WWE 2K не для меня, но она стоила мне тысячи часов игры

0
700

Мы любим стратегии и ролевые игры. Рестлинг не так сильно вписывается в наши рамки, но мы провели тысячи часов, играя в подобные игры.

Я уже считаю себя очень культурным человеком. Со своими сложными ролевыми играми, претензиями на хорошие сюжеты и всеми этими требующими умственных усилий стратегическими играми, я являюсь чем-то вроде сноба среди поклонников игр. Вы можете сдирать с себя кожу в своих драках и шутерах от первого лица — а я тем временем с радостью сижу в своем кресле и оцениваю жизни тысяч людей одним щелчком мыши.

О, как бы я хотела, чтобы все это было правдой. Но на самом деле я уже немного склонен к бездумным развлечениям. Конечно, я не люблю ролевые игры старой школы и стратегии — но даже там меня иногда тянет просто размолоть все на куски в роли варвара или поиграть в бездумные фракции вроде огров в Total War: Warhammer 3.

Но если взглянуть на мою игровую историю, то окажется, что у меня совсем другое «виноватое удовольствие». Ведь я, скорее всего, провел более тысячи часов, играя в рестлинг-игры. Это даже довольно оптимистичная оценка.

Но если честно — на самом деле, мое удовольствие от этих игр не так уж и удивительно. Потому что за всей прямотой обнаженной кожи, крепких слов и складных стульев скрывается больше мозговой силы, чем вы думаете.

Крутые парни в коротких штанах. Это довольно глупо и совсем не похоже на меня, как вы думаете.
Крутые парни в коротких штанах. Это довольно глупо и совсем не похоже на меня, как вы думаете.

Боевая мухоловка

Вовлечь ребенка в борьбу несложно. Все, что для этого нужно, — это фейерверк, и думать, что блестящий хореографический номер — это настоящий бой. Вот почему в десятилетнем возрасте я тоже порой был очарован всем этим. Но в детстве я не особо следил за рестлингом. Это было слишком малоизвестно, когда передачи транслировались даже в Германии.

По крайней мере, я был знаком со всей концепцией. По-настоящему я попал в ловушку борцовских игр лишь немного позже. К счастью, я уже был достаточно взрослым, чтобы понять, что в настоящих боях так не играют. Мой друг купил игру Smackdown vs Raw 2007 для PlayStation 2. А поскольку мы практически все играли вместе, я подыгрывал и там.

Это было откровением. Не потому, что мне так понравился геймплей. Не потому, что это весело — выбивать кувалдой дерьмо из других людей. Не потому, что я был очарован силой спортсменов. Но скорее: Потому что там был редактор персонажей!

Боевая мухоловка

Вовлечь ребенка в борьбу несложно. Все, что для этого нужно, — это фейерверк, и думать, что блестящий хореографический номер — это настоящий бой. Вот почему в десятилетнем возрасте я тоже порой был очарован всем этим. Однако в детстве я не особо следил за рестлингом.

По крайней мере, я был знаком со всей концепцией. По-настоящему я попал в ловушку борцовских игр лишь немного позже. К счастью, я уже был достаточно взрослым, чтобы понять, что настоящие бои ведутся не так. Мой друг купил игру Smackdown vs Raw 2007 для PlayStation 2. А поскольку мы практически все играли вместе, я подыгрывал и там.

Это было откровением. Не потому, что мне так понравился геймплей. Не потому, что это весело — выбивать кувалдой дерьмо из других людей. Не потому, что я был очарован силой спортсменов. Но скорее: Потому что там был редактор персонажей!

Это была главная причина, по которой моя голова вдруг подсказала мне: «Это … это лучшая игра в мире!» Мне всегда нравилось придумывать собственных персонажей. Вот откуда это ролевое безумие. Но это также можно применить ко всему, где я создаю детально проработанных персонажей.

Я быстро купил Smackdown vs Raw 2007 и создал десятки бойцов. Каждый из них имеет свой собственный прикол и глубину характера, как у пивного коврика. Вот мой рэпер-борец, который в каждом матче использовал только вариации одного и того же движения. Был мой мастер подчинения, который бегал вокруг, как ниндзя, и заставлял каждого врага подчиняться. У меня даже был подражатель Кейна, который был огромным и все равно постоянно жульничал.

Внезапно я не смогла оторваться от этой серии и захотела узнать еще больше обо всем, что с ней связано.

