Злой Запад в тесте: контрдизайн современных шутеров не для всех

0
286

Линейный шутер без открытого мира или живого сервиса звучит для вас как прекрасная перемена темпа? Тогда Злой Запад создан для тебя

Одна вещь, в которой вы точно не можете обвинить Злой Запад: Она притворяется тем, чем не хочет и не может быть. В наши дни игры вообще и шутеры в частности должны соответствовать бесчисленным требованиям: они должны быть многопользовательскими, лучше всего с живым сервисом, по возможности с открытым миром или, по крайней мере, не со струнно-линейными уровнями.

Evil West не предлагает ничего подобного, это экшен из другого времени, громкий, глупый и вдохновленный олдскульными шутерами. Те, кто просто ожидает причудливых (но коротких) перестрелок в увлекательной одиночной кампании (с опциональным кооперативным режимом), любит сажать вампиров на колья дюжинами и любит сложные боевые системы, получат массу удовольствия от Evil West, если только заранее снизит свои ожидания от графики и сюжета.

Удивительная запись

Злой Запад не оставляет хорошего первого впечатления. Графика старомодна, многочисленные cutscen»ы часто начинаются и заканчиваются совершенно неожиданно и иногда имеют резкие скачки в сюжете, боевая система изначально очень жесткая. Это начинается с того, что главный герой с рождественским именем Jesse Reindeer поначалу расправляется со своими противниками в основном в ближнем бою. Через некоторое время вы найдете револьвер, но он наносит так мало урона, что это скорее расстраивает, чем радует.

(В бледном свете луны мы сражаемся с вампирами перед горящей церковью)
(В бледном свете луны мы сражаемся с вампирами перед горящей церковью)

Спустя некоторое время вы получите винтовку, которая также наносит довольно мало урона и используется в основном для прерывания атак боссов или для стрельбы по иногда открывающимся слабым местам некоторых мусорных мобов.

За ним следует дробовик, который бьет с грубой силой, как муравьиный помет — звук выстрела часто полностью теряется в несколько неудачном звуковом миксе, эффект повреждения едва ли стоит упоминания без обновлений, а после всего одного выстрела у дробовика наступает время охлаждения, которое длится, кажется, полчаса. Flying Wild Hog действительно удалось сделать дробовик скучным в шутере! В Shadow Warrior они сделали лучше.

Клавиатура только для кальмаров

Вы можете играть в Evil West либо с помощью геймпада, либо с помощью мыши и пианино. Похвально: Вы можете свободно назначать все клавиши. Однако если у вас есть такой геймпад, вам определенно стоит играть с ним, потому что клавиатура… скажем так: вы бьете по нему левой кнопкой мыши, если только вы не удерживаете правую кнопку мыши, в этом случае вы стреляете из пистолета.

E стреляет из револьвера, F — из дробовика, с помощью Q можно блокировать, Q+W — стремительная атака, с помощью W+S вы притягиваете врагов к себе. Если вы удерживаете левую кнопку мыши нажатой, вы начинаете сильную атаку ближнего боя. Если вы одновременно удерживаете клавишу W, вы подбросите врага в воздух. Если вы сделаете это в спринте, последует атака в прыжке.

Используйте R, чтобы бить и прерывать. Есть также электрический удар, шоковая полоса и отдельные кнопки для суперрежима, для пушки Гатлинга, арбалета, взрывчатки, а также огнемета. Я играл в авиасимуляторы, где управление с клавиатуры было менее обширным.

Я не говорю, что ее нельзя выучить и освоить, но если вы скорее казуальный геймер и иногда делаете двух-трехдневные перерывы между сессиями — развлекайтесь, пытаясь вспомнить, как вообще играют в Evil West! Управление геймпадом проще и интуитивно понятнее, хотя бы потому, что интерфейс полностью разработан вокруг него, и не слишком помогает при использовании клавиатуры.

