Вот атмосферный взгляд на игровой процесс в хоррор-шутере от первого лица ILL

0
418

Дебютная игра команды Clout будет иметь деформацию и трансформацию тела в реальном времени.

Разрабатываемый хоррор-шутер Ill, стилизованный под ILL, демонстрирует захламленное, детализированное окружение и тяжелые, очень физические движения. Фоны и композитинг, созданные электронным художником Лорном, откровенно безупречны, хотя и коротки.

Ill создан на движке Unreal Engine 5 в партнерстве с Epic MegaGrants. Это действительно проявляется в количестве огромных вещей, появляющихся в окружающей среде, не только в объеме, но и в текстурах и световых эффектах. Вы можете видеть, что ткань, бетон, дерево, пластик и металл по-разному отражают свет.

Концепт-трейлер, сделанный ранее в этом году, не показывает реального геймплея, но дает представление о том, какой должна быть финальная версия Ill. Посмотрите на менее утонченную версию того же тяжелого движения, что и в настоящем геймплейном видео.

Team Clout — канадская студия-разработчик, члены которой ранее создавали мобильные игры под именем Woof Games. Продав около 15 миллионов копий двух своих предыдущих игр, команда решила переформироваться, переехать в новый офис и начать проект своей мечты: Именно здесь и появляется Ill.

У Ill пока нет даты релиза, но разработчики запустили кучу социальных сетей и т.д: (Twitter), (Patreon), (Facebook), (YouTube).