В Pathfinder 2 я настолько красива, что мои враги просто взрываются

0
486

В Pathfinder 2 я настолько красива, что

Играть в новое DLC Pathfinder — это дикий опыт. Ибо почти все враги вспыхивали при одном только виде моего лица.


Говорят, что красота — в глазах смотрящего. Это особенно верно, когда человек оказывает влияние только на определенных людей, а все остальные при виде него лишь недоуменно пожимают плечами. В Pathfinder: Wrath of the Righteous я, очевидно, (также) красива, но только для тех, кто меня терпеть не может.

Потому что после выхода нового DLC «Неизбежный избыток» большинство моих врагов необычно реагируют на мое появление. Они просто взрываются или безжизненно падают на землю без какого-либо вмешательства извне. Смерть от красоты. Потому что триггером этого странного поведения является высокое значение Харизмы моего легендарного Трикстера.

Это не должно быть очередным текстом о качестве нового расширения. Если это то, что вы ищете, я элегантно направлю вас к моей обзорной статье «Неизбежный избыток». В этом тексте я просто хочу подробно рассказать вам об одном из самых абсурдных игровых опытов в моей жизни и о том, как я смог поставить на колени любого могущественного демона с помощью чистой харизмы.

Фаза 1: Что за странная особенность

Inevitable Excess — странное DLC. Странный DLC в еще более странном мире. В конце концов, в самом начале здесь появляется зловещий, полубожественный голем, больше напоминающий T800, чем персонажа из фэнтезийной вселенной. Затем стальной колосс начинает бредить, рассказывая об аномалиях, целостности, магии и легендарных способностях. Да-да-да-да. После 180 часов игры в Pathfinder подобные разговоры не могут ничего сделать для меня!

Я сам уже полубог с максимальным рангом легенды, и я уже притянул за уши довольно много других существ. Просто скажите мне, что делать, и я сделаю это. Меня больше смущают жесткие демоны в самом начале, которые рассыпаются в пыль от одного только прикосновения. Хорошо, думаю я про себя. Это просто странное параллельное измерение.

Вот почему я удивлен, но уже не поражен, когда первые бои с демонами аномалий, так мощно заявленные заранее, оказываются довольно короткими: На моем пути встречаются несколько ослепительных Бабау, Суккуби или Калавкузе, но ничего необычного. По крайней мере, до тех пор, пока все они по очереди не погибнут нетронутыми в темно-красном облаке крови. Странная особенность DLC — я все еще думаю про себя.

Фаза 2: Это должно быть ошибка!

Пока что я играю дальше, не заботясь ни о чем на свете. С каждым новым шагом мир дает мне понять, что здесь что-то не так. Появляются NPC, которых я уже избивал. А один из них даже хочет основать новое поселение посреди зараженного демонами разрушенного города Из. Что происходит? Неужели все здесь сошли с ума?!

И так далее и далее. Огромная ящерица-змея летит ко мне, разевая пасть: и плюх — она лопнула. Слева — один враг, справа — один, спереди — даже три. Плопп. Плопп. Плоп. Я стою там нетронутый и чувствую себя Джоном Траволтой.

После того, как дракон на коленях с большой буквы также испаряется в облаке крови, я чувствую себя посмешищем. Конечно, это не может быть намеренно? Да, что-то здесь должно выглядеть так, как будто все не так, но действительно ли в этой концепции есть место разрывающимся боссам? Разве Owlcat не объявил, что враги в этом DLC бросят новый вызов даже профессионалам? Мой боевой певец, чей клинок все еще чист после полутора часов в DLC, ничего этого не чувствует.

Это может быть только ошибкой, подумал я. Хотя здесь есть враги вроде демонов Колоксуса (этих надоедливых надувных мух), ни один из которых не вспыхивает неспровоцированным пламенем, он все равно остается странным.

Не может быть, чтобы это было намеренно. По крайней мере, просмотр журнала боевых действий показывает мне, что каждый противник сам нанес себе этот урон. Однако я не знаю, что послужило толчком к этому. Поэтому я делаю то, что сделал бы любой здравомыслящий обыватель: Я жалуюсь ответственным лицам.

Фаза 3: Любопытное совпадение

Люди из Owlcat не могут решить проблему — но они знают, в чем она заключается. Видите ли, мой трикстер — довольно харизматичный чармболк. Дьявол с ангельским языком и голосом, подобным грому. Если я хочу убедить кого-то, я убеждаю его. Возможно, я даже уговорю Голлума отдать мне его маленькое кольцо.

Я должен готовиться к бою, но мои противники давно превратились в слякоть.
Я должен готовиться к бою, но мои противники давно превратились в слякоть.

А я просто легендарный плут. Трюкач, который может делать такие чудесные вещи, как вызывать бесполезного толстого медведя или использовать рыбу в качестве снаряда. Что я совершенно забыл во всей этой истории, так это то, что у моего ловкача есть мифический навык Persuade на 3 ранге. И я цитирую этот момент:

Вы так хорошо умеете деморализовать своих врагов, что они теряют волю к жизни. Враги, чей бросок спасброска не сработал против вашей деморализующей способности, должны потратить свой первый ход на выполнение переворота против себя

Я мог делать это и до нового DLC, только этот эффект возникал довольно редко. В основном потому, что переворот приводит к мгновенной смерти только в редких случаях. Однако в Inevitable Excess все враги настолько сильны, что постоянно проваливают свои собственные испытания. Это делает «Убеждение» легендарным левеллером, перед которым не устоят даже боссы. Нет, правда. Я уложил босса DLC за две секунды. Вернее — он сам себя сделал.

Фаза 4: Это неправильно, но кажется таким правильным

Ну, конечно, вы все еще можете сказать: «Йоу, вообще-то, это полное дерьмо и определенно не предназначалось для этого». Любопытный баг, или, скорее, катастрофическая проблема балансировки. Кстати, я также отнес его к таковым в тесте DLC. Тем более, что сообщество уже знало, что убеждать на 3-м ранге — очень сильная стратегия. Но я буду честен с вами: Вся эта ситуация показалась мне совершенно замечательной именно из-за своей абсурдности.

Вот как выглядит настоящий неудержимый герой.
Вот как выглядит настоящий неудержимый герой.

Особенно после того, как я узнала, что это была в какой-то степени моя собственная вина. Просто многое сложилось воедино, и мой трикстер превратился в настоящего полубога. Я бессовестно проходил DLC таким образом.

Это может показаться безумием, но я люблю ролевые игры для ПК именно за такие ситуации. И да, объективно такой эффект плох. Кто-то должен был заметить это во время тестирования. Но знание того, что здесь работало множество отдельных механиков и что я стал идеальным оружием без каких-либо злых скрытых мотивов, наполняет меня просто воровской радостью.

Еще одно бессмертное воспоминание, которое (непреднамеренно) подарила мне Pathfinder: Wrath of the Righteous. Я все еще буду рассказывать эту историю через 20 лет.

мои враги просто взорвутся.