии на эту тему часто обнаруживают здоровую долю скептицизма.
Именно поэтому GlobalESportNews поговорил с издателем Microprose об игре Outerra World Sandbox — точнее, с генеральным директором Дэвидом Лагетти. Если это имя вам ничего не говорит, Лагетти ранее возглавлял австралийское подразделение Bohemia Interactive, которое отвечало за Bohemia Interactive Simulations (BISim) — профессиональное симуляционное подразделение студии, ориентированное на реальных военных, наиболее знакомое геймерам по Operation Flashpoint и Arma.
После переезда BISim в Прагу Лагетти основал компанию TitanIM (Titan Integrated Military) и использовал Outerra в качестве движка для профессиональных продуктов моделирования. Если вы интересуетесь авиамоделированием, то наверняка слышали о Outerra.Outerra — это движок, способный воспроизвести целую планету в полноразмерных деталях, включая околоземную орбиту. Таким образом, движок предназначен для представления окружения реалистичных симуляций.
Еще в 2012 году разработчик аддонов для Microsoft Flight Simulator X импортировал одну из своих моделей в тогда еще альфа-версию Outerra. Но симуляция полетов — это только один из аспектов, которые Outerra хочет охватить. Те, кто предпочитает путешествовать на автомобиле по проселочным дорогам или исследовать океаны на корабле, также должны получить свою выгоду от Outerra. Поэтому неудивительно, что Outerra находится в разработке уже почти 15 лет (2008).
В конце концов: С (Anteworld)в 2015 году появилась играбельная демоверсия, которая уже охватывала весь мир, включая разработку на основе OpenStreetMap. В Anteworld в то время уже можно было хорошо летать, как, например, в следующем видеоролике полета на самолете Cessna 172 на аэродроме Talkeetna (Аляска):
2019 Дэвид Лагетти приобрел права на Microprose и теперь хочет сделать Outerra более известной широкой публике, чем раньше. В этом интервью мы попытались выяснить, как это должно работать и что делать с полномасштабными обещаниями Outerra World Sandbox. Ответы на вопросы были получены по электронной почте.
Откуда взялась Outerra и что она должна предложить?
GlobalESportNews:Outerra разрабатывается с 2008 года, а компания существует с 2010 года.Как, почему и когда разработчики Outerra и Microprose решили работать вместе?
David Lagettie: Да, Outerra разрабатывалась более десяти лет, но когда вы разрабатываете продукт, который может визуализировать всю планету, и вы можете использовать практически любой вид транспортного средства с ним, это требует времени. В истинно сферическом мире также существуют огромные проблемы.
Руководители компаний Outerra и Microprose давно дружат и поддерживают тесные деловые отношения на протяжении десяти лет. У Microprose всегда были амбиции выпустить технологию рендеринга Outerra, и их первым продуктом стала Outerra World Sandbox. Не вдаваясь сейчас в подробности, Microprose планирует множество будущих игр-симуляторов, в которых будет использоваться технология Outerra.
GlobalESportNews: Есть ли в Outerra World Sandbox геймплейный цикл, например, что мы должны сначала собрать ресурсы, чтобы что-то построить, или это чисто песочница для творчества?
David Lagettie: Прелесть Outerra World Sandbox в том, что вы можете делать с ней практически все — у вас есть вся планета, каждая дорога, каждая река, даже здания и города бывают разных форм. Вы, как пользователь, можете заменить типовые здания на реальные, специфические для конкретного региона, и поделиться ими в мастерской Steam.
Пользователи могут создавать свои собственные небольшие функции и игры в Outerra World Sandbox, но идея заключается в том, чтобы все пользователи (независимо от их уровня опыта) вносили свой вклад в растущее сообщество в мастерской Steam. Нам очень интересно посмотреть, что создадут и чем поделятся игроки.
GlobalESportNews: Что Outerra World Sandbox может предложить игрокам, которые не хотят создавать что-то сами, а в основном хотят получить удовольствие от творений других игроков или разработчиков?
Дэвид Лагетти: Мы реализуем широкую поддержку Steam Workshop, а также соответствующие инструменты, которые мы будем расширять — от транспортных средств и зданий до локаций и местности. Так, например, если вы хотите создать знаменитую туристическую тропу в Скалистых горах, это легко осуществимо и может быть передано сообществу. А может быть, вы хотите построить собственный аэропорт в качестве базы, с ангарами, заполненными вашими собственными самолетами, или гаражом с автомобилями и так далее. Может быть, вы хотите полететь на самолете-шпионе U2 к краю космоса — все это возможно.
Инструменты, физика, системные требования и релиз
GlobalESportNews: Каковы конкретные инструменты в Outerra World Sandbox для создания контента? Легко ли их освоить и использовать?
