«У меня много планов. Сейчас мы готовим всю команду к внедрению вещей, которые вы, возможно, увидите через несколько лет. Очень большие дела! Очень большие вещи».
Этот небольшой отрывок из нашего интервью с игровым директором Crusader Kings 3, Александром Олтнером, действительно говорит все об амбициях человека, который в прошлом году взял на себя ответственность за самую медийную глобальную стратегическую игру компании Paradox.
В то время как главы других игр компании (Stellaris, Europa Universalis 4, Victoria 3 и Hearts of Iron 4) были немного более сдержаны в своих интервью на PDXCon в Швеции, Олтнер почти не скрывал, что планирует больше, чем просто несколько пустых DLC.
Crusader Kings 3 отметила свое двухлетие на конвенции в Стокгольме, где почти не было прессы, поскольку заранее было ясно, что никаких анонсов не будет. Тем лучше для нас возможность спокойно поговорить с разработчиками об их играх и их будущем.
Содержание
Еще больше ролевых игр и взаимодействия персонажей
Конкретно, директор игры имеет в виду три основных аспекта. Во-первых, он хочет еще больше углубить взаимодействие персонажей в Crusader Kings 3. Этому будет способствовать небольшое DLC Friends & Foes уже 8 сентября, которое содержит более сотни новых событий, связанных с отношениями с другими персонажами, в основном с упомянутыми друзьями и соперниками.
Кроме того, мы можем ожидать более длительных и многоуровневых событий. Например, очень успешный советник, не принадлежащий к знатным кругам, может вызвать цепь событий, вращающихся вокруг восхищения и опалы. Пока мудрый советник боготворит вас, он или она действует на нервы всем остальным, которые затем давят на вас, чтобы вы поставили мужчину или женщину на его или ее место на основании происхождения. Поэтому в течение нескольких событий вам придется выбирать или находить компромисс между своими вассалами и советником.
В качестве второго примера Олтнер рассказал нам о более глубоких последствиях, к которым могут привести отношения. Поскольку до сих пор друзья были ограничены тем, что они не делали (например, не ходили во фракции), теперь их роль становится более активной. Они могут прислать помощь в виде денег или солдат или пригласить вас на вечеринку, если заметят, что вы одиноки в свой день рождения.
С детским весельем Олтнер сказал нам в этот момент, что ваш персонаж все еще может помнить это событие 30 лет спустя. Будет ли он снимать или накапливать стресс, оглядываясь назад, будет зависеть от того, жив ли его друг, дружат ли они по-прежнему и остался ли у него подарок или его украли!
Система напоминаний предлагает новые возможности
Длительные эффекты, подобные этим, стали возможны благодаря новой системе памяти, которая будет введена в грядущем бесплатном патче. С этого момента каждый персонаж, включая ИИ, будет иметь собственное окно меню, в котором будут записываться все особые (и не секретные) события в жизни персонажа. И поскольку этого недостаточно, часть воспоминаний даже исчезает по мере взросления.
Эти записи не только дают вам возможность лучше узнать персонажей ИИ, но и позволяют разработчикам включить в них долгосрочные события, такие как празднование дня рождения 30 лет назад. Это также позволяет им обращаться к конкретным событиям в существующих мероприятиях вместо того, чтобы оставаться расплывчатыми. И последнее, но не менее важное: это дает возможность обратиться к общим переживаниям двух персонажей.
Кроме того, игра теперь будет лучше указывать вам, кто ваши друзья и враги и как вообще возник этот (не)счастливый союз. Особенно для ролевиков, система памяти должна стать очень интересной особенностью.
Искусственный интеллект становится умнее — и строит здания
Вторым фундаментом для будущего развития должен стать ИИ, который будет значительно улучшен в грядущем патче, особенно в отношении экономики и стабильности империи. Для этого ИИ будет наделен некоторыми новыми инструментами. Прежде всего, ИИ теперь будет строить больше зданий и укреплять свои владения. Для этого персонажи ИИ будут разделены на четыре (тайных) экономических архетипа на основе их характеристик:
- warlikeтип всегда будет стремиться к полному военному сундуку (и объявлять войны) и только потом инвестировать в свою империю.
- осторожныйтип хочет быть готовым на случай, если ему объявят войну. Он будет расти медленно, но верно, не слишком рискуя. Если он чувствует себя в безопасности (например, если давно не воевал и денег на армию хватает), он будет инвестировать. Он также почти никогда не будет вести войны.
- TheBuilderбудет расширять свою империю при любой возможности и рисковать. Он готовится к войне только тогда, когда существует непосредственная опасность. Архетип строителя, однако, считается самым редким.
