Железная клятва в обзоре: если вы любите тактические ролевые игры, обратите внимание на этот инсайдерский совет!

0
527

 

 

The Iron Oath производит потрясающее первое впечатление в тесте Early Access. Однако в настоящее время он не предлагает многого за эти деньги.

Мы опробовали The Iron Oath в Early Access, основали группу наемников с множеством сильных и слабых сторон, пережили начало мрачной, хорошо написанной истории и сразились с бандитами и зловещими монстрами.

В игре вы выполняете задания для благородных домов, отправляете свои войска в подземелья и на поля сражений, грабите сокровища, побеждаете диковинных тварей и лечите раненых после завершения работы. Хорошо выполняя свою работу, вы улучшите свою репутацию и постепенно будете получать более качественные задания с более сложными задачами, получите доступ к различным улучшениям для вашей компании и получите лучшие цены на рынке.

Это все представлено с крутым пиксельным искусством и действительно потрясающим саундтреком, имеет очень хороший текст, но без озвучки или каких-либо cutscenes. Кроме того, в настоящее время игра доступна только на английском языке. В будущем планируется перевод на немецкий язык, но в настоящее время он отсутствует. На самом деле, игра все еще предлагает очень доступный объем контента; сюжетную часть, доступную на данный момент, можно пройти за полдня. Однако то, что имеется, уже дает надежду на настоящую изюминку жанра.

 

Сюжет: не оригинальный, но захватывающий

Действие «Железной клятвы» происходит в средневековом мире, населенном чудовищами. Деревни и города ищут наемников, чтобы найти пропавших членов семьи и выкурить пещеры монстров. Ваша задача — нанимать наемников, платить им, вести их в бой и по подземельям, снаряжать и лечить их.

Вам также предстоит охотиться за бандой предателей, которые в начале игры сыграли с вами злую шутку. Все это не слишком оригинально, но очень хорошо написано и увлекательно рассказано. Вы нанимаете наемников в тавернах, их класс и характеристики зависят от случая.

(Наш специалист по защите Валькирия выбивает сочный критический удар. Это также один из случайных элементов в игре.)
(Наш специалист по защите Валькирия выбивает сочный критический удар. Это также один из случайных элементов в игре.)

В настоящее время существует шесть классов персонажей, начиная от более очевидных юнитов, таких как вызывающий молнию Штормовой заклинатель и вооруженная луком Охотница, до драчуна Пугилиста и Пиролансера, представляющего собой нечто среднее между магом огня и танком, вооруженным копьем.

Кроме того, у ваших воинов есть положительные и отрицательные черты характера. Ваша охотница может быть обманчива и любить лукавить в диалогах и решениях, небрежный драчун бьет сильнее и получает больше урона, упрямые наемники хотят добиться своего в решениях и так далее.

Имена и внешность также генерируются случайным образом, но в отличие от класса и черт характера, вы можете свободно изменять и адаптировать их вручную. Изначально вы можете нанять до восьми наемников, если у вас есть на это финансовые средства, и вы можете расширить свой состав с помощью апгрейдов. Максимальный размер группы для подземелий и сражений ограничен четырьмя персонажами, приключения и сражения с большим количеством персонажей могут последовать позже, но пока еще не твердо запланированы.

Вы можете изменить такие детали, как имена и внешний вид наемников. Возраст, класс и черты характера, однако, таковыми не являются.)»

 

Битвы: тактически поверхностно, но весело

Сражения на этом этапе не отличаются особой сложностью: бойцы ближнего боя окружают опасные отряды и пытаются привязать их к себе, нанося атаки возможности, если противник пытается убежать. Бойцы дальнего боя расставляют ловушки и используют укрытия, чтобы атаковать с расстояния и получать как можно меньше урона. Позиционирование очень важно, и у каждого класса есть несколько интересных способностей.