David Lagettie: Outerra World Sandbox поставляется со всеми необходимыми инструментами для импорта моделей, редактирования местности и размещения объектов на редакторе карт в реальном времени, например, зданий. В комплект входят даже инструменты для строительства дорог и железнодорожных линий, взлетно-посадочных полос, растительности и многого другого.
Мы планируем расширять продукт практически бесконечно. И всем, что вы создаете, можно поделиться, а если вы не хотите редактировать или импортировать что-либо самостоятельно, вы можете загрузить творения других пользователей из мастерской Steam. Мы надеемся создать большое сообщество и планируем серию высококачественных аддонов для пользователей.
GlobalESportNews: В Outerra World Engine вы также моделируете физику, необходимую для полетов и вождения?
Дэвид Лагетти: Да. Outerra World Engine поддерживает физический движок Bullet, и вы можете водить машину, путешествовать на корабле, летать и ходить. [Примечание редактора: Кроме того, Outerra до сих пор использовала библиотеку JSBSim, которая также используется в авиасимуляторе с открытым исходным кодом FlightGear].
GlobalESportNews: В целом, Outerra World Sandbox меньше похожа на игру и больше на довольно открытый симулятор. Могут ли учебные заведения использовать Outerra World Engine?
Дэвид Лагетти: Да, это возможно, и мы также хотим поощрять и поддерживать это как можно больше.
GlobalESportNews: Нужно ли Outerra World Sandbox постоянное подключение к Интернету, например, для потоковой передачи декораций и контента?
David Lagettie: Есть несколько режимов, но можно загрузить данные о местности и затем оставаться полностью автономным. Но есть и преимущества работы в Интернете: это дает доступ к картографическим данным, данным в реальном времени и многим интегрированным онлайн-сервисам.
GlobalESportNews: Все это звучит довольно масштабно и технически сложно. Каковы предполагаемые системные требования?
Дэвид Лагетти: Мы не можем точно ответить на этот вопрос, пока релиз не станет немного ближе, но большинство игроков должны иметь возможность играть в нее.
GlobalESportNews: Когда планируется выпуск? Что произойдет после этого?
Дэвид Лагетти: Мы планируем выпустить Outerra World Engine в формате Early Access в ближайшие шесть месяцев. Пока еще рано говорить о выпуске готовой игры. Однако я могу заверить пользователей, что обновления будут происходить постоянно, как до полного релиза, так и после него. Мы рассматриваем Outerra World Engine как продукт, который постоянно развивается — возможно, вечно.
GlobalESportNews: Помимо пользователей в Steam Workshop, могут ли профессиональные сторонние разработчики делиться или продавать контент? Например, я думаю о разработчиках авиасимуляторов, продающих аэропорты и самолеты, или разработчиках железнодорожных симуляторов, предлагающих типы поездов, станции и пути?
David Lagettie: Конечно, они могут разрабатывать и делиться практически всем. О том, можно ли будет продавать контент, нам еще предстоит подумать; пока еще слишком рано брать на себя такие обязательства, но, возможно, это станет возможным после выхода Early Access.
GlobalESportNews: Наконец, я хотел бы узнать, какую модель ценообразования вы планируете?
Дэвид Лагетти: В настоящее время мы все еще обсуждаем цену. Но мы будем следить за тем, чтобы люди могли позволить себе Outerra World Engine и чтобы было хорошее соотношение цены и качества.
Редакционное заключение
Авиация, железные дороги, корабли, автомобили и пешеходные экскурсии, и все это в нашем реальном мире, который мы также можем настроить по своему вкусу — Outerra World Sandbox звучит как настоящий симуляторный рай на бумаге.
Подозрения о том, что Outerra может быть пародией, опровергаются тем фактом, что движок уже существует и используется. Что касается Anteworld, то в 2015 году уже была создана игровая версия, а компания Лагетти TitanIM продемонстрировала, что продукт можно использовать для симуляций. По этой причине концепция также немного напоминает мне симулятор Prepar3D компании Lockheed Martin, который за пределами военного сообщества воспринимается в первую очередь как симулятор полетов, но на самом деле может гораздо больше.
Песочница Outerra World Sandbox также имеет большой потенциал — я вполне могу представить себе ее использование в школах и университетах. Однако для игроков вопрос будет заключаться не в том, работает ли Outerra как таковая, а в том, работает ли она как игра. Сюда также входит вопрос о том, сделает ли движок Outerra World Engine визуальный скачок вперед к моменту выхода игры (на данный момент он все еще выглядит довольно похожим на Anteworld), и насколько доступен Outerra World Engine, если вы не хотите разрабатывать его самостоятельно, а просто хотите немного полетать или порулить. От этого будет зависеть — как и в случае с любой сложной симуляцией — будет ли материализовано взаимодействие между простыми пользователями и талантливыми моддерами и, возможно, заинтересованными профессиональными разработчиками, которое необходимо для долголетия.