Бывший руководитель PlayStation сделал серьезное предупреждение для всей игровой индустрии

0
112

Рост затрат, снижение творческого потенциала. Шон Лейден высказывает серьезные опасения за будущее игровой индустрии

В течение 32 лет Шон Лейден был частью компании Sony, долгое время отвечая за часть Sony Entertainment, подразделения видеоигр глобальной технологической компании. С тех пор он покинул свой пост в компании, но ветеран по-прежнему следит за игровой индустрией и ее развитием.

В последнее время Лейден все чаще высказывал свои опасения по поводу будущего видеоигр, делая серьезные предупреждения о грядущей консолидации, отсутствии творческого подхода и росте стоимости разработки.

Варвары у ворот

Первая часть его предупрежденияпрозвучала несколько недель назад, когда Лейден выступал на сцене вместе с Кристофером Дрингом из GamesIndustry.bizво время инвестиционного саммита. Здесь Лейден предостерегает от влияния чуждых индустрии крупных компаний, таких как Amazon, Google, Apple или Netflix, которых он называетварварами у ворот

По мнению Лейдена, такое проникновение в игровую индустрию грозит ее разрушением, что подтверждается на примере музыкальной и киноиндустрии. Здесь индустрия была полностью перевернута новыми бизнес-моделями, такими как Apple или Netflix. Однако Лейден надеется, что в игровой индустрии все может быть иначе.

Я надеюсь, что игровая индустрия станет первой отраслью, которая встряхнется. Для того чтобы переломить ситуацию, не нужны Amazon или Google. Мы должны быть достаточно умны, чтобы увидеть грядущие перемены и подготовиться к ним.

— Шон Лейден

Консолидация как враг творчества

Недавно Лейден развил сказанное на Инвестиционном саммите в подкасте Lan Parties (viaKotaku). В нем он говорит о ценообразовании на игры и о том, насколько абсурдно, по его мнению,то, что производственные затраты растут, а цена на игры должна оставаться относительно стабильной В результате, по его словам, крупные компании минимизируют риски и идут на сиквелы или голливудские франшизы

Консолидация путем покупки небольших студий у таких крупных компаний, как Microsoft, Sony, Embracer или Take-Two, еще больше ограничит творческий потенциал, поскольку эти студии будут использоваться для поддержки таких гигантских проектов.

Моя озабоченность консолидацией заключается в том, что она часто влияет и на творчество. […] Меня беспокоит, что когда студии покупаются, они не получают возможности создавать свои собственные игры, а поглощаются более крупной компанией, создающей более крупную игру. Вы знаете, сколько студий участвует в разработке блокбастера.

— Shawn Layden

Позже Шон сказал, что его беспокоиткогда сотни голосов в итоге превращаются в несколько десятков Невозможно избежать потери некоторых голосов». Его также беспокоит отсутствие новых жанров. Ведь, по мнению Лейдена, нельзя убедить новых людей в том, что игры — это не то, что нужно, если жанры всегда остаются одними и теми же

А что думаете вы? Согласны ли вы с Лейденом или меньше разделяете его опасения? Как вы оцениваете нынешнее развитие игровой индустрии и что, по вашему мнению, может ждать нас в будущем? Напишите об этом в комментариях