XIII: ремейк ремейка в обзоре — Действительно ли все станет лучше после говношторма?

0
583

Плохой ремейк классического шутера XIII получил большой патч, который устраняет критику со стороны фанатов. Знаток оригинала оценивает изменения.

Постепенно дела идут не так, как надо, значит, дело в номере. 13 всегда считалось несчастливым числом, поэтому даже в отелях его не включают в нумерацию этажей. Кроме того, я до сих пор слышу, как моя бабушка говорит, что в пятницу 13-го мы не выходим из дома, вообще лучше не вставать. Видите ли, я пытаюсь найти объяснения, чтобы понять, что я только что сыграл и как это классифицировать.

Для этого я начну с фактов: В конце 2003 года вышла XIII, шутер от первого лица, который отличался от других. Благодаря использованию технологии затенения клеток и продуманному дизайну, триллер про агентов выглядел как комикс. Однако, когда в 2020 году появился ремейк XIII, вся эйфория быстро испарилась. Мало того, что новая графика имела мало общего с оригинальным комиксом, ошибки и сбои сделали игру практически неиграбельной.

Техническое состояние игры, а также возмущение сообщества заставили издателя Microids отозвать разработчика PlayMagic и поручить французской студии Tower Five сделать ремейк. Она вышла в Steam 13 сентября 2022 года — какое совпадение — 13 сентября 2022 года. Владельцы первого ремейка от 2020 года получают новую версию в качестве бесплатного обновления, все остальные платят чуть меньше 30 евро.

Кто номер 13?

В основе игры по-прежнему лежит неизменная по содержанию захватывающая история об убийстве президента США, заговоре вплоть до высших кругов общества и планируемом политическом свержении.

XIII» — это адаптация одноименной серии комиксов двух бельгийских художников Жана Ван Хамма и Уильяма Ванса. То, что развлекало меня в 16 лет, я нахожу очень хорошим и 20 лет спустя, например, нарисованные в то время речевые пузыри, умные сцены «картинка в картинке», а также все эти «tap, tap, tap», «RATATATA» и другие ономатопеи (обозначение стилистического приема ономатопеи — образовательная миссия выполнена!), тянущиеся по экрану.

(Знаменитый маяк: в начале XIII просыпается у стенда и ничего не помнит)
(Знаменитый маяк: в начале XIII просыпается у стенда и ничего не помнит)

В начале игры главный герой просыпается на пляже с пулевым ранением и амнезией. Одноименная татуировка XIII на его груди и ключ от банковского замка — единственные подсказки, позволяющие узнать, кто он и что происходит. Очевидно, кто-то хочет помешать этому, потому что вскоре после пробуждения на сцене появляются плохие парни и выслеживают XIII.

(В содержательном плане ремейк XIII предлагает ту же кампанию, что и 20 лет назад, с небольшими изменениями, касающимися нескольких позиций оружия (метательных ножей очень не хватает в начале).)
(В содержательном плане ремейк XIII предлагает ту же кампанию, что и 20 лет назад, с небольшими изменениями, касающимися нескольких позиций оружия (метательных ножей очень не хватает в начале).)

Это прелюдия к захватывающей истории, в которой оживленно чередуются балерины и проныры. Если вам понравилась история того времени и у вас есть некоторые пробелы в знаниях из-за преклонного возраста (как у меня), вы получите здесь все, что хотели. Но экскурсия не занимает много времени: я закончил ее менее чем через шесть часов. Но поскольку я знал все из предыдущего оригинального прохождения, я оцениваю время игры в шесть-семь часов, если вы не «полностью погружены в игру».

Всего существует четыре уровня сложности, первый из которых посвящен сюжету. Любой, кто играл в другой шутер, должен начать хотя бы с третьего уровня сложности. Все остальное слишком просто, и ИИ делает все остальное, ведя себя подобно тиру.

После кампании воздух почти закончился. После обновления в игре снова появился многопользовательский режим с единственным типом игры — deathmatch. Это было интересно и весело тогда и остается таковым сегодня. Но в этом нет особой необходимости.

На уровнях есть обязательные теперь коллекционные предметы, такие как фигурки и файлы, но они должны быть актуальны только для охотников за достижениями. Кстати, о достижениях: и здесь работа выполнена небрежно. Закончив игру на втором уровне сложности, я получил достижение именно для этой сложности, а не для легкого режима, как это обычно бывает. И наоборот, я получил достижения для других (т.е. также самых трудных) режимов, когда, благодаря реализованному выбору уровня, я закончил эпилог без врагов на соответствующем уровне только после завершения кампании. Действительно правда.

(Новая графика менее похожа на комикс, а больше напоминает 3D-графику с комиксным фильтром. К большому сожалению, из-за этого теряется много атмосферы. Кроме этого, майор Джонс с закрытыми глазами портит фотографию.)
(Новая графика менее похожа на комикс, а больше напоминает 3D-графику с комиксным фильтром. К большому сожалению, из-за этого теряется много атмосферы. Кроме этого, майор Джонс с закрытыми глазами портит фотографию.)

Застрял в каждом углу

Ремейк двухлетней давности был полон ошибок, а сообщество было раздражено более низким качеством графики по сравнению с оригиналом 2003 г. Тот, кто ожидает значительных подвижек в последнем пункте, к сожалению, будет разочарован. Хотя графика выглядит немного более «клеточной» благодаря переработке, доминирует графический стиль нового издания двухлетней давности, который, на мой вкус, слишком сильно уходит в 3D.

