История строительных игр — часть 1: Какой на самом деле была первая строительная игра?

0
730

The Settlers были первой строительной игрой? Или это был Sim City? Нет — самый первый из них старше, чем высадка на Луну! Наш отчет о прелюдии к большой строительной игре перенесет вас к закладке первого камня в год Anno 1965.

Волкер Вертих создал игру The Settlers, Уилл Райт построил Sim City, а Мэйбл Аддис придумала «Шумерскую игру». Какая Мэйбл? Что шумерское? Верно, учительница начальной школы из Нью-Йорка и ее компьютерная игра сегодня практически неизвестны. Неправильно! Ведь в свои 52 года эта умница успела написать историю компьютерных игр. В несколько раз больше.

В 1965 году Мейбл поставила своих шестиклассников в роль правителя месопотамского города-государства Лагаш. Студенты должны произвести и распределить зерно таким образом, чтобы у их народа было достаточно еды, но и оставалось достаточно для посева. Урожайность культур колеблется каждый год, и советник дает игрокам подсказки, как определить необходимое количество.

Но это только начало: в последующих раундах ресурсы можно инвестировать в искусство и ремесла, и, наконец, добавляется торговля с другими городами, а также расширение собственной империи. И снова и снова бедным студентам приходится иметь дело с чумой саранчи, наводнениями и божественными истериками.

Слайд-шоу с магнитофоном

Мэйбл Аддис и программист IBM Уильям Маккей выполняют многочисленные монтажные работы с «Шумерской игрой». Ибо Мейбл создает первую экономическую симуляцию на компьютере и одновременно становится первым автором и дизайнером компьютерных игр. Чтобы настроить студентов на игру, она пишет 20-минутное вступление. Она также пишет много справочной информации, которая зачитывается во время игры. Мы хотели бы показать вам несколько скриншотов, но… экрана не было вообще.

Шумерская игра работает на терминале IBM 1052, а ввод и вывод текста передается на встроенный принтер. Поэтому вместо экрана — метры бумажных распечаток. Но это слишком сухо для Мейбл, поэтому она объединяет свою игру с автоматическим слайд-шоу. Текст, музыка и звуки из кассетного магнитофона сопровождают эти интерлюдии. Так, совершенно случайно, The Sumerian Game также становится первой мультимедийной игрой в истории — задолго до появления термина «мультимедиа».

 (блок-схема

Строительные работы

С 1965 по 1967 год Мэйбл Аддис и Уильям Маккей продолжают совершенствовать свою «Шумерскую игру», и она используется в других школах. Но без слайдов и кассет, потому что установка просто слишком сложна. В 1968 году разработчик программного обеспечения Дуг Даймент услышал об этой игре на лекции и перепрограммировал ее в крайне урезанном варианте под названием King of Sumeria — в качестве демонстрации нового языка программирования Focal. В то время игры уже были очень популярны в качестве способа убедить лиц, принимающих решения и не имеющих особого отношения к технологиям, купить компьютер. Учителя, в частности, впечатлены «образовательным программным обеспечением», а университеты уже давно заняты играми.

 (На этой фотографии 1968 года изображена школьница, играющая в

Однако новый язык программирования Basic обгоняет своего конкурента Focal на правой полосе, и программное обеспечение Focal внезапно выходит из игры. В 1973 году программист и автор Дэвид Х. Ал публикует книгу под названием «101 базовая компьютерная игра». В ней есть игра Hmrabi, которая основана на программе Focal King of Sumeria, но привносит больше лингвистического остроумия («твой народ хотел бы видеть тебя убитым, но у всех нас есть свои тривиальные проблемы»).

И что интересно, в игре правителя зовут не Хамураби, а советник. Но независимо от того, кто пишет Хмраби или Хамураби, или Хамурапи, или имеется в виду правитель или советник: игра Хамураби становится самозапускающейся и появляется снова и снова на протяжении десятилетий и аппаратных платформ, в том числе на программируемых калькуляторах Texas Instruments, на Commodore 64, как браузерная игра и на iPhone.

(Шумерская игра также попадает в деловой раздел различных газет, здесь в ноябре 1966 г. Акция Texas Instruments стоит всего 101 доллар США.)
(Шумерская игра также попадает в деловой раздел различных газет, здесь в ноябре 1966 г. Акция Texas Instruments стоит всего 101 доллар США.)

Из текста в … изображение?

Помимо слайд-шоу Мэйбл Аддис, эти первые попытки ходить до сих пор остаются трезвыми. Это постепенно меняется, когда такие игры, как Kaiser (1984) или Hanse (1986), добавляют больше графики. Конечно, их геймплей все еще далек от современного Anno 1800. Но, тем не менее, они уже содержат такие элементы, как строительство зданий, производство, расширение земель и торговля, которые в значительной степени взаимозависимы. Наряду с этой классикой, ориентированной на экономику, существуют такие варианты строительных игр, как симуляторы строительства городов и игры про бога, наиболее известные из которых SimCity и Populous (обе 1989 года).

Мы также можем причислить к строительным играм симуляторы дорожного движения и тематических парков, такие как Sid Meier»s Railroad Tycoon 1990 г. или Peter Molyneux»s Theme Park 1994 г. По сей день термин строительная игра как поджанр стратегии несколько размыт, потому что во многих стратегических играх смешиваются такие элементы, как управление, симуляция и бой.

Потерянные, но не забытые

Но вернемся к истокам: что на самом деле случилось с «Шумерской игрой» и ее изобретателем? К сожалению, разрушительное действие времени сказалось и здесь. Исходный код и распечатки второй и третьей фаз игры исчезли. Сохранилось лишь несколько слайдов и распечаток первой фазы, которые хранятся в музее в Рочестере, штат Нью-Йорк. Что очень напоминает судьбу Святого Грааля в фильме «Налетчики из потерянного ковчега».

 (Фотографий Мейбл Аддис почти нет. Здесь она рассматривает исторические цирковые панели для своего музея в 1984 году.)
(Фотографий Мейбл Аддис почти нет. Здесь она рассматривает исторические цирковые панели для своего музея в 1984 году.)

Учительница Мейбл Аддис оставалась верна своим начальным школам Нью-Йорка до выхода на пенсию в 1976 году. Выйдя на пенсию, она много путешествовала, стала президентом Исторического общества Сомерса и вышла замуж во второй раз в возрасте 79 лет. Она скончалась в 2004 году в гордом возрасте 92 лет, и, возможно, эта ретроспектива поможет сделать так, чтобы ее работа по созданию одного из самых крутых жанров осталась незамеченной. Спасибо, Мэйбл!