Запуск второго сезона Halo Infinite был «неровным», признает креативный лидер

0
660

У Halo Infinite была тяжелая неделя

Запуск игры с живым сервисом не может быть легким. Трудно вспомнить запуск игры как сервиса, когда все шло по плану, но обычно, по мере обновления игры и с течением времени, все становится более стабильным. К сожалению, с выходом второго сезона Halo Infinite тоже не все так гладко.

Первый сезон был не очень удачным, и я надеялся, что второй выкарабкается. Но даже глава креативного отдела Halo Infinite, Джозеф Стейтен, заявил, что релиз прошел не по плану.

В твите, замеченном (Eurogamer), он сказал: «Эй, спартанцы, эта неделя была неровной. Это определенно не было нашей целью. Мы действительно принимаем ваши отзывы близко к сердцу, особенно в отношении прыжков по карте и ускоренного бега. Мы пересматриваем возможные варианты и будем ждать новых новостей. «

Игроки были расстроены удалением во втором сезоне таких технологий, как прыжки по карте. Непреднамеренная геометрия карт делает возможными и даже важными технические движения на высоком уровне игры, что имеет большое значение для конкурентных преимуществ.

Кроме того, были исправлены тактики быстрого бега, например, использование «Пеликанов» для перелета через карты, а не для бега по местности. Пеликанами больше нельзя управлять, что смутило и расстроило фанатов, ведь для многих это была изюминка. Кроме того, спидраннеры часто полагаются на ошибки в игре для достижения максимально быстрого времени, некоторые из которых были исправлены в Season 2.

Комментарии под твитом разработчиков выражают довольно много недовольства текущим состоянием игры. Некоторые жалуются, что пожелания фанатов не услышаны, другие даже публикуют некоторые сомнительно сломанные геймплеи.

Но это только первая неделя второго сезона. Признавая, что все идет не совсем по плану, скрестим пальцы, что, возможно, мы получим несколько быстрых и жестких изменений в игре, чтобы компенсировать это. А если и это не пойдет по плану, что ж, по крайней мере, 343 Industries добавила в игру нашего любимого помощника от Microsoft — Клиппи. Возможно, когда-нибудь они даже превратят его в искусственный интеллект, разве это не было бы здорово?