Ловушка шумихи: слишком большой успех почти уничтожил эту игру

0
408

Игра Omno вызвала большой ажиотаж на Тиктоке. Но это не только помогло игре. Тем временем разработчик потерял из виду свою первоначальную идею. Так он нашел дорогу назад.

.

Omno долгое время был проектом одного разработчика. Внештатный аниматор Йонас Манке начинал как побочный проект, но быстро получил много поддержки и обнародовал свой прототип. Затем последовали дальнейшее поощрение и успешная кампания на Kickstarter. Игра также была с энтузиазмом принята на платформе социальных сетей Tiktok и достигла нескольких сотен тысяч просмотров своих постов. Но что это делает с разработчиком, когда внезапно весь мир, кажется, заинтересовался его маленьким проектом?

.

По сути, Йонас Манке хотел научить себя чему-то новому. Он уже работал в качестве внештатного аниматора над играми и фильмами. Например, он занимался разработкой State of Decay. Уже главный герой Омно выглядел почти так же, как и сегодня. Но вместе с успехом на Kickstarter пришли и сомнения: возможно, бекеры питали ложные надежды? И так Omno менялся в процессе развития и все дальше и дальше отходил от основной идеи. Однако Джонас вовремя это понял, и теперь игра, которую он изначально хотел сделать, готова к выпуску.

Случалось ли вам поддерживать небольшие игры, о которых раньше у вас было другое впечатление? Сообщите нам об этом в комментариях.