 (Эта картинка подытоживает многое из того, что идет не так с новой графикой. После прохождения этих трех ровных участков в каньоне у нашего испытателя разболелась голова)
(Эта картинка подытоживает многое из того, что идет не так с новой графикой. После прохождения этих трех ровных участков в каньоне у нашего испытателя разболелась голова)

Однако именно это сделало оригинальную игру такой особенной и выделило ее из толпы. Комические эффекты с ономатопеей, картинка в картинке и размытый вид включены, но, на мой взгляд, слишком тонко на заднем плане. Например, я не могу понять, почему они убрали такие знаковые кадры, как кадры в начале, когда спасатель умирает. Кроме того, стартовый экран уровня, состоящий из нескольких комических изображений, больше не существует. Вместо этого вид стал «нормальным».

Глядя на персонажей и их черты лица, мы, к сожалению, видим 3D-фигуры, а не героев комиксов. С новой графикой передачи, моменты персонажей и переходы выглядят какими-то скованными и деревянными — несмотря на то, что после обновления разработчики стали больше склоняться к оригинальному виду, многое все равно теряется.

Все это раздражает, но в конечном итоге это дело вкуса. Что касается технического состояния игры? Она по-прежнему не безупречна, но, по крайней мере, игру можно пройти без каких-либо серьезных (!) проблем. То, что босоногая спасательница в начале издает звуки ходьбы, как будто на ней сапоги, или то, что выражения персонажей не всегда синхронизированы, относится к категории «раздражает, но не слишком плохо». Больше раздражает то, что речь персонажей очень часто прерывается на середине предложения или что я все еще слышу диалог врагов, которые уже были вырублены. Если дружественные NPC пересекают путь XIII, может случиться так, что они проскальзывают под персонажем, а главный герой парит в воздухе — и остается там.

Много раз возникали ситуации, в которых я не мог избежать перезагрузки контрольной точки. Например, во время миссии в Plain Rock, когда XIII в самом начале застрял в потолке камеры, не имея возможности двигаться. Последующий поход с охранниками удался только благодаря везению, потому что ни с того ни с сего я получил удары тростью, потому что охранник, вместо того чтобы идти позади меня, где-то застрял, и я, таким образом, оказался слишком далеко от него. Иной раз я застревал на винтовой лестнице монастыря или меня подбрасывало вверх при попытке спуститься по лестнице.

Кроме того, часто случается, что после контрольной точки во время миссии инвентарь оружия корректируется. Я могу понять, что в XIII есть только несколько небольших стрелковых пистолетов в начале миссии. Но если я накопил большой арсенал во время миссии, затем пробегаю через контрольную точку в коридоре и вдруг в конце коридора у меня остаются только два пистолета и дробовик, я не понимаю этого.

Создается впечатление, что разработчики хотят «предложить» (не сказать навязать) мне определенный стиль игры, но при этом они максимально непоследовательны. После нескольких убийств и нескольких секунд я уже захватил штурмовую винтовку, которую использовал ранее. В чем смысл?

Что ремейк делает хорошо

Я могу продолжать в том же духе еще долго: Поведение AI паршивое, проходы тайком (как в оригинале) можно пройти и с дикой стрельбой (за некоторыми исключениями), и я даже не буду начинать разговор о том, как вертолет прокладывает путь в бою с боссом. Тем не менее, есть вещи, которые ремейк делает хорошо, и которые я с удовольствием принимал во время прохождения игры.

(Большим улучшением является контекстно-зависимое меню, которое можно увидеть здесь на крюке для захвата)
(Большим улучшением является контекстно-зависимое меню, которое можно увидеть здесь на крюке для захвата)

Это включает в себя все современные удобные функции, которых не существовало 20 лет назад. Это счастье — иметь возможность контекстуально использовать захватный крюк в горячих точках нажатием кнопки на E. Я ни капли не скучаю по неловким движениям оригинала и громоздкому управлению предметами. Перестрелки также проходят весело и легко. Когда AK47 или M16 наносят удар за ударом и раздается довольный звук отдачи, я оказываюсь в самом центре событий и снова играю в «свой» XIII.

Однако для ремейка, который к тому же подвергся значительной переработке, это слишком мало при цене чуть менее 30 евро. Тем более что XIII Classic стоит шесть евро в Steam и, не считая отсутствия широкоэкранного разрешения, отлично работает — громоздкие элементы управления или нет.

Редакционный вердикт

У меня остались прекрасные воспоминания о моей игровой юности с XIII. Когда два года назад ремейк был так катастрофически загнан в стену, я подумал, что очень жаль эту по-прежнему замечательную игру. Ремейк меня разочаровал, потому что на фоне огромных усилий, цены и громких заявлений от издателя Microids, мне пугающе мало что удалось показать. Да, технически игра находится в лучшем состоянии — но все еще далека от «очень хорошо». Да, графика была больше адаптирована к комиксовому виду — но лишь минимально, а эффекты даже уменьшены по сравнению с оригиналом.

Честно говоря, я не понимаю ни смысла, ни необходимости этого ремейка. Более того, из-за недостатков он не кажется мне любовной трансформацией ностальгически ценного продукта в современную эпоху — ведь именно такими должны быть ремейки, не так ли? — но все же как полуфабрикатная адаптация без надежной гарантии качества. С другой стороны, я был очень рад принять благодарные функции комфорта. Но сами по себе они никак не оправдывают качество игры. Тот факт, что спустя два года ее можно пройти только с некоторыми причудами, не является тем, что разработчики должны приколоть себе на лацкан.