Брюс Несмит в откровенном интервью рассказывает о том, как менялась роль Говарда в Bethesda с годами, а также о том, как это повлияло на разработку Starfield
Брюс Несмит, бывший ведущий дизайнер Skyrim, во время недавнего интервью вспомнил о своей работе в Bethesda и рассказал, что большинство важных решений по Starfield принималось под руководством Тодда Говарда. Несмотря на то, что Starfield преодолела несколько важных рубежей, значительная часть игроков осталась не совсем довольна игрой, которую они в итоге получили. Такие функции, как конструктор кораблей, получили множество похвал от сообщества поклонников Starfield, но отсутствие полноценного исследования космоса, загрузочные экраны и процедурная генерация подвергались открытой критике со стороны фанатов.
В интервью MinnMax Несмит подробно рассказал о разработке Starfield, отметив, что до его ухода масштабы Starfield были гораздо меньше. Одним из основных пунктов разногласий даже внутри самой команды была неопределенность в том, насколько Bethesda хотела полагаться на процедурную генерацию для расширения масштабов игры. Несмит предпочитал более традиционный подход, сосредоточившись на десятке созданных вручную миров, чтобы рассказать захватывающую историю. Тодд Говард, напротив, представлял себе «сотню звездных систем», в которые могли бы погрузиться игроки Starfield, и становилось очевидным, что эти взгляды непримиримы.
«Все решения проходят через Тодда. Он бы возненавидел, возненавидел, возненавидел меня за то, что я так говорю, потому что он не верит, что это правда. Но, к сожалению, это правда. Если вы хотите иметь что-то отличное от привычного для Bethesda, или что-то другое, что вы хотите предложить, вы должны каким-то образом донести эту идею до него«.
Успех, которым пользовалась Bethesda в последние два десятилетия, во многом способствовал ее росту, так как команда расширилась до размеров, почти неудобных для Несмита, который откровенно признался, что реструктуризация компании сыграла определенную роль в том, что он ушел из Bethesda и занялся карьерой писателя. Starfield стал последним проектом, над которым работал Несмит, и по сравнению с предыдущими играми Bethesda, доступность Тодда Говарда резко сократилась. Однако, несмотря на более жесткие рамки общения, Говард по-прежнему оставался хозяином творческих решений по Starfield. «Все решения проходят через Тодда», — говорит Несмит. «Он будет ненавидеть, ненавидеть, ненавидеть меня за то, что я так говорю, потому что он не верит, что это правда. Но, к сожалению, это правда.»
Эта роль не особенно нравилась Говарду, но, тем не менее, студия формировалась в этом направлении, поскольку мнение Тодда Говарда стало очень ценным. По словам Несмита, еще со времен Morrowind Говард мог поставить себя на место случайного игрока гораздо лучше, чем большинство членов команды дизайнеров, и эта способность видеть вещи с «точки зрения обычного человека» сыграла ключевую роль в успехе Bethesda. Например, Тодд Говард официально заявил, что во время разработки Starfield исследование было значительно усложнено, больше внимания уделялось опасностям окружающей среды, и решение упростить эту систему, возможно, пошло на пользу.
В конечном счете, Starfield оказался полезным опытом для Bethesda в целом, и многие из его уроков, несомненно, будут использованы при разработке следующей игры серии Elder Scrolls. Несмит отметил, что магическая система Skyrim, несомненно, будет перенесена в долгожданное продолжение, но, надеемся, с более вдохновенными и динамичными заклинаниями.