Замедляется ли Battlefield 6 без необходимости? Обсуждение релиза для последнего поколения

0
659

Battlefield 6 выйдет не только для PC и текущих консолей, но и для PS4 и Xbox One. Что это означает для технологии игры?

Точных подробностей о Battlefield 6 пока мало, в течение июня мы узнаем больше. Однако уже точно известно, что игра выйдет и на консолях последнего поколения — PlayStation 4 и Xbox One. Это вызывает некоторые дискуссии среди геймеров.

На таких форумах, как Reddit, часто появляются сообщения, посвященные этой теме. Помимо геймеров, опасающихся некачественных технологий из-за версий последнего поколения, есть и посты, опровергающие эти опасения.

Last-Gen: техническое отставание велико

Если учесть, что новые консоли делают очень большой шаг вперед в нескольких областях, таких как производительность процессора, графическая производительность и скорость передачи данных, эти опасения в принципе понятны.&nbsp

В то же время, что происходит, когда вы перегружаете технологии старых консолей, Cyberpunk 2077 показал более чем наглядно: Коллеги из GamePro даже выпустили предупреждение о покупке. Однако, с нашей точки зрения, есть несколько причин не беспокоиться о технологии Battlefield 6.

Что говорит о технологиях Battlefield 6

  1. The Three E’s (Engine, Experience, Development Time) — движок Frostbite известен не только тем, что сочетает в себе очень хорошую графику и в основном разумные системные требования (трассировка лучей в стороне, возможно), но и более чем старым знакомым для DICE и EA. Кроме того, над новой частью Battlefield работают сразу несколько студий-разработчиков, и это даже дольше, чем обычно: часто между играми серии проходит два года, в данном случае — три.
  2. Прошлое: Battlefield 4 была выпущена как для старых консолей (PS3 и Xbox 360), так и для новых (PS4 и Xbox One) и ПК. Однако вместо того, чтобы страдать от ограничений современной технологии, игра была разумно адаптирована, чтобы по-прежнему достойно работать на старых консолях, например, путем уменьшения максимального количества игроков.
  3. Предсказуемость: Battlefield — это многопользовательский шутер, в который играют на больших, но в конечном итоге четко ограниченных картах, как по площади, так и по содержанию. Таким образом, разработчикам гораздо проще адаптировать технологию для оборудования с разным энергопотреблением, чем, например, в большом открытом мире

В связи с этими факторами, мы ожидаем, что Battlefield 6 обеспечит убедительные технические характеристики на всех платформах. В то же время, нам очень любопытно посмотреть, изменит ли раскрытие в июне эту оценку.