Дюна как стратегическая игра: Spice Wars приятно поражает нас в тесте

0
705

Атрейдесы против Харконненов против Контрабандистов против Фременов: Все они сражаются в Spice Wars за пустынную планету и ее драгоценные какашки песчаных червей.


Фри без соли, томатный сок без перца, колбаса без карри — вы можете сделать это, просто вкус будет в два раза хуже. Но в далеком будущем без приправ ничего не получится: В одиннадцатом тысячелетии так называемый спайс наделяет навигаторов космической гильдии способностями ясновидения. Без спайса межзвездные космические путешествия обречены.

Но наркотик, изменяющий сознание, производится только на пустынной планете Арракис гигантскими песчаными червями, а враждебный мир, соответственно, вызывает жаркие споры. В игре Dune: Spice Wars вы берете на себя управление одной из фракций на Арракисе. Стратегическая игра поступит в Early Access 26 апреля — мы уже подробно прочесали пустыню.

Кроме того, для всех начинающих игроков есть руководство с советами, которые мы хотели бы знать до начала игры:

Как Дюна 2, но совсем другая

Dune и стратегия реального времени? Конечно, сразу вспоминается классика от Westwood 1992 года, ведь Dune 2 считается первой стратегической игрой в реальном времени (хотя на самом деле эта честь принадлежит Duke Two). Но игра Dune: Spice Wars совершенно не похожа на Dune 2.

For Spice Wars — это скорее игра 4X в реальном времени с классическими элементами исследования, экспансии, эксплуатации и истребления. Вы начинаете с малого и исследуете сектора вокруг вашей стартовой зоны с помощью культового орнитоптера, напоминающего вертолет и стрекозу, и обнаруживаете нейтральные деревни, среди прочего.

Вы можете присоединить эти поселения к своей фракции. Либо силой с помощью своих войск, либо уничтожая обороняющихся ополченцев, либо используя особые способности своей фракции. Если вы, например, играете за Дом Атрейдесов, вы можете сделать это мирно, используя свое влияние. С другой стороны, как деспотичный Харконнен, вы полагаетесь на угнетение. Борьба за поселения и их сектора, их ресурсы и стратегические позиции действительно мотивирует и захватывает даже в Раннем доступе!

Happs!

На данный момент есть только, здравствуйте, режим песочницы со случайными картами трех размеров и четырьмя уровнями сложности AI. Для средней карты с нормальной силой ИИ вы можете рассчитывать на два-четыре часа игрового времени.

Самый важный ресурс — это, конечно же, специи. Вы должны регулярно доставлять все большее количество специй в империю, и в то же время специи служат средством обмена на валюту солярис. Огромные комбайны добывают ценную специю, а когда один из них заполняется, транспортное судно-носитель доставляет его на нефтеперерабатывающий завод и обратно.

Однако в Spice Wars также присутствует песчаный червь: Огромных существ привлекают ритмичные звуки, и они пожирают комбайны или несколько боевых единиц за один укус. К счастью, комбайны можно переключить на автоматическую эвакуацию, и тогда носильщик вовремя выведет их из опасной зоны.

(Осталось только двое: песчаный червь захватывает задний отряд пехоты. Гигантским зверям особенно нравятся наши сборщики специй, но мы можем эвакуировать их автоматически с помощью воздушного транспорта Кэрриэлл)
(Осталось только двое: песчаный червь захватывает задний отряд пехоты. Гигантским зверям особенно нравятся наши сборщики специй, но мы можем эвакуировать их автоматически с помощью воздушного транспорта Кэрриэлл)

Но Spice и Solaris — не единственные ресурсы. Вы должны следить за несколькими видами сырья, например, за водой, которая необходима для выживания и которую вы получаете путем испарения в ветряных турбинах. И даже те отрасли, в которых нет сырья, но чертовски ветрено, пользуются большим спросом. Вода нужна вам для снабжения ваших поселений и войск. Если у вас закончится вода, ваши деревни взбунтуются!

Дефицит зданий

По сути, в каждом поселении есть только два слота для зданий, каждый дополнительный слот для здания стоит ценной пластиковой стали. Однако, поскольку многие сектора имеют определенное месторождение сырья, такого как источники энергии, минералы или специи, первый слот для строительства может быть использован для завода по производству энергетических элементов или рафинера специй.

Лучше обезопасить передние сектора с помощью ракетных установок или построить подслушивающие объекты в направлении противника. Такая специализация секторов делает бег за ценными территориями еще более захватывающим; в наших тестовых играх некоторые поселения переходили из рук в руки несколько раз.

 (В Spice Wars в бою используются почти исключительно пехотинцы. Сражения поставлены умеренно, но захватывающие, потому что каждая деревня на счету.)
(В Spice Wars в бою используются почти исключительно пехотинцы. Сражения поставлены умеренно, но захватывающие, потому что каждая деревня на счету.)

В отличие от классической Dune 2 от Westwood, мы сражаемся почти исключительно пехотой за поселения и штаб-квартиры фракций. В основном, у каждой фракции есть только несколько типов войск: легкие бойцы ближнего боя, стрелки, тяжелая пехота и специальные подразделения. Например, летающий дрон поддержки Атрейдесов, который атакует наземные цели и лечит свои собственные наземные войска. На данный момент сражения захватывающие, но визуально все еще не впечатляющие, потому что юниты сражаются лишь с редкой анимацией и очень скованно двигаются на бедрах.

