Гримград: Я не играл в такую игру на наращивание уже 22 года

0
500

Что получится, если смешать традиционные достоинства градостроительства с современной механикой выживания? Строительная игра Гримград осмеливается на эксперименты. Мы расскажем вам, почему это может быть действительно хорошо.

В одно прекрасное воскресенье 2000 года я впервые обнаружил уникальную строительную игруФараонна дубовом столе моего отца. Это понедельник августа 2022 года, когда 22 года спустя я решаю записать своюлюбовь к Pharaohв колонку — потому что до сих пор ни одна строительная игра не смогла заткнуть пирамидообразную дыру в моем сердце.

Это … ну, именно сегодня, когда я обнаружил Grimgrad в Steam. Прежде всего, славянский средневековый сеттинг с дискомфортом напоминает мне миф PlayWay «Славянский строитель» — большого издателя,который поглощает мечты о строительных играх, как большая черная дыра. Но нет, Гримград не имеет никакого отношения к издательскому гиганту. И демо-версия показывает совершенно другое лицо: а именно, она пробуждает удивительные воспоминания о Фараоне.

Так что позвольте мне рассказать вам, почему шикарная строительная игра на выживание в Средние века попала в мой список желаний — но при этом оставляет вопросы без ответа.

О чем Гримград?

Гримград основан на довольно классической схеме: строительство поселений, классы населения с различными потребностями, управление ресурсами. К этому добавляются такие современные функции, как элементы выживания, погодные условия и случайные события, требующие моего вмешательства. Действие происходит в славянском средневековье, включая мифологию и сверхъестественные явления.

Но первый раз у меня начинается учащенное сердцебиение, когда я хочу разместить свою первую скважину в меню строительства. Логично, что он должен находиться в сфере влияния озера, чтобы иметь возможность эффективно отводить грунтовые воды. Затем на колодец нанимаются водовозы, чтобы обеспечить подачу воды в близлежащие дома. Ни воды, ни жителей. Возможно, некоторые из вас пожмут плечами от скуки, но мне это прямо напомнило фараона! И это будет не в последний раз.

Гримград также заимствует еще одну особенность у Impressions Games: богов! Подобно Цезарю, Зевсу и фараону, богам нужно угождать, строя храмы, потому что они имеют огромную власть над моим городом — к лучшему или к худшему. Они могут принести благословения или проклятия моим жителям и поэтому являются важным фактором, которым я не должен пренебрегать.

(Боги представлены чрезвычайно причудливыми стоп-кадрами и диалоговыми окнами.)
(Боги представлены чрезвычайно причудливыми стоп-кадрами и диалоговыми окнами.)

Для кого Гримград захватывающий?

Управление Гримградом — это гораздо больше, чем просто раздача воды, еды и благочестивых мыслей. Гигиена и здоровье также играют важную роль. Их улучшают, например, парикмахеры и заведения по утилизации трупов. Прошу прощения? Да, именно так. Умирание моих жителей здесь не замалчивается (каламбурно), а визуализируется перевозкой трупов по городу.

И это тоже прямо-таки пробуждает приятные воспоминания о фараоне — ведь каждое действие здесь представлено своим жителем: Водоносы, пожарные, перевозчики трупов. Когда жители заболевают, они бродят по улицам, как зомби, распространяя опасные вирусы на каждом углу.

Они, в свою очередь, на чей-то вкус, вероятно, будут довольно угловатыми. Гримград» — это строительная игра, основанная на сетке, а это, как правило, разделяет людей. Органические дороги и тропинки, как в Фонде, несомненно, больше подошли бы к деревенской обстановке, такой как славянское средневековье в лесу. Но, конечно, у такой сетки есть и игровые преимущества — например, более четкие сферы влияния, которые играют важную роль в Гримграде.

Кстати, Grimgrad хвастается на Steam, что хочет быть особенно дружелюбной к новичкам жанра — в том числе и благодаря своей сюжетной кампании, которая служит в качестве учебника. Но, конечно, будет и свободный режим.

(Помимо многочисленных ресурсов, здесь также впечатляющее количество типов зданий)
(Помимо многочисленных ресурсов, здесь также впечатляющее количество типов зданий)

Что нам пока нравится? Что остается открытым?

Что нам пока нравится?

  • Атмосферный сеттинг:Славянское средневековье вряд ли когда-либо ранее исследовалось в строительной игре. Вместе с «Гордом и Мифом Славянским Строителем» на очереди еще два градостроительных симулятора, но «Гримград» может более чем уверенно держаться рядом с ними, поскольку он, кажется, передает атмосферу атмосферно.
  • Хорошее визуальное оформление:Деревенские дома, освещение и красивые статуи божеств пока дают очень цельную картину.
  • Смесь старых и новых особенностей:Сочетание современного выживания по принципу build-up и старых достоинств из игр Impressions Games может сделать Grimgrad уникальной в жанре.

Что остается открытым?

  • Мелкие ошибки:В последней демонстрации до сих пор были замечены некоторые ошибки, такие как отсутствующие анимации и трудности с балансировкой. Например, в недавно построенных домах поначалу не было воды, даже если они были построены прямо рядом с колодцем. Это происходит потому, что сначала должен заехать водовоз, чего он не делает, если воды не хватает. По словам разработчиков, такие ошибки старательно исправляются.
  • Кампания:Не все любят строить кампании, но, тем не менее, история должна быть хорошо рассказана и передавать самые важные механики игры в увлекательной и понятной форме, чтобы действительно увлечь вас в игру.
  • Возможность:Может ли эта игра действительно достичь того качества, на которое она нацелена? Grimgrad разрабатывается создателями MMO на выживаниеWild Terra 2, которая должна была наследовать Ultima Online, но из-за проблем с зубами получила лишь смешанные отзывы. В однопользовательской игре Grimgrad разработчики теперь пекут более мелкие и, надеемся, более осуществимые рулеты.

Подробности мы узнаем в течение 2022 года, когда Grimgrad выйдет на Steam и, возможно, там же появится бесплатная демоверсия, которую можно будет опробовать заранее — строительная игра уже выпустила несколько таких демоверсий.

Редакционный вердикт

Я полон тоски. Полный тоски по тому времени, когда моя голова была чуть выше столешницы, а крошечные руки сжимали большую мышь, чтобы строить храмы, ярмарочные площади и пирамиды в игре Pharaoh. Ни одна игра больше не могла подарить мне это чувство, поэтому я и по сей день играю в «Фараона» — только теперь с соответствующе большими руками.

Поэтому я быстро возлагаю надежды на игры, которые могут возродить дух Impressions Games. И «Гримград» покорил меня, по крайней мере, визуально и в плане своих идей. Но будет ли реализация делать меня таким же счастливым, зависит только от богов.