В Star Wars Outlaws вам не придется взбираться на «башни Ubisoft», чтобы раскрыть карту

0
100

Радио- и колокольни имеют определенную традицию в открытых мирах, но до далекой-далекой галактики это пока не дошло

Для поклонников серии радиовышки в Far Cry 3 — один из «образов, которые можно услышать». Но не только в шутере от Ubisoft вы можете глубже раскрыть карту, забираясь на вышки; эта функция также долгое время была частью инвентаря в Assassin’s Creed.

ВStar Wars Outlawsоднако игровой директор игры, Джулиан Герайти из студии Ubisoft Massive Entertainment, недавно объяснил, что это будет работать по-другому.

Классическая разведка вместо игр про скалолазание

Брайан Шииз журнала Game Informer поговорил с Джерайти и спросил его конкретно о «башнях Ubisoft», о чем он сообщил в посте на X, бывшем Twitter.

В посте говорится: «Я напрямую спросил креативного директора, есть ли в открытом мире башни, на которые нужно забраться, чтобы разблокировать карту. Он ответил, что нет. «

ВкомментарииШи продолжает, что, по его мнению, картараскрываетсяпросто в процессе исследования. «Когда вы отправляетесь в путешествие за открытиями, туман рассеивается там, куда вы идете», — говорит журналист.

Для вас это богемные башни?

«Башни Ubisoft» — это игровая механика, которая встречается прежде всего в сериях Far Cry и Assassin’s Creed. Изначально они представляли собой радио- или колокольни, на которые игроки должны были забраться, чтобы открыть часть карты. Во многих игровых мирах эти башни также служат, например, точками быстрого перемещения.

Эта идея не является эксклюзивом ни для этих двух серий, ни для игр Ubisoft в целом. Эту концепцию можно найти и в Batman: Arkham Nights от Warner, и в Spider-Man от Sony.

Однако из-за того, что эти башни так часто встречаются в Ubisoft, их стали считать символом печально известной формулы Ubisoft, по принципам которой построены многие открытые миры издательства.

В июле 2023 года разработчики сообщили, что Star Wars Outlaws будет отличаться от других игр Ubisoft с открытым миром. Она не будет «бесконечной ролевой игрой длиной в 200 или 300 часов». Узнайте больше в статье по ссылке выше.

Как вы считаете, правильное ли это решение или вам есть что взять с «башен Ubisoft»? Как, по-вашему, лучше всего должно работать исследование в Outlaws? Сообщите нам об этом в комментариях ниже