Epic опубликовала первую предварительную версию Unreal Engine 5.1 для разработчиков. Мы отобрали новые функции, которые должны быть актуальны для геймеров.
новая основная версия. Скорее, это меньший промежуточный шаг, который призван опираться на уже существующие сильные стороны игрового движка.
Для разработчиков Unreal Engine 5.1 теперь доступен в первом предварительном просмотре, как объявила Epic (на официальном форуме). Если вы хотите убедиться в этом сами, вы можете установить превью либо через вкладкуEngine
в Epic Games Launcher, либо через репозиторий (на GitHub)
Остерегайтесь, однако, что эти ранние предварительные версии могут быть нестабильными и глючными, поэтому не стоит использовать их для серьезных проектов.
Фокус на наните и люмене
При рассмотрении наиболее ярких изменений заметно, что крупных инноваций пока немного. Говорят об улучшении рабочих процессов в области разделения мира, ага. ИLarge World Coordinates
теперь поддерживаются, приятно, приятно. Ui, Cinematic Pipeline, как говорят, тоже научился.
Что, это оставляет тебя холодным? Не волнуйтесь, поклонники игр ни в коем случае не останутся с пустыми руками. Будь то на ПК или консолях, вы, по крайней мере, можете рассчитывать на важное улучшение, которое в будущем может принести много радости глазам на нашем дисплее: (Nanite и Lumen будут значительно более производительными.)
У двух бесспорных звезд Unreal Engine 5 пока есть одна большая проблема: кроме технических демо-версий, которые стоит посмотреть, их возможности еще не были использованы в известных играх. И помимо молодого возраста UE5, для этого есть веская причина, а именно его жадный аппетит к мощному оборудованию.
Поэтому Unreal Engine 5.1 может, наконец, гарантировать, что даже компьютеры среднего класса смогут насладиться реалистичным освещением и почти безграничным богатством деталей в этой области, что так важно для нас, геймеров.
Что это значит конкретно?Epic заявляет, что теперь вы как разработчик можете использовать Nanite, Lumen и (Virtual Shadow Maps) (высококачественные отбрасываемые тени в реальном времени) на ПК и консолях также в играх с частотой до 60 FPS.
Когдаwhen
однако, остается без ответа. Неудивительно, ведь даже игры на Unreal Engine 5 до сих пор можно пересчитать по пальцам одной руки. По крайней мере, разработчикам должно быть относительно легко обновить свои существующие проекты до версии 5.1 и воспользоваться преимуществами оптимизации производительности.
Вы уже предвкушаете грядущие игры на Unreal Engine 5 или Nanite, Lumen и Co. оставили вас равнодушными? Какой графический триллер на горизонте вы ждете с наибольшим нетерпением в данный момент? Дайте нам знать в комментариях!