Земля викингов в тесте: самая большая проблема не имеет ничего общего с его качеством

0
592

Land of the Vikings — это строительная игра в стиле Banished, действие которой разворачивается на севере, где живут викинги. Игра в раннем доступе уже достаточно хороша, но имеет большую проблему.

Знаете ли вы «Дальний рубеж», «Фонд», «Острив» или «Выживание в поселении»? Это все строительные игры Early Access со средневековым сеттингом, которые я тестировал в последнее время для GlobalESportNews И это только те, что в стиле Banished. Небольшие вариации с другими настройками были еще несколько раз. Разве это не замечательно? Так много игр на вырост! Замечательно, не правда ли?

Да! И нет. Да, потому что строительство городов является частью моей ДНК с Anno 1503. И нет, потому что мне надоели полуфабрикатные клоны Banished. С акцентом на полуфабрикаты. Потому что все эти названия, как и Land of the Vikings, имеют свои собственные идеи, которые хороши, но о которых всегда можно только догадываться. Единственное, что закончено, — это, как правило, центральный геймплейный цикл вокруг строительства небольшого поселения. И это всегда одно и то же.

Так есть ли у вас причина дать «Земле викингов» шанс? Тест GlobalESportNews дает ответ.

Установка 101

Как обычно в жанре строительной стратегии с элементами выживания, вы начинаете с разметки деревьев и камней, чтобы ваши индивидуально смоделированные рабочие могли приступить к работе. Из дерева и камня трудолюбивые и безвольные рабочие пчелы строят себе дома и постепенно возводят небольшое поселение с ожидаемыми постройками: рынок, склады, сборщики, охотники, рыбаки, поля, мельницы, плотники, швеи и так далее.

Однако, по сравнению с аналогичными названиями, диапазон профессий и товаров относительно невелик. Но есть много декораций. Вы можете использовать их, чтобы придать своей деревне оживленный вид с большим вниманием к деталям, тем более что в Land of the Viking вы также можете разбросать по деревне предметы повседневного обихода. Например, ведро, повозка с волами, факелы, вымпелы и бочки.

 (Земля викингов очень красивая. Многие анимации еще не совершенны, но внимание к деталям безошибочно)
(Земля викингов очень красивая. Многие анимации еще не совершенны, но внимание к деталям безошибочно)

Если разместить некоторые из этих декоративных предметов рядом с подходящим зданием, они даже принесут бонусы. Пугало повышает урожайность поля, ящики и бочки увеличивают вместимость склада, а декоративные предметы рядом с домами указывают на то, что их жители живут в достатке, что делает их счастливее.

Удовлетворение привлекательно

Имеется в виду, что довольство также играет роль в «Земле викингов». Если люди злятся, то меньше людей переезжает, а если рейтинг одобрения падает слишком низко, то вас прогонят из деревни. Но этого никогда не случалось со мной на этапе тестирования с моей великолепной деревней Gemsta.

Например, ассортимент жилья и одежды, а также организация фестивалей и ваши решения на мероприятиях — все это влияет на удовлетворенность. Например, вам придется улаживать семейные распри, хотя наказания довольно бессмысленны. Я должен обезглавить кого-то или отправить целую семью в изгнание, потому что кто-то мог украсть кинжал? Ну.

(Время от времени вам приходится решать спорные вопросы. Однако варианты, как правило, довольно ерундовые. Вы хотите, чтобы я казнил Харальда, потому что он МОГ украсть кинжал?)
(Время от времени вам приходится решать спорные вопросы. Однако варианты, как правило, довольно ерундовые. Вы хотите, чтобы я казнил Харальда, потому что он МОГ украсть кинжал?)

Земля дрожит, а пульс нет

Иногда вам также придется брать деньги (полученные от продаж на рынке) из деревенской казны, чтобы помочь жертвам землетрясения, например. Потому что да, в стране викингов часто сотрясается земля или вспыхивает пожар, в результате чего некоторые из ваших зданий разрушаются.

Это каждый раз вызывает раздражение, потому что Land of the Vikings на данный момент не очень хорошо сбалансирована. Здесь все занимает слишком много времени. Прежде всего, добыча ресурсов постоянно тормозит прогресс. Слишком часто в своей тестовой игре я просто сидел перед экраном и ждал, пока здание будет наконец завершено.

(Хижина горит! В случае пожара или землетрясения викинги могут только наблюдать. В итоге вам приходится отстраивать дома с нуля, что затягивает и без того непростые этапы строительства)
(Хижина горит! В случае пожара или землетрясения викинги могут только наблюдать. В итоге вам приходится отстраивать дома с нуля, что затягивает и без того непростые этапы строительства)

Теперь теоретически есть чем заняться. Все жители деревни имеют индивидуальные преимущества в удаче, силе, скорости и интеллекте, которые вы можете использовать, выполняя подходящие задания. Медведь-человек особенно хорошо работает в шахте, Эйнштейн лучше всего в качестве судостроителя, а Густав Ганс — с рыбаками.

К сожалению, в долгосрочной перспективе эта система становится немного раздражающей, потому что вам приходится перемещать рабочих в зависимости от сезона из-за фермерства. Но если вы вытащите людей из их идеальных рабочих мест через меню рабочих мест для посева или сбора урожая, вам позже придется кропотливо переназначать их одного за другим.

(С несколькими факелами мир выглядит намного уютнее ночью.)
(С несколькими факелами мир выглядит намного уютнее ночью.)

Вы должны все делать сами!

