Вы не поверите, но предстоящая игра Super People (откроется в новой вкладке) посвящена суперспособностям. Одна из них, которая действительно привлекла мое внимание в трейлере Super People на PC Gaming Show (откроется в новой вкладке) сегодня, — это способность класса Driver вызывать монстр-трак — возможно, это та самая суперспособность, о которой я никогда не знал, что хотел бы иметь.
Super People — это поздний претендент в пространстве battle royale, разработчик Wonder People надеется предложить сочетание усовершенствований геймплея и совершенно новых механик, чтобы обеспечить приземленный, но все еще насыщенный событиями и агрессивный подход к формуле.
Super People имеет больше всего общих черт с родоначальником жанра, PUBG: Battlegrounds (Player Unknown’s Battlegrounds: Battlegrounds), используя схожую перспективу камеры, систему снаряжения и фокус на более реалистичной, современной военной эстетике. Super People отличается от PUBG системой классов и сопутствующими способностями.
Super People более сдержанна, чем аналогичный герой-ориентированный royale Apex Legends. Вместо присущих этой игре возможностей мобильности и контроля территории, солдаты Super People обладают набором более простых способностей: Ядерный получает коктейли Молотова и РПГ с длительным временем действия, а Водитель может обнаруживать и вызывать стандартные транспортные средства на небольшом расстоянии, в то время как доступ к их более взрывным ультимативным способностям закрыт до конца матча.
В конце игры Ядерщик получает доступ к тактической ядерной бомбе в стиле Fallout 3, а Водитель — к вышеупомянутому «монстр-траку», фиолетово-золотому «хаммеру», который он может вызывать по желанию и который очень устойчив к повреждениям. Среди других классов, которые привлекли мое внимание из предрелизных материалов, — мастер дробовика, который имеет доступ к способности суперпрыжка и может временно наделить свое титульное оружие мощью боевого танка. О, и Искатель, у которого есть доступ к зрению охотника в стиле Хищника для выслеживания врагов.
Super People берет пример с MOBA, в ней игроки повышают свой уровень по ходу матча, а очки опыта зарабатываются в основном за победу над врагами. Игра также динамически изменяет размер начальной игровой зоны в зависимости от количества игроков в лобби. В совокупности обе эти механики стимулируют агрессивную игру и насыщенные событиями матчи с меньшим временем простоя.
Дополнительным моментом является случайный выбор класса в начале матча, который можно изменить только с помощью внутриигровой валюты. Мне очень нравится идея: не поощрять наличие «основного» класса, как в других шутерах, основанных на классах, и вместо этого поощрять определенную виртуозность в использовании игровых систем. При случайном выборе лучше иметь рабочие знания о каждом классе, чем мастерское владение одним из них. Это также может несколько снизить ставки балансировки песочницы — вам не нужны экстремальные отклонения в любую сторону, ОП или слабые, но если какой-то один класс более желателен, чем другие, это не превратится в лобби зеркальных матчей.
Трейлер Super People для PC Gaming Show представил предварительный рендерный макет стиля игры, демонстрирующий возможности Nuclear и Gatling Soldier, а также больную езду Driver. В конце трейлера сообщается, что 16 июня состоится прямой эфир разработчиков, а финальная бета-версия игры выйдет в августе этого года.