Конвейерные ленты, захваты, железнодорожные пути, производственные цепи: Factory Town — это уютный брат Factorio — и такой же увлекательный!
Медленно угольный шар катится по желобу, становится все быстрее и быстрее, срывается с холма, приземляется на деревянную ленту конвейера. Далее он неторопливо идет по конвейерной ленте из ткани. На тройнике к ним присоединяется рудный шар, и вместе они скользят по металлической ленте — прямо в кузницу. Спустя несколько секунд уголь и руда переплавляются в удобную железную плиту.
С еще тремя тарелками путешествие продолжается, на этот раз на телеге. После бодрого дорожного путешествия темнеет, когда наша металлическая пластина исчезает в ящике. Но только на короткое время, затем он приземляется на железнодорожный вагон, локомотив набирает скорость и мчится к лаборатории с вагонами, полными одинаковых пластин.
Очарованная, наша тарелка наблюдает, как прыгающие самцы и самки несут в лабораторию книги с пустыми страницами — и делают из нашей тарелки учебник. На крытой повозке мы добираемся до конечной остановки: школы, в которой проводятся промышленные исследования.
И это еще не все варианты транспорта, которые предлагает вам Factory Town! Ведь здесь по-прежнему курсируют грузовые корабли и цеппелины, есть подземные трубопроводы, простые грузовики Индианы Джонса и сложные сортировочные плиты, которые фильтруют, распределяют и переправляют сырье, промежуточные продукты и готовую продукцию.
Это звучит очень похоже на Factorio, но Factory Town не так технически трезв. В красочном блочном мире вы снабжаете свою деревню едой, напитками, одеждой, ремесленными принадлежностями и так далее, как в классической строительной игре. Здесь нет противников, поэтому нет и защиты — в Factory Town главной целью является транспортировка.
Вручную или автоматически
Условия победы, например, в восьми миссиях кампании, поначалу читаются сухо: произвести X железнодорожных путей, построить шахту, достичь технологического уровня X, осчастливить X жителей. А затем, кроме короткого руководства, вас оставляют в покое — в положительном смысле этого слова. Потому что Factory Town не разжевывает, а позволяет вам самим разобраться в этом.
Теоретически, вы можете решить практически любую задачу, позволив своим жителям делать все вручную: Например, собирать помидоры, доить молоко, ловить рыбу, рубить дрова, таскать все на кухню, варить рыбный суп и нести его в таверну. Это выглядит мило, когда работники подпрыгивают на месте, как занятые пернатые птицы.
Но гораздо эффективнее (и круче!) все автоматизировать. Поскольку тележки быстрее и перевозят сразу четыре товара, помидоры имеют удобную круглую форму и сами скатываются по желобу, молоко с пастбища поступает по подземному трубопроводу, а рыба Фрица проворно движется по конвейеру.
Сначала просто скрипка
Как бы то ни было, Factory Town поначалу часто сводил меня с ума в тестах. Особенно на наклонной местности, т.е. на холмах или берегах озер, строительство часто бывает неудобным. Например, конвейерные ленты должны быть прифланцованы к производственному объекту на определенной высоте — если он не подходит точно, приходится компенсировать это столбами или впоследствии перемещать здание. А поскольку отдельные поля местности (тайлы) гораздо больше, чем в более детализированной Factorio, часто становится тесно, особенно в самой деревне.
Кроме того, ваши жильцы не могут перелезать через конвейерные ленты и горки. Если вы не будете осторожны, то быстро сделаете фигуру «замкнутой в себе». Их можно перемещать, но если они не могут добраться до места назначения, то даже самый умный конвейер не поможет. Мосты — это средство, но их приходится строить по частям, с пандусами и т.п. И: Ваши жители блокируют друг друга в узких местах. Сначала мы хотели надрать им задницы — если бы только у лестниц были задницы!
Узел разрывается
Но с помощью проб и ошибок и немного терпения вы справитесь с проблемами, связанными с прорезыванием зубов, и в конечном итоге будете заняты в течение 40 часов. Важный совет: стройте как можно меньше производственных объектов в самой деревне, даже если расстояния до рыночного прилавка, магазина и конечных потребителей хорошие и короткие. Но у вас почти нет места для желобов, конвейерных лент и дорожек. Кроме того, со временем ваша деревня будет расти, и вам понадобятся свободные участки для строительства новых домов.
Похвально: в Factory Town, помимо очень широко настраиваемой свободной игры и режима песочницы, есть несколько тренировочных карт с упором, например, на железнодорожное движение. Локомотивам нужна вода и топливо, есть сигналы и станции, погрузчики и разгрузчики.
Когда ваши транспортные маршруты и производственные процессы работают как часы на реальной карте, чувство достижения очень велико. И очень весело наблюдать за тем, как проносятся товары — только для того, чтобы снова вмешаться и улучшить какую-то деталь или заменить весь троллейбусный путь на железнодорожный. Потому что игра в Factory Town похожа на модель железной дороги: вы никогда не закончите!
Редакционный вердикт
Я люблю создавать игры, в которых товары не просто телепортируются или появляются в виде цифр, а реально транспортируются. Как можно больше различных видов транспорта! Вот почему «Город фабрик» — это моя присказка: здесь вы можете решить для себя, хотите ли вы, чтобы ресурсы перевозились рабочими классическим способом, или же вы хотите транспортировать их с помощью желобов, конвейерных лент, тележек, крытых вагонов, кораблей, железнодорожных поездов или дирижаблей. Кривая обучения немного крута в начале, поскольку строительство на наклонной местности или в узких местах очень сложно, а уровни высоты иногда трудно распознать. Но со временем у вас появляется интерес к этому, и тогда Factory Town приобретает сильную тягу. Одни только различные горки, конвейерные ленты и точки переключения — настоящая сокровищница для мастеров.
Но я также могу порекомендовать Factory Town игрокам, занимающимся классическим строительством, потому что в основном все работает и без автоматизации и эффективной логистики, просто это занимает больше времени. Здесь нет сюжетной линии, но я не думаю, что это действительно важно для такой игры. Однако мне бы хотелось, чтобы кампания была немного плотнее, потому что, например, в каждой из восьми миссий мне приходится исследовать многие вещи заново. Но я вознагражден все большими и большими картами и все большими и большими возможностями — и в мгновение ока несколько часов уходят!