В конце концов мы сами попробовали Steelrising. Узнайте, насколько нам нравится смесь Souls-подобного, причудливого стимпанковского сеттинга и экшен-РПГ в нашем превью.
Я ждал этого годами: С тех пор как я увидел первый короткий (и на самом деле довольно бессмысленный) тизер к Steelrising, я был с головой погружен в шок от необычного сеттинга. Наконец-то ролевая игра, которая делает большой шаг в сторону от классического Dark Fantasy!
Конечно, я люблю звон мечей, броские доспехи и гордые замки, во мне бьется средневековое сердце. Но есть одна вещь, которую я люблю еще больше: когда игра удивляет меня совершенно уникальным миром. И, олла, ничего подобного Steelrising еще не было.
Вот я танцую в роли смертоносного стимпанк-андроида по альтернативному Парижу конца XVIII века, сражаясь с другими механическими шедеврами с помощью изящных вееров лезвий, острых как бритва когтей или массивных алебард — никогда прежде я не переживал Французскую революцию так. Так что, используя декорации в качестве наживки, я сразу же попался на крючок. Но захватывающий мир — это еще далеко не все!
Играет ли он так круто, как кажется в игровом мире? Действительно ли за красивым фарфоровым фасадом скрывается хорошая ролевая игра, или же в конечном итоге это просто убогий графический ослепитель?
Я много играл в Steelrising и у меня есть ответ для вас!
Что я играл? Я получил доступ к предварительной версии Steelrising и смог приступить к игре с самого начала. Кроме того, я получил от разработчиков готовые сохранения, в которых показаны более поздние уровни и особенно крутой бой с боссом. В этой версии все еще отсутствуют некоторые аудиофайлы и анимации, но с точки зрения геймплея она уже кажется вполне законченной.
Нет собственных фотографий: Мне не разрешили опубликовать собственные кадры из предварительной версии, поэтому я использую фотографии и геймплей, предоставленные издателем. Насколько я могу судить, эти активы показывают игру так, как она выглядит на самом деле. До окончательной версии все еще может измениться.
Эгида, смертоносный танцор
Для начала давайте разберемся, что же на самом деле представляет собой Steelrising: Я управляю Эгидой, механическим телохранителем королевы, и отправляюсь от ее имени в Париж, где безумный король Людовик XVI подавил революцию с помощью своей безжалостной армии автоматов.
Вообще-то, он был создан для того, чтобы выглядеть красиво, но после некоторых модификаций Aegis спрятал в своем корпусе множество смертоносного оружия — о потрясающем арсенале Steelrising я расскажу позже. Steelrising вышла от разработчиков Spiders из Greedfall, но содержит гораздо меньше сюжетных и ролевых элементов. Это прямое подобие Souls.
Сначала я выбираю из нескольких вариантов внешний вид и класс моей Эгиды, что определяет, с каким оружием она стартует. Они заметно отличаются друг от друга; танцор, например, молниеносно наносит удары веерами ножей и проворно уклоняется от атак. Телохранитель, напротив, предпочитает блокировать атаки и наносит удары с большей силой.
С точки зрения геймплея, Dark Souls блистает на каждом шагу: Схватки очень сложные, требуют точной синхронизации и безжалостно наказывают за ошибки.
Aegis улучшается с помощью Anima Essence (которую я, конечно, теряю при смерти и могу собрать снова). Это работает только со статуями весталок, которые служат той же цели, что и костры в играх серии Souls. Когда вы активируете их, наши лечебные предметы пополняются, состояние игры сохраняется, но все враги возрождаются.
Они, кстати, являются настоящей изюминкой Steelrising: меня постоянно завораживали впечатляющие конструкции часовых механизмов, такие как проворные механические хищные кошки или похожие на башни Автоматы, которые бьют меня двумя толстыми бронзовыми шарами. Мне приходится заново корректировать маневры Aegis для каждого типа врагов, что особенно актуально для мини-боссов и боссов. Этот пытается поджарить меня молнией:
На данный момент я должен заявить, что являюсь новичком в Souls. Я не проводил много времени с Dark Souls, Elden Ring и co. и соответственно неуклюж в сложных боях. Для меня Steelrising — это действительно сложная задача, а иногда и неприятная, когда Aegis недостаточно быстро выполняет мою команду блока (возможно, это ошибка предварительной версии). Если вы пройдете игру Malenia с завязанными глазами, вы, скорее всего, протанцуете уровни налегке, хотя боссы все равно должны бросить вам приятный вызов.
Но Steelrising не только для фанатов Soulslike! В отличие от From Software, разработчики Spiders проявляют себя более милосердными. Есть фиксированный уровень сложности, но я могу в любое время корректировать отдельные элементы. Например, получаю ли я меньше урона или моя выносливость восстанавливается быстрее. Тогда нет никаких достижений, но я сохраняю свое кровяное давление. Справедливый компромисс, для которого Элден Ринг сначала нуждался в модах.