- Наконец, естьслучайный тип, который действует без какой-либо очевидной стратегии.
Как правило, теперь ИИ будет развивать сначала столицу, затем домен и, наконец, остальную часть империи. Опираясь таким образом на более мощную экономическую базу, она, согласно внутренним тестам, может гораздо лучше справляться со своими задачами, особенно на более поздних этапах игры, когда здания оказывают все большее влияние.
Империи становятся сильнее и стабильнее
В этом же ключе улучшены дипломатия и внутренняя политика ИИ. Теперь, используя тиранию, он обеспечит себе важные графства в своих герцогствах. Ей следует использовать больше инструментов, чтобы держать вассалов в узде, например, узнавать их секреты и затем шантажировать их, чтобы получить лучшие вассальные контракты.
Кроме того, ИИ теперь будет активно пытаться дипломатически вассализировать окружающих мелких правителей, чего он не мог делать раньше. Кроме того, она теперь может вступать в религиозные оборонительные войны на основе своей личности, что ранее было ошибкой, по словам разработчиков. Если вы хотите узнать все подробности об этом, загляните в (the dev diary)!
В конечном итоге, все улучшения ИИ, вероятно, приведут к более стабильным империям и более интенсивным войнам, потому что ИИ сможет получать большие доходы. Кроме того, после распада великой империи империи-преемники легче восстают из пепла, потому что ИИ умнее относится к расширению своей базы власти. Например, больше не должно быть французских королей, у которых единственное графство находится где-нибудь на английском острове.
(Благодаря экономически и политически более умному действующему ИИ, империи теперь остаются более стабильными или легче становятся большими. Но это не должно приводить к тому, чтобы на карте постоянно появлялись одни и те же империи.)
Большие планы после этого
Хотя это все разумные изменения, обещанные «большие вещи» все еще отсутствуют. В интервью Олтнер позволил нам взглянуть на свои карты. Одно можно сказать наверняка: будет большой механик чумы. В целом, кризисов в середине и конце игры будет гораздо больше. Разработчикам наконец-то удалось сделать так, чтобы монголы добрались до Европы и представляли серьезную угрозу.
Кроме того, районы по-прежнему будут оснащаться специальными игровыми системами и дополнительными изюминками, как, например, Испания совсем недавно благодаря DLC Fate of Iberia. С одной стороны, это должно побудить игроков попробовать себя в других регионах мира, а с другой — еще больше дифференцировать культуры и религии. До сих пор мусульмане и христиане, например, играли относительно одинаково. Одним из таких регионов, который рано или поздно окажется в центре внимания, является Индия.
В заключение Олтнер рассказал о своей мечте «научить людей тому, что проигрывать — это весело». Под этим он подразумевает, что многие игроки саботируют свое удовольствие от игры, не допуская неудач. Чтобы сделать возвращение утраченных территорий более приемлемым для игроков, он хочет в будущем полагаться на собственную новую механику. Таким образом, те, кто только что потерял свое царство, получат новые возможности под рукой и, таким образом, получат новый контент вместо того, чтобы просто повторять то, что они уже делали несколько часов назад.
Однако когда появится такой контент, главный разработчик Crusader Kings 3 сказать не захотел. Как и рассуждения о реальной торговой системе, это все еще музыка будущего.
Вывод редактора
Разработчики, как и футбольные тренеры, любят держать мяч низко. Поэтому было приятно увидеть, что у директора игры Crusader Kings 3 явно много планов, и он убежден в масштабах и амбициях своего грядущего контента. Чума, возможно, торговая система, кризисы. Культуры, религии и регионы, которые больше отличаются друг от друга в плане геймплея… все это звучит очень здорово. Особенно в связи с умными улучшениями ИИ, которые будут реализованы в следующем патче.
Когда игра была выпущена, я уже жаловался на отсутствие вызова и низкую ценность повторного прохождения на уровне игровой механики вокруг собственно глобальной стратегии. И, похоже, именно в этом направлении движутся многие нынешние мысли.
Но ролевая игра также получает новые возможности, например, благодаря новой системе памяти и DLC, и поэтому самый главный вопрос сейчас может быть таким: Будет ли все это работать так, как обещают разработчики? Мне особенно любопытен искусственный интеллект. Но подробные объяснения изменений имеют смысл, и поэтому я настроен относительно оптимистично, что Crusader Kings 3 очень скоро сделает большой шаг вперед. И тогда нам останется только ждать, когда за углом появятся те действительно большие вещи, о которых Олтнер объявил убежденным тоном. Но Crusader Kings 3 находится только в начале своего жизненного цикла.