В целом, игре все еще не хватает автоматизации и удобных функций во всех углах и концах; обстоятельство, которого вполне можно ожидать в Early Access. Например, если жилец умирает от болезни или старости, то в здании, где он проживает, просто выводится сообщение. Вместо того чтобы кто-то автоматически брал на себя управление, вам приходится делать это вручную и, кроме того, постоянно следить за деревней. Легко пропустить далекий, пустой домик охотника. Точно так же и забой животных и уборка урожая с полей в какой-то момент становятся утомительными.

(В зависимости от личных способностей жители деревни лучше или хуже подходят для выполнения заданий. Сигрун здесь очень повезло, и поэтому у нее есть возможность порыбачить)
(В зависимости от личных способностей жители деревни лучше или хуже подходят для выполнения заданий. Сигрун здесь очень повезло, и поэтому у нее есть возможность порыбачить)

Все это — не поблажки и простительно в начале этапа раннего доступа. Но пока я жду мучительно медленного прогресса в строительстве зданий, декорирование доступно мне только в качестве развлечения. А в маленькой деревне можно разместить только столько бочек.

Едва ли кто-то добирается до мест грабежа

Одноименные викинги могут помочь. Потому что там, где говорится о викинге, должно быть также сказано о воине и баркасе. И это то, что они делают здесь. Но пока вы наконец откроете доступ к торговым и военным кораблям, пройдут часы.

О том, насколько игра затягивается до этого момента, можно судить по тому, что я один из немногих, кто вообще отправил отряд в рейд. В настоящее время это удалось лишь 1,3 процентам всех игроков.

(Вы можете отправлять корабли в торговые или рейдерские походы. Для этого вам нужна команда и материалы. Однако действие тогда происходит только в меню.)
(Вы можете отправлять корабли в торговые или рейдерские походы. Для этого вам нужна команда и материалы. Однако действие тогда происходит только в меню.)

Не удивительно, ведь для начала нужна большая известность. Вы можете получить его, выполняя задания («Построить таверну», «Обучить пять лучников» и т.д.) и увеличивая население. Затем вы вкладываете эти очки славы в дерево талантов, которое не говорит вам заранее, какие технологии когда появятся. Кроме того, вы можете разблокировать несколько преимуществ, например, работать на один процент быстрее, бегать на пять процентов быстрее и тому подобное. А поскольку слава создается очень медленно, слишком часто ничего не продвигается.

(В дереве талантов вы открываете новые здания и бонусы, собирая славу. Идея хороша, но прежде чем вы сможете построить таверну, пройдут века.)
(В дереве талантов вы открываете новые здания и бонусы, собирая славу. Идея хороша, но прежде чем вы сможете построить таверну, пройдут века.)

Викинги были опаснее раньше

Когда вы наконец можете отправить своих воинов в путь, выясняется, что рейды — это всего лишь текстовые события. И, как ни глупо, баланс здесь тоже еще не идеален.

После нескольких часов подготовки мой полностью укомплектованный боевой корабль просто не мог ничего сделать. Даже самая маленькая деревня, о которой я знал до сих пор, имела слишком высокий уровень обороны. Я мог бы пригласить в набег другие северные деревни, но даже вместе у нас не хватало наступательной мощи.

Поэтому предприятие закончилось катастрофой, в результате которой удовлетворенность деревни сползла в подвал. И не только это. Моя мотивация также исчезла. Потому что даже если бы это сработало… что тогда? Тогда я мог бы получить какие-то ресурсы и деньги. Но для чего? Чтобы иметь возможность построить еще пять домов? В настоящее время в игре нет ничего, что стоило бы усилий.

 (Путешественники возвращаются. Какая идиллическая сцена! Жаль, что потенциальным викингам надрали задницы при попытке разграбить это место)
(Путешественники возвращаются. Какая идиллическая сцена! Жаль, что потенциальным викингам надрали задницы при попытке разграбить это место)

Слишком многого не хватает, чтобы вдохновлять долго

А вот мы и вернулись к начальной теме. Land of the Vikings — красивая и поначалу хорошо играется. Немного расселения, добычи ресурсов и декорирования всегда возможно. Но тогда ему не хватает мотивирующей надстройки.

Действительно хорошие и, прежде всего, законченные строительные игры увлекают либо обилием вещей, которые я могу сделать, либо предлагают некий вызов. Это может быть особенно тяжелая борьба за выживание, логистическое управление огромными поселениями или даже ограничение по времени или ходу.

(Деревня выглядит симпатично, но она также относительно небольшая. Земля викингов не создана для огромных городов)
(Деревня выглядит симпатично, но она также относительно небольшая. Земля викингов не создана для огромных городов)

Но Land of the Vikings на данный момент не предлагает ничего подобного — и таким образом присоединяется к постоянно растущему списку незаконченных строительных игр, которые все очень похожи по своему основному геймплею. Это большая проблема названия. На данном этапе разработки это надежная игра, которую стоит внести в список желаний в Steam. Но с учетом конкуренции причин играть в нее почти нет. Потому что то, что он предлагает до сих пор, я видел слишком часто, по крайней мере, в последнее время.

Предварительный рейтинговый ящик


Land of the Vikings на самом деле не заслуживает моего негативного базового отношения. Потому что то, что было предложено до сих пор, является надежным. Цена в 20 евро является разумной, и через несколько месяцев или лет развития он может стать прекрасной маленькой строительной жемчужиной. Но на данный момент это меня не возбуждает. Все, что делает игра «Викинги», я видел слишком часто в последнее время. Одни только экспедиции за грабежом могли бы придать игре индивидуальный вес, но именно они разочаровывают в нынешнем виде.

И поэтому мое личное мнение таково: включите Land of the Vikings в свой список желаний, если вам нравится визуальная составляющая и сеттинг. Но если вы хотите сыграть в действительно хорошую строительную игру в стиле Banished прямо сейчас, купите Farthest Frontier. Пока что он просто лучше во всех отношениях.