(Вы уничтожаете сильно потрепанных врагов кровавыми финишерами)
(Вы уничтожаете сильно потрепанных врагов кровавыми финишерами)

Становится лучше

После первой горстки миссий игра постепенно становится более приятной. Повышение уровня и внутриигровая валюта открывают улучшения и бонусы, которые повышают ваш урон, после чего сражения становятся более подвижными. Тем не менее, крупные враги могут выдержать много наказаний, прежде чем окончательно умрут, даже на обычном уровне сложности.

Я был слишком горд для сюжетного режима, и недостаточно мазохист для уровней сложности выше нормального и режима permadeath. Не поймите неправильно: Игра не слишком сложна на нормале, просто некоторые бои занимают много времени, особенно несколько больших сюжетных боссов.

Вообще, быстрые рефлексы для уклонений и парирования полезны, даже если окно парирования здесь гораздо более щедрое, чем, например, в Dark Souls или Elden Ring. Хорошая игра вознаграждается в Evil West и выглядит очень круто! Однако если вы надеетесь просто комфортно снимать все подряд, название может вас ошеломить. Оружие здесь служит скорее ситуативным инструментом, чем оружием массового поражения.

Для меня Evil West кажется перегруженной ходами и возможностями. С одной стороны, у меня есть огромное количество взрывчатки, большие и маленькие пушки, миниган и огнемет, с другой стороны, все это имеет крайне скудные боеприпасы и вечно длинные тайм-ауты, как в MMO. Все хочется использовать мудро и стратегически.

 (Многие районы ярко-красные и горят. Внешний вид игры часто кажется немного пыльным.)
(Многие районы ярко-красные и горят. Внешний вид игры часто кажется немного пыльным.)

Для меня было бы достаточно вдвое меньшего количества оружия, если бы оно обладало большей мощностью и более коротким временем действия. Или, может быть, дробовик с более чем одним выстрелом за время перезарядки. Самое главное, Джесси выглядит как ходячая коллекция металлолома с полностью раскрытым арсеналом, потому что каждое оружие заметно на его теле.

Несимпатичные парни

В игре вы встретите два типа персонажей: Негодующие уроды, которые безостановочно выкрикивают на весь мир четырехбуквенные ругательства, и социально неполноценные ботаники, которых используют для неуклюжих гэгов. Вместо классных односложных фраз — ругательства, ни один из персонажей не вызывает симпатии или интереса. Когда по ходу сюжета жизнь компаньона Джесси, Эдгара, оказывается в опасности, меня это не волнует, потому что ни один из них не обладает индивидуальностью. Сюжет полон обычных клише, любые смерти или драматические моменты не вызывают никаких эмоций.

(Сцены не на высоте, сюжет полон длиннот и клише.)
(Сцены не на высоте, сюжет полон длиннот и клише.)

Игровой опыт дополняется проблемными технологиями. Моя система значительно превосходит рекомендуемые системные характеристики, однако в моей тестовой версии время от времени происходят раздражающие рывки и зависания.

Звуковой эффект огнемета регулярно попадает в бесконечный цикл, который льется из динамиков до конца уровня или, по крайней мере, до перезапуска. После большей головоломки Джесси решил застрять в земле во время испытания и с тех пор не двигался.

Единственное решение: вернуться к титульному экрану. Со следующей накладкой: «Вы уверены? Весь несохраненный прогресс будет потерян. Последнее сохранение: 15 минут назад». Не помогли и многочисленные автоматические контрольные пункты.

Крутые моменты

Все это может показаться абсолютно плохим, но у Evil West есть свои сильные стороны. На поздних этапах игры есть несколько уровней, которые действительно заслуживают внимания и хорошо поставлены, а также есть несколько интересных эффектов, когда вы создаете трещины в видимой реальности, чтобы выйти на след скрытых вампиров.

Вампиры становятся все более необычными и опасными. В заключительной трети сюжет набирает обороты и, хотя он никогда не был по-настоящему удивительным или оригинальным, по крайней мере, продвигает действие в достаточно увлекательном ключе.

