В новой тактической ролевой игре от создателей XCOM вы сражаетесь в роли мрачных героев Marvel. В нашем превью мы расскажем о том, что предлагает Midnight Suns.
Есть вещи, которые очень хорошо сочетаются друг с другом, даже если на первый взгляд они не должны сочетаться: Камамбер и джем, мороженое и лакричный вкус — а также супергерои Marvel и тактика круга. И если и есть студия, которой можно доверить такое смелое сочетание, то это Firaxis Games, разработчики легендарной XCOM.
Мы поговорили с ними о тактической ролевой игре Marvel’s Midnight Suns, анонсированной на gamescom 2021. Начнем с того, что мы еще не видели никакого геймплея, но уже знаем кое-что о героях, уровне сложности и о том, почему Midnight Suns, по словам разработчиков, должна стать контрдизайном XCOM, несмотря на сходство.
О чем фильм Marvel «Солнца полуночи»?
В гардеробе Тони Старка теперь больше адаптаций Marvel, чем доспехов Железного человека. Фильмы, сериалы, игры — в интервью креативный директор Джейк Соломон даже рассказывает, что его дети любят есть суп из Человека-паука. После бесчисленных адаптаций студия захотела взяться за историю, которая еще не была рассказана в такой форме. Моделью послужил комикс 90-х годов «Rise of the Midnight Sons». Однако с новым сюжетом и специально созданной вселенной.
В этой гораздо более мрачной вселенной Marvel сверхъестественная группа героев формируется для борьбы с матерью демонов Лилит. В состав «Полуночных солнц» входят охотник на вампиров Блэйд, ведьма Нико Минору (известная по фильму «Беглецы»), охотник за головами Призрачный гонщик и член «Людей Икс» Магик. Однако к группе героев присоединяется еще много знакомых лиц из Мстителей, Людей Икс и Runaways. В трейлере мы видим Росомаху, Железного человека, Доктора Стрэнджа, Капитана Америку и Капитана Марвел. (Внимание, опасность ушного червя!)
Но самым захватывающим участником может стать Охотник — наш специально созданный герой или героиня. Мы не кто иные, как дитя матери-демона Лилит — и единственный человек, который когда-либо мог победить ее. Предполагается, что мы сможем свободно настраивать The Hunter как визуально, так и с точки зрения наших способностей. Захватывающее решение и первое для игр Marvel.
Для кого?
А теперь очевидный вопрос: как это играет? Во-первых, мы, конечно, можем снова ожидать тактических пошаговых сражений. Однако предполагается, что Midnight Suns будет отличаться от XCOM во многих отношениях. Джейк Соломон даже сказал нам: «Во многих отношениях это полная противоположность тем играм, которые мы делали раньше».
Предполагается, что игра Midnight Suns будет более доступной и, в свою очередь, более быстрой и насыщенной, чем серия XCOM. «Супергерои также должны чувствовать себя потрясающе во время сражений». Однако доступный уровень сложности не должен идти в ущерб сложности или глубине игры.
Хотя — или, возможно, потому что — Midnight Suns имеет большой сюжетный акцент, пермадейт избегается. Также не будет разных концовок или кардинально отличающихся сюжетных линий. Вместо этого, как никогда ранее, будет сделан акцент на дружбе и взаимоотношениях. На нашей базе мы даже переключаемся на перспективу от третьего лица и можем свободно перемещаться, чтобы провести время с боевыми товарищами, вести глубокие беседы и заводить друзей — по аналогии с Persona или Fire Emblem.
Что нам пока нравится? Что остается неясным?
Что нам пока нравится?
— Более быстрые бои: Хотя мы пока не знаем никаких подробностей, быстрые и яростные бои очень хорошо впишутся в супергеройскую тематику и кардинально разные способности группы героев — так что мы настроены осторожно оптимистично.
.
— Упор на отношения: Взять Persona и Fire Emblem в качестве моделей для значимых отношений в тактических RPG кажется отличной идеей. Мы надеемся на персонажей, которые нас увлекут, и на глубокие геймплейные последствия, как мы привыкли ожидать от серии XCOM
.
— Свежая вселенная: Мрачная вселенная «Солнца полуночи» — нерастраченная, захватывающая и позволяющая столкнуться нашим любимым героям из «Мстителей», «Людей Икс» и «Беглецов».
.
— Настраиваемый главный герой: Кто не мечтал создать своего собственного героя Marvel? Помимо надежды на разнообразные способности, мы думаем, что это очень интересно — войти в историю Вселенной Marvel со своим собственным персонажем.
Что остается неясным?
— Уровень сложности: Заявления о сложности по-прежнему звучат довольно туманно, и, по словам разработчиков, уровень сложности нельзя сравнивать ни с XCOM 2, ни с более простой Chimera Squad. Так что нам придется подождать и посмотреть.
.
— Линейный сюжет: Тот факт, что не будет различных сюжетных линий или концовок, может быть упущенной возможностью — в конце концов, Midnight Suns создается в собственной вселенной и имеет свободу действий в плане смертей персонажей и альтернативных концовок. Отсутствие permadeath может снять напряжение в сражениях — но это еще предстоит увидеть.
— способности: Мы не знаем, как кардинально разные способности героев взаимодействуют друг с другом и образуют ли они захватывающие синергии, как и подобает группе героев, или в конечном итоге будут использоваться совершенно отдельно. Пока что мы не видели ни одного врага.
.
На некоторые из этих вопросов можно будет ответить уже 1 сентября, когда состоится премьера игры Midnight Suns. Выход тактической ролевой игры на ПК в Steam и Epic, а также на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series и Nintendo Switch запланирован на март 2022 года.