От квартета к квинтету

В настоящее время в Раннем доступе игры Dune: Spice Wars доступны четыре фракции. Честный дом Атрейдесов в значительной степени полагается на сотрудничество, особенно с коренными фременами. Будучи игроком Атрейдесов, вы также сможете легче найти скрытые поселения фременов (Sietches). Для деспотичного Харконнена главное — власть и банковский баланс. С другой стороны, контрабандисты могут строить тайные укрытия во вражеских деревнях и оснащать их войсками.

Наконец, фремены чувствуют себя как дома в пустыне, используют здесь меньше ресурсов и размещают небольшие войска для сбора урожая вместо гигантских комбайнов. У жителей пустыни тоже есть орнитоптеры для разведки, но вместо летающих транспортеров они используют песчаных червей в качестве средства передвижения: для этого отряд пехоты втыкает в песчаную почву так называемый таппер, который ритмичным постукиванием привлекает следующего червя, а еще одним щелчком вы определяете целевую область.

(Мы расширяем нашу столицу Атрейдесов Арракин район за районом. Правительственные здания стоят дорого, но приносят пустынным мирам выгоду, например, увеличение дохода Солари или большее влияние при голосовании и мирном захвате деревень)
(Мы расширяем нашу столицу Атрейдесов Арракин район за районом. Правительственные здания стоят дорого, но приносят пустынным мирам выгоду, например, увеличение дохода Солари или большее влияние при голосовании и мирном захвате деревень)

Животные под землей все еще не впечатляют своим видом, но мы уже несколько раз сталкивались с тем, как фремены появляются из ниоткуда из песчаной пустыни. Кстати, еще одна, пятая фракция должна быть добавлена не позднее релиза.

Новая фракция должна быть добавлена не позднее релиза.

На экране!

Вы также проводите много игрового времени на различных экранах за пределами пустынного мира и заботитесь о голосах, исследованиях, дипломатии и своих агентах. Например, Ландсраад, ООН вселенной Дюны, собирается с регулярной периодичностью.

Затем вы голосуете вместе с другими фракциями по автоматически создаваемым темам. Например, на отпускную цену специй, производство воды или расходы на вербовку свежих войск. Это представлено в довольно трезвом виде, но имеет заметный эффект — здесь можно намеренно подшутить над другими фракциями или, по крайней мере, получить преимущества до следующего голосования.

Дипломатия проста, по крайней мере пока, и здесь мы в основном использовали прямую торговлю с другими фракциями, чтобы восполнить нехватку ресурсов. Вы также можете заключить договоры, такие как открытые границы, совместные исследования или торговый альянс. Однако детальные действия, такие как обмен секторов или исследований, не включены.

Лицензия на проведение исследований

Говоря об исследованиях: Система исследований более обширна. Есть четыре области: политика, военное дело, экономика и смесь фольклора и естественной истории. Только часть исследовательских областей открывает новые здания, такие как хранилища специй, или единицы, такие как вспомогательные дроны. Однако, благодаря исследованиям, вы можете повысить свои шансы, например, на саботаж или боевую мощь пехоты в отечественных секторах. Этого вполне достаточно для дальнейшего развития вашего стиля игры.

Например, мы внедряем агентов в три другие фракции, в торговую организацию CHOAM или, например, в Ландсраад, политический союз великих домов. Агенты также могут разрушать вражескую оборону или саботировать вражеское оборудование — хотя даже такие тайные операции происходят только на сухих текстовых экранах, а не на карте мира.

((05)) Проникновение, контрразведка, саботаж: агенты могут многое, но их оперативное окно столь же эффектно, как расписание автобусов. В воскресенье.)
((05)) Проникновение, контрразведка, саботаж: агенты могут многое, но их оперативное окно столь же эффектно, как расписание автобусов. В воскресенье.)

Но до запланированного релиза в первой половине 2023 года еще много времени. Разработчики хотят вложить это время прежде всего в балансировку, пятую фракцию, кампанию и многопользовательский режим.

Предварительная оценочная коробка

Редакционное заключение

играет на Татуине снова и снова, Боба Фетт в любом случае, а между ними в кинотеатрах идет новый фильм «Дюна». А теперь «Войны специй»? Конечно! Потому что и здесь пустыня жива и бьет ключом и является почти главным героем. Я должен следить за тем, чтобы у меня было достаточно воды, заботиться о своих пехотинцах на марше, постоянно сканировать поверхность с помощью моих легендарных орнитоптеров. Всегда есть чем заняться, и в данный момент это одновременно и проклятие, и благословение: Spice Wars срочно нуждается в автоматической паузе, как только происходит что-то важное. Исследование закончено, новый агент готов, начинается следующее голосование — настраиваемая (!) пауза была бы лучше, чем маленькие кнопки, которые легко упустить из виду. К счастью, подобное реализуется быстро, чтобы разработчик Shiro Games мог сосредоточиться на главном, особенно на анонсированной кампании и балансировке запланированных пяти фракций. В конце концов, только у харконненов и фременов совершенно разные ориентации. С учетом запланированных девяти-двенадцати месяцев до официального релиза, включая многопользовательский режим, у команды достаточно времени для этого. Я уже с нетерпением жду этого!