Star Citizen уверенно шагает в будущее на своей конвенции. Однако самое важное видео для некоторых фанатов появилось раньше
Для разнообразия, разработчик Cloud Imperium Games (CIG) не был ответственен за самый большой ажиотаж на ежегодном Citizencon в 2022 году. Это произошло еще до начала собственной выставки краудфандинговой MMO Star Citizen и было совершенно непредсказуемо: Утечка девятиминутного видео для Squadron 42 показала впечатляющие космические сцены из однопользовательской кампании, о которой CIG теперь говорит с максимальной сдержанностью только в официальной обстановке.
Тема
Squadron 42 была затронута и на самом мероприятии, но смотреть было особо не на что; ранее опубликованная утечка с Citizencon явно украла шоу. С другой стороны, те, кого в основном интересовали новости о дальнейшем развитии онлайновой вселенной Star Citizen, получили свои деньги сполна!
По случаю большой тематической недели «10 лет Star Citizen» мы спросили эксперта, что он думает об этом событии — и он выжал еще больше экспертов за их мнения. В результате получился подробный обзор, в котором с большим знанием дела классифицируются анонсы новых космических кораблей, измененных локаций и измененных систем геймплея.
Обычная атмосфера и Крис вернулся
Октябрь — месяц, которого с нетерпением ждет каждый поклонник Star Citizen. Это время ежегодного Citizencon, и ожидания высоки. Что здесь можно увидеть? Есть ли какие-нибудь новости об Эскадрилье 42? А как насчет Криса Робертса, который в последнее время стал очень скудным? По крайней мере, на последний вопрос был дан немедленный ответ.
CIG начала прямую трансляцию Citizencon 2022 точно в 5 часов вечера. Это стало сенсацией среднего уровня, поскольку CIG не очень известна своей склонностью к пунктуальности. Удивительно, но зрителей приветствовал молодой Крис Робертс. Предположения о магических омолаживающих средствах были пресечены в зародыше, когда стало ясно, что это видеоролик десятилетней давности для Squadron 42 и Star Citizen.
Вскоре после этого появился теперь уже Крис Робертс (с гораздо большим количеством морщин) и сделал краткий обзор развития CIG. Многие поклонники надеялись увидеть и услышать Робертса еще раз. Им не суждено было разочароваться на этом Citizencon.
Во время переговоров на Citizencon ведущий креативного контента Джаред «Диско Ландо» Хакаби вел их в свежей, непринужденной манере, и, в отличие от последних цифровых Citizencon, гости не казались такими нервными или скованными. Студия представляла собой копию интерьера роскошного космического корабля класса «Созвездие» с небольшим баром.
Множество украшений на полках и на футуристическом столе создавали определенный уют, и гости потока угощались коктейлем или двумя. Хорошее настроение для отдельных презентаций, которые были объявлены. Всего было семь панелей, содержание которых взволновало меня и многих других фанатов.
Оптически восхитительно
Если что и может сделать CIG, так это создать невероятно качественное графическое представление своей вселенной. Будь то новые планеты и луны Pyro или разрушенные станции и убежища пиратов: сразу же хочется сесть на космический корабль и посетить показанные места. Одни только изображения причудливых скальных образований и обширных равнин покрытого мхом ландшафта выглядели как красивая открытка из чужого мира.
Если учесть, что вы можете летать из космоса на планету, вплоть до одной травинки, и все это без времени загрузки, это все равно очень впечатляет. Надеюсь, CIG также наполнит прекрасные пейзажи жизнью и заданиями для игроков.
Но не только графика была представлена. Геймплей также будет адаптирован в будущем, а локации для миссий будут чрезвычайно расширены. Художественный руководитель Ян Лейланд показал, что даже такие известные места, как Лорвиль или популярные бункеры, будут продолжать меняться в ходе разработки Star Citizen.
Подземные сооружения значительно расширяются и снабжаются множеством модулей, которые призваны ставить перед игроком все новые и новые задачи. Таким образом, обстановка в помещении меняется от больших залов до узких коридоров и небольших офисов. В будущем игроку придется решать, бросаться ли на объект, как Рэмбо, или оптимизировать время выживания и медленно прокладывать себе путь вперед, соблюдая осторожность и поддерживая друзей. Без глушителя у вас, вероятно, будут большие проблемы, поскольку вражеский ИИ также был значительно улучшен, по словам разработчиков.
Так вы сталкиваетесь с различным поведением ИИ, которое заставляет противника действовать осторожно или агрессивно. ИИ якобы даже систематически обыскивает все углы и заглядывает в вентиляционные шахты на случай, если игрок привлек к себе внимание. Прошли те времена, когда оппоненты вели себя как лемминги.
Лорвиль, столица планеты Херстон, также будет чрезвычайно увеличен и должен предложить игрокам возможность