Хранитель может лечить соратников и снабжать себя и своих товарищей щитами, валькирия телепортирует слабых героев из-под удара, а штормовой заклинатель может применить сверхмощную молнию, которая прекрасно уничтожает большинство врагов с одного удара, но требует некоторого времени для применения.

 (Действительно классный пиксель-арт хорошо настраивает на бой, но на крошечных полях сражений вы всегда начинаете сразу с врагов перед вами)
(Действительно классный пиксель-арт хорошо настраивает на бой, но на крошечных полях сражений вы всегда начинаете сразу с врагов перед вами)

Вы можете повысить уровень этих способностей, чтобы увеличить их эффективность, дальность действия или дополнительные заряды — вы можете использовать их только ограниченное количество раз и должны отдохнуть, чтобы получить к ним доступ снова. Ваши приключения обычно происходят в подземельях, припасы ограничены, а разбитый лагерь часто привлекает врагов.

Кроме того, перед отдыхом вы должны выбрать, что вы хотите восстановить: навыки или здоровье. Если по дороге у вас закончатся целебные зелья и вы наткнетесь на засаду, наемники могут навсегда выбыть из строя. Успешные, долгоживущие наемники могут не умирать в бою, но они будут стареть по мере прохождения игры, снижая такие атрибуты, как максимальная жизнь. Те, кто живет счастливой и долгой жизнью, в конце концов, выходят на пенсию. Это красиво и атмосферно, но будет стоить вам опытных бойцов.

 

Объем: все еще мало кампании, но много песочницы

Особенно в подземельях вам придется принимать много решений: Поможете ли вы раненому приключенцу или расплющите его и разграбите его тушу? Лояльность и моральный дух ваших наемников падает и поднимается в зависимости от ваших действий. Чем больше времени вы проводите в подземелье, тем больше негативных эффектов вы получаете, например, более опасные ловушки или больший риск внезапных атак. Если ты медлишь, ты страдаешь!

В ходе игры вам придется иметь дело со смертью, ранениями, долгим временем восстановления, возрастом, оплатой и ремонтом, потому что The Iron Oath — это не только пошаговая стратегическая игра и dungeon crawler, но и требует некоторого управления.

Это нелегко, но, по крайней мере, уровень сложности очень гибкий и настраиваемый, от ползунков для очков опыта в бою, времени регенерации ран до количества золота, с которым вы начинаете игру, вам позволено настроить многие детали и правила по вашему личному вкусу.

На данный момент за 20 евро, которые вы должны заплатить за Early Access, вы получаете не так уж много. После нескольких часов сюжета появляются случайные задания в песочнице, и через 15 часов вы увидите каждое из них. В самой игре есть дорожная карта, которая показывает, когда появятся новые классы, контент и возможности.

Это очень прозрачно, заявленные обновления кажутся реалистичными и не преувеличенными. Прежде всего, то, что уже есть, действительно хорошо. Но если вы еще не влюбились в игру с первого взгляда, вам стоит пока присматриваться к ней и подождать, пока не появятся следующие обновления контента.

 

Заключение редакции

Я думаю, что «Железная клятва» в кои-то веки будет действительно хорошей, хотя я надеюсь на более эпические битвы на больших полях сражений. Четыре наемника против горстки монстров на ничтожной карте — хорошая закуска на несколько часов в Early Access, но в долгосрочной перспективе я хотел бы иметь контроль над большим количеством юнитов и особенно хотел бы видеть сражения, где вы не находитесь в непосредственном контакте с противником с первого хода.

На данный момент в каждом классе есть только половина дерева талантов, геймплей пока что отличный, но быстро надоедает. Конечно, уже есть хардкорные фанаты, которые потратили на игру 50 и более часов, но для меня игра просто предлагает слишком мало. То, что существует на данный момент, это здорово, без сомнения, но вы должны быть действительно голодны до тактических ролевых игр, если эта очень ранняя версия игры стоит для вас 20 евро.