Большую часть времени в превью-версии я провожу в боях, но в промежутках я также исследую ночной Париж — не только грязные улицы, но и крыши благодаря крюку для захвата. Однако для меня он еще не был разблокирован, поэтому я не могу судить о том, насколько полезен этот инструмент. Однако я могу сказать, что дизайн уровней прочный: Дизайн уровней кажется надежным, я постоянно открываю новые пути и кратчайшие маршруты, как и подобает достойной игре в стиле Souls.
Недавно я уже говорил вам, что Steelrising заимствует из игр серии Souls. Однако, помимо сеттинга, она привносит больше собственных идей, что мне очень понравилось, когда я играл в нее. Например, захватывающее оружие Aegis.
Вряд ли в какой-либо другой игре есть такой необычный арсенал оружия
В «Восстании стали» я не зацикливаюсь на обычных мечах или топорах. Вместо этого я иду в бой с элегантными, а также смертоносными шедеврами механики. Подборка:
- Два боевых веера из лезвий, которые Эгис превращает в круглый щит одним нажатием кнопки.
- Мушкет, стреляющий ледяными шариками
- Горящий металлический шар на длинной железной цепи ( представьте себе это какздесь в «Убить Билла», только с огнем)
С каждым оружием Эгис выполняет совершенно разные, акробатические движения, которые заставляют меня немедленно купить ее прошлое как танцовщицы. Steelrising предлагает достаточно свободы, чтобы разработать свой собственный любимый стиль боя. В других местах, однако, вы должны быть готовы пойти на некоторые жертвы.
Осталось несколько вопросительных знаков
General: Steelrising будет не глянцевым блокбастером, а классической игрой в жанре AA с ограниченным бюджетом. Разработчики местами довольно элегантно скрывают это, например, они объясняют заметное отсутствие NPC-людей тем, что люди прячутся в своих домах, потому что на улице очень опасно.
Вопросы о сюжете
До сих пор я обронил всего несколько предложений об истории Steelrising, и на это есть веская причина. Похоже, что после анонса ей уделяется не так много внимания, как хотелось бы некоторым (в том числе и мне), значительно меньше, чем в Greedfall. То, что я видел до сих пор, кажется целенаправленным, но не впечатляющим.
Это также связано с тем, что вся история происходит в течение одной ночи, что не оставляет много времени для сложного развития персонажей или далеко идущих последствий. Но должно быть несколько важных решений.
Вопросы технологии
Особенно во вступлении меня неприятно поразило, насколько деревянными кажутся человеческие лица. Королева вне себя, но все же не отводит взгляд, и это за 200 лет до изобретения ботокса. К счастью, для самой Эгиды это не является большой проблемой; она явно должна выглядеть кукольной.
Иногда я удивлялся и другим странным анимациям. Например, когда я отражаю огненное дыхание врага, что на самом деле выглядит довольно круто. Но, к сожалению, их голова каждый раз проскальзывает сквозь мой щиток вентилятора.
Некоторые звуки полностью отсутствовали, например, когда шахматная фигура падает во вступлении или когда Эгис сталкивает лодку в воду. Конечно, это лишает игру погружения — но разработчики предупредили меня, что еще не все доработано.
Справедливости ради, хочу повторить, что я играл в незаконченную версию. Недавно Steelrising перенесла дату выхода на несколько месяцев — на 8 сентября 2022 г. Вероятно, это очень мудрое решение, надеемся, что разработчики смогут использовать это время для окончательного исправления ошибок. Очень интересная игра, безусловно, заслуживает технически чистого релиза!
Редакционный вердикт
Steelrising виноват в том, что мне сейчас совсем не хочется средневековья. Такого со мной еще никогда не случалось! Что подумают мои предки, которые стремились к честному ремеслу во франконских замках? Но я ничего не могу с собой поделать, я подхватил стимпанк-лихорадку. И это только из-за этой чертовски красивой Automata!
Мир Aegis напоминает мне о том, что я больше всего люблю в игровых мирах: когда они переносят меня во вселенную, которую я никогда не мог себе представить раньше, но в которой я сразу чувствую себя как дома. К сожалению, такое уже редко случается, поэтому тем приятнее, что Spiders осмелился взяться за такую неиспользуемую идею. Я бы хотел увидеть больше, дорогие разработчики игр!
Честно говоря, у меня все еще есть некоторые сомнения по поводу игры, потому что Greedfall уже была скорее игрой для энтузиастов с неровными краями. Надеюсь, Steelrising примет правильные решения, чтобы извлечь максимум из ограниченного бюджета и технической базы.