(Иногда вы создаете трещины в предполагаемой реальности, чтобы обнаружить скрытых вампиров)
(Иногда вы создаете трещины в предполагаемой реальности, чтобы обнаружить скрытых вампиров)

Когда вы полностью освоите бои и поймете, какое оружие и маневры подходят для тех или иных ситуаций, потасовки будут выглядеть действительно хорошо, а также станут хорошим развлечением. Тяжелораненых врагов можно добивать эффектным финишем, искусно уничтоженные враги оставляют после себя больше пикапов и способствуют более качественным и быстрым сражениям.

Приятно уничтожать легионы тварей, которые всего за несколько миссий до этого были промежуточными боссами, и в итоге не получить ни царапины. Вы можете почувствовать, что становитесь лучше в игре. Система обновления также по большей части интересна.

(Улучшение оружия - это весело и делает много слабых стреляющих летучих мышей намного более увлекательными.)
(Улучшение оружия — это весело и делает много слабых стреляющих летучих мышей намного более увлекательными.)

Да, иногда встречаются несколько убогих улучшений, вроде дополнительного патрона в магазине или слегка укороченной перезарядки, но когда ваши метательные взрывчатки внезапно вызывают торнадо или ваш револьвер стреляет электропулями, которые летят от врага к врагу, это заметно влияет на ваше боевое мастерство и, следовательно, на удовольствие от игры. Как хорошо, что все это можно перенести в New Game Plus после завершения сюжета!

(Толстые громилы, которые появляются в начале как промежуточные боссы, позже становятся обычными противниками. Вам понадобится весь ваш арсенал!)» src=»https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/11/Big-chunks.jpg» width=»1920″ height=»1080″ /☻

Для меня Evil West длился около девяти часов, потому что, несмотря на большое разнообразие врагов, ближе к концу они довольно часто повторялись, но, по крайней мере, здесь есть чем заняться. Кроме того, несмотря на трубчатый дизайн, повсюду есть скрытые ящики с перками, скинами и другими лакомствами, так что прохождение игры несколько раз будет вознаграждено.

Редакционный вердикт

Чтобы прикипеть к Evil West, вам придется принять и освоить его необычную боевую систему. Ближний бой здесь так же важен, как и огнестрельное оружие, хорошее время для уклонения от бросков и для блокирования является обязательным. С помощью винтовки можно выцеливать врагов с безопасного расстояния. Но даже когда я полностью модернизировал его до рельсотрона, урон просто не заслуживал упоминания, бои против действительно толстых монстров длились вечно. Ваши противники — сверхъестественные губки для пуль, поглощающие огромное количество урона.

В принципе, я ничего не имею против сложных боевых систем, но я нахожу их реализацию здесь, по крайней мере, в некоторых частях, ненужной и часто скорее разочаровывающей, чем забавной. Какого черта я должен делать с ружьем, из которого я могу стрелять ровно раз в пять минут? Да, это намеренно заложено в дизайн игры, но это поляризует. Я нахожу оружие как инструмент лишь умеренно скучным, другим он может понравиться, потому что тактика в нем больше.

Мне также не нужны убогие головоломки с переключением в быстро развивающихся шутерах. Или добрых три миллиарда cutscenes, когда сюжет скучен и предсказуем на протяжении долгих отрезков, а персонажи не обладают индивидуальностью. Особенно когда часто происходит путаная смена сцен, а презентация кажется такой пыльной. В итоге, бои по-прежнему выглядят сексуально, и играть весело, когда вы их освоите.

Evil West — типичная AA-игра, которая не может отрицать своего скромного бюджета. Остается вопрос, стоит ли она 50 евро или лучше подождать следующей распродажи. Пока что я не буду обесценивать его за технические трудности, с которыми я столкнулся, потому что у моего коллеги Фрица не было никаких проблем на другом компьютере.