World War 3 играет не так круто, как Battlefield 2042, но все же является лучшей альтернативой

0
567

Мы объясним, почему мы предпочитаем проводить время в зыбкой и громоздкой World War 3, а не в BF2042.

Я скажу прямо: Я действительно надеялся на большее от перезагрузки «Третьей мировой войны». После того как многопользовательский шутер стал впечатляющим провалом после своего первоначального релиза в 2018 году, разработчики пообещали не просто улучшения, а поворот к лучшему.

World War 3 должна была стать тем, о чем многие поклонники Battlefield мечтали долгие годы: Многопользовательский шутер с современным сеттингом, большим выбором оружия, огромными картами, транспортными средствами, командной работой — все девять ярдов. Они хотели прислушаться к отзывам сообщества, улучшить вялое движение, взять под контроль проблемы со звуком и, наконец, что-то сделать с лагами.

Сначала плохие новости: в (пока еще платной) бета-версии World War 3 мне многого не хватает. Хорошая новость: именно в этой бете я сейчас испытываю больше Battlefield, чем в Battlefield 2042.

Тюн и текстура

World War 3 бьет по нервам меня как фаната Battlefield, атмосферно инсценируя перетягивание каната за флаг с кучей деталей: солдаты кричат на своем языке, требуя боеприпасы или аптечки, каски летают по воздуху при попадании в голову, мой HUD мерцает вражескими помехами, а дымовые гранаты создают реалистичный туман. World War 3 предлагает приземленную и аутентичную противоположность стерильному сценарию Battlefield 2042.

Но не только атмосфера подходит: фокус на командной работе и целевых объектах создает приятное течение игры. Поскольку я могу спауниться на любого члена своего отряда, а взятие целей вознаграждается большим количеством очков, моя группа обычно держится ближе друг к другу и сотрудничает, а не бегает в одиночку или разбивает лагерь по углам. Войсковые транспортеры и джипы также оправданы на иногда гигантских картах.

В целом, World War 3 поощряет стратегические командные решения: Поскольку только два захваченных флага, соединенных между собой, дают нашей команде очки, стоит проводить целенаправленные атаки на ключевые позиции и патрулирование с товарищами по команде через захваченную территорию.

Это привносит в матч структуру и четкую линию фронта, и у меня всегда есть представление о том, где мы нужны дальше. В то время как в Battlefield 2042 все разбегаются как муравейник и засоряют все в узких местах, я всегда могу разумно маневрировать на картах в World War 3.

Третья часть хардкорного шутера

Сами перестрелки также ощущаются тактическими и сложными: В зависимости от брони, выбранной для моего солдата, я выхожу из игры после одного или двух попаданий, но оружие создает приличную отдачу и им трудно управлять, особенно в режиме полной автоматики.

Это делает как контролируемую стрельбу очередями, так и использование функции уклонения необходимым для выживания: нажатием кнопки я выглядываю из укрытия слева или справа, как в Rainbow Six: Siege, и закрываю важные линии видимости или веду заградительный огонь. Вы можете даже осмотреть ствол:

Используя функцию наведения, я передаю важные наблюдения своей команде, вызываю беспилотники для разведки противника или отмечаю следующую цель миссии в качестве командира отряда. Поскольку дружественный огонь всегда активируется, я также должен тщательно обдумать, куда я бросаю гранаты или могут ли быть союзники там, где мы собираемся разместить артиллерию.

К слову, аналогичное количество размышлений должно быть и о снаряжении, потому что World War 3 обходится без классов и вместо этого предоставляет мне полный контроль над комплектом: рискую ли я быть быстрее, но более уязвимым с легким кевларом? Стоит ли покупать дополнительный прицел с красной точкой, чтобы моя снайперская винтовка могла приносить пользу и в ближнем бою? Упаковать ли в рюкзак альтернативную рукоятку для пулемета, чтобы можно было поменять ее в полевых условиях? Тратить ли заработанные очки на вызов танка или беспилотника Predator? World War 3 изобилует опциями, оборудованием и большим количеством навесного оборудования, чем я чувствую, что когда-либо открою за всю свою жизнь.

Кроме того, есть бесчисленные детали униформы, такие как шлемы, камуфляжные узоры или знаки отличия — все аутентично и без фантастических излишеств. Я даже могу сам настроить происхождение и язык моего солдата! С точки зрения масштаба, Battlefield 2042 здесь может и должна просто благодарно отойти в сторону. Здесь вы можете увидеть, насколько обширна техника в Третьей мировой войне:

Опасная строительная площадка

Вы уже можете сказать: Третья мировая война амбициозна до невозможности! И именно это не всегда идет игре на пользу. Это особенно заметно в движении и анимации: Если Battlefield 2042 работает плавно, благодаря движку Frostbite и опытным разработчикам, то в World War 3 я постоянно застреваю в геометрии или не могу перелезть через препятствия высотой по пояс, а коллега рядом со мной во время игры преодолевает стену высотой два метра. Последовательности движений, такие как перезагрузка или лежание, также часто выглядят скованными и неестественными.

Кроме того, все еще остается проблематичным звуковое оформление. Должен признаться, что я уже был на грани отчаяния, потому что шаги противника постоянно звучали так, как будто они доносились с этажа выше меня — до тех пор, пока меня снова не застали врасплох сзади. Иногда даже вражеский танк поворачивает за угол бесшумно, ничего не подозревая. Отстой! Кроме того, есть раздражающие мелочи, такие как неудобная навигация по меню или регулярно возникающие лаги, несмотря на стабильное интернет-соединение.

Во многих местах можно заметить, что World War 3 разрабатывалась с меньшим бюджетом, чем Battlefield или Call of Duty, и командой, которая не имеет особого опыта в многопользовательской игре. В конце концов, с Get Even и Chernobylite, The Farm 51 до сих пор поставляли хорошие, но управляемые однопользовательские проекты! Battlefield 2042 можно критиковать за многое, но великолепные эффекты, плавные анимации и богатые звуки свидетельствуют о высокой степени «полировки», как говорят разработчики.

Кстати, в нашем репортаже на GlobalESportNews мы рассматриваем этот вопрос: Повредили ли (негативные рецензии в Steam BF2042)? В итоге получается, что World War 3 технически не идет ни в какое сравнение с Battlefield — и по-прежнему представляет собой серьезную угрозу! Уже сейчас количество игроков обеих игр на Steam почти одинаково:


Причина этого проста: World War 3 предоставляет именно то, чего во многих местах не хватает фанатам Battlefield: Современный военный сеттинг с мрачным сценарием без неуместных специалистов, большой выбор оружия без жирных промахов в балансе, приятное течение игры без разочаровывающих бутылочных горлышек.

Этого еще может не хватить, чтобы купить один из дорогих пакетов закрытого бета-тестирования. Но самое позднее к запуску Free2Play World War 3 бренду Battlefield определенно придется одеться потеплее!