Игроки «Финала» хотят изменений в прицельной стрельбе

0
119

Игрок демонстрирует, насколько быстро работает система помощи при прицеливании для контроллеров в The Finals, что вызывает настоятельные призывы сообщества к существенным изменениям

Функция помощи при прицеливании в The Finals, ставшая предметом споров в соревновательных шутерах, вызвала значительное недовольство игроков. Эта проблема, усугубленная возможностью кроссплатформенной игры в The Final, вызывает растущий спрос на изменения в сообществе.

The Finals быстро завоевала популярность во время открытой бета-версии несколько месяцев назад, собрав ошеломляющее количество игроков — 8 миллионов. После своего полного релиза в начале этого месяца The Finals продолжает бить рекорды и уверенно держится в топ-10 чартов Steam, подтверждая свою широкую популярность и успех. Занять свою нишу в жанре соревновательных FPS-шутеров — задача не из легких, но The Finals удалось добиться этого благодаря своему инновационному подходу. Игра отличается уникальными игровыми режимами и молниеносным геймплеем, устанавливая новые стандарты в жанре.

В недавнем сообщении на сабреддите The Finals пользователь Reddit GOTTA_BE_FR3SH обратил внимание на критическую проблему с ассистентом прицеливания в игре. Продемонстрировав на видео, пользователь показал, что при наведении перекрестия значительно дальше от манекена-мишени и последующем переключении на прицеливание вниз прицел наводится прямо на цель. Чтобы подчеркнуть этот момент, пользователь также добавил видео, на котором он использует контроллер, не допуская никаких других элементов управления, кроме курка ADS. Пользователь демонстрирует проблему на примере пистолета SH1900, но, как отмечают другие игроки, эта проблема не является исключительной для данного оружия, так как подобные проблемы с прицеливанием наблюдаются и у такого оружия, как Model 1887.

Как игрок с контроллером могу сказать, что им, возможно, нужно немного подправить Aim Assist. Хотя это практически единственный пистолет, который я использую, так что я не уверен, насколько он силен на других видах оружия.
byu/GOTTA_BE_FR3SH inthefinals

Во многих кроссплатформенных шутерах, таких как Call of Duty, помощь при прицеливании является неотъемлемой функцией. Однако игроки The Finals выражают обеспокоенность тем, что она дает непропорционально большое преимущество пользователям контроллеров. Примечательно, что первым этот вопрос поднял игрок с контроллером, что подчеркивает серьезность проблемы. В результате некоторые игроки выступают за создание матчей на основе ввода. Однако у этого решения есть свои недостатки, поскольку оно ограничивает игроков в возможности присоединяться к играм с друзьями, использующими разные устройства ввода.

Примечательно, что проблема, на которую обратил внимание пользователь, касается игрока, использующего контроллер на ПК, а не на консоли. Это различие вызывает серьезные опасения, поскольку существуют устройства, позволяющие игрокам использовать прицельную стрельбу с помощью контроллеров, что трудно обнаружить с помощью стандартных мер по борьбе с мошенничеством. Хотя многие игры начали применять более строгие меры для обнаружения мошенничества на аппаратном уровне, точность этих методов все еще не вполне надежна. Кроме того, такой сценарий подразумевает, что у игроков нет возможности избежать состязаний с другими игроками, использующими aim assist, так как люди могут легко подключить контроллер к своему ПК. Учитывая, что The Finals и так страдает от проблемы читеров, это еще больше усиливает разочарование игроков.

Также было отмечено, что игроки, использующие контроллер, автоматически наводятся на противников, использующих Cloaking Device — инструмент, предназначенный для того, чтобы сделать игроков невидимыми. Это подрывает основную цель световых билдов, ориентированных на невидимость, в The Finals, так как фактически сводит на нет их преимущество. Разработчики игры с большим вниманием отнеслись к мнению сообщества, которое будет иметь решающее значение для решения дилеммы с aim assist. Нахождение сбалансированного решения является ключевым моментом, поскольку полный отказ от помощи при прицеливании невозможен, так как это несправедливо отразится на игроках, использующих контроллеры. Задача заключается в модификации этой функции, чтобы обеспечить справедливый и конкурентоспособный игровой процесс для всех.