Автор «Игры престолов» рад успеху игры и находит слова похвалы для самоотверженности разработчиков.
Известный автор «Песни Льда и Огня» Джордж Р.Р. Мартин комментирует (свой блог) чрезвычайно положительный отклик, который только что выпущенное Кольцо Эльдена получило от торговой прессы и многих игроков.
Он участвовал в процессе разработки на ранних этапах и помогал создавать мифы и предысторию мира много лет назад. Не ограничивать его в творчестве было одной из главных причин того, что игра не была окрещена Dark Souls 4 и создана в ее вселенной.
О том, что этот расчет оправдался, несмотря на некоторые первоначальные трудности, можно судить, прежде всего, по чрезвычайно высокому количеству игроков в Steam, которое остается неизменным на уровне около 800 000 с момента выхода игры 25 февраля 2022 года.
Если вы все еще не уверены, что эта исключительная игра придется вам по вкусу, наш подробный тест-видеоролик расскажет вам обо всех сильных и слабых сторонах игры:
Если, с другой стороны, вы не уверены в сообщениях о низкой производительности, мы рекомендуем нашу отдельную технологическую проверку. Там мы подвергаем название испытаниям в различных конфигурациях, чтобы вы могли принять наиболее обоснованное решение о покупке.
Музыка для моих ушей
Мартин, казалось, едва мог скрыть свой восторг от успеха игры, когда в последний день февраля он сделал релиз Elden Ring темой своего блога, написав, что игра просто взяла игровой мир штурмом. Однако, поскольку он участвовал в проекте, нельзя полагаться только на его слово, поэтому автор фэнтези обратился к подборке английских рецензий.
Годы работы над игрой, ELDEN RING была выпущена на прошлой неделе и уже захватила игровой мир штурмом….https://t.co/ANCmJ3V3sQ pic.twitter.com/VMyeXOlN31
— George RR Martin (@GRRMspeaking) March 1, 2022
Из других мнений он цитирует только крылатые фразы и называет их «музыкой для моих ушей»:
«Unique…. шедевр… красивый и жестокий… С великолепным открытым миром«…..
Для создателя одной из самых значительных современных фэнтези-эпопей, наверное, было необычно, что публикация одного из его рассказов зависит не от него самого. В конце концов, поклонники «Игры престолов» уже более десяти лет тщетно ждут выхода двух последних томов саги.
Пока автор борется с писательским блоком, мы позаботимся о том, чтобы вы не запутались в игре Elden Ring с помощью исчерпывающих руководств:
Похвала разработчикам
И наконец, Мартин скромничает: Хотя мир в основе своей базируется на его наработках, большая часть заслуг принадлежит Хидэтака Миядзаки [примечание редактора: игровой директор From Software] и его талантливым геймдизайнерам, которые работали над игрой более пяти лет.
У них были амбиции создать лучшую видеоигру в истории, и для меня было честью встретиться и поработать с ними над фантастическим миром игры «Веха».
Кстати, в середине прошлого года в интервью (Interview) он подробно рассказал о точных рамках своего сотрудничества и дал понять, что разработчики хотели, чтобы он создал новый, детально проработанный мир, включая персонажей, в который они могли бы затем встроить игру. Он уже передал им это много лет назад. После этого они лишь время от времени присылали ему проекты монстров с просьбой об обратной связи.
А вы, ребята? Вы также считаете, что Elden Ring — это веха, или вас меньше привлекают Soulslikes? Поделитесь с нами своим мнением в комментариях!