Без режима

Это еще не все

Это была классическая Rabbithole. Увлечение одной стороной превратилось в энтузиазм по отношению ко всему остальному. Конечно, в какой-то момент мне захотелось узнать больше о людях, которые постоянно прибивали моих персонажей к стенке. Среди них были такие яркие фигуры, как Рей Мистерио, Андертейкер, Батиста и, прежде всего, Эдди Герреро, который умер незадолго до этого.

Именно реальная трагедия вокруг Эдди привлекла меня еще больше в этот мир. В процессе я узнавал все больше и больше о всех драматических историях, которые происходили как внутри, так и за пределами вымысла, окружающего WWE. С одной стороны, я был в восторге от запланированных историй, таких как давнее соперничество между Скалой и Стивом Остином, но также и от реальных драматических событий, таких как легендарный «винтовой удар», в результате которого Бретт Харт был невольно лишен своего титула. И в некотором роде болезненное саморазрушение, жертвами которого стали многие звезды спорта, причем совершенно разными способами.

Игры сами воссоздают некоторые культовые моменты. Вот Монреальский винторез из 1997 года.
Игры сами воссоздают некоторые культовые моменты. Вот Монреальский винторез из 1997 года.

В частности, WWE часто является образцовым мусором. Иногда рассказываются истории и снимаются сцены, которые заставляют меня схватиться за голову. Почти 80-летняя женщина однажды родила руку во время выступления. Без шуток.

Объективно, рестлинг часто бывает довольно глупым, но когда он хорош, он выдающийся. Тем более что в какой-то момент я понял, как именно работают матчи. Какие правила действительно действуют на заднем плане. Не так-то просто заставить зрителей радоваться матчу. Для этого нужно обмануть людей, которые знают, что все это устроено.

Этой статьи недостаточно для полного увлечения реслингом. Прежде всего, я хочу сказать, что в какой-то момент я просто стал безупречным фанатом рестлинга. Через несколько лет настоящие рестлеры, то, как проходит матч и как развиваются сюжетные линии, стали для меня гораздо важнее, чем мои банальные трико.

И тогда это развлечение действительно взлетело.

Моя параллельная жизнь

По мере того, как я все больше и больше интересовался тем, как вражда работает в реальной жизни и что на самом деле делает хороший матч, я стремился повторить это. Игры WWE всегда предлагали огромное количество возможностей для творчества. Будь то режим менеджера, режим создания собственного сюжета или созданный позднее режим Вселенной.

Это был режим Вселенной, который отнял у меня больше всего времени. Здесь речь идет о планировании каждого шоу в календаре. Я отвечаю за то, чтобы у талантов была захватывающая вражда. В процессе могут происходить даже случайные повороты. Это никогда не работало надежно с динамичными сюжетными линиями, но мне было все равно, потому что у меня все равно были свои планы.

В режиме Universe я мог создавать карты матчей для каждого шоу каждую неделю.
В режиме Universe я мог создавать карты матчей для каждого шоу каждую неделю.

В какой-то момент я почти жил параллельной жизнью, планируя полный, вымышленный год рестлинга. Параллельная жизнь, потому что это планирование сопровождало меня целый год. Всегда, пока не появлялась новая часть.

В процессе я продолжил свою собственную вселенную. Я даже вел записи всех своих важных выступлений. Просто чтобы я мог вспомнить, кто, когда и как победил. И прежде всего, какие матчи уже приходилось видеть. Я не хотел утомлять свою аудиторию. Здесь я мог бы также обратить внимание на таланты, которые, по моему мнению, никогда не могли блистать так, как они того заслуживают в реальности.

Потом, конечно же, все матчи были сыграны. В большинстве случаев я брал человека, который был бы желательным победителем. Однако иногда игра мешала работе, и мне приходилось переносить встречу. Я также старался сделать каждый матч интересным.

Поэтому я играл не только для того, чтобы выиграть как можно эффективнее. Я старался работать с теми же приемами, что и профессионалы в реальности. Например, в горячих враждах уровень эскалации был выше, поэтому все становилось более жестоким. Хотя бы один стол должен сломаться. Иногда я просто отрывал булавку, если победа приходила слишком быстро в этот момент. Это требует большого игрового опыта, планирования и креативности для разнообразия.

С этой точки зрения, игры WWE часто бросали мне больший ментальный вызов, чем многие стратегические игры. Сейчас у меня действительно есть настроение пройти через это снова. По глупости, WWE 2020 стал абсолютной катастрофой, и я на некоторое время выпал из рестлинговой рутины.

У меня чешутся пальцы, но, опять же, я, вероятно, не могу позволить себе эти тысячи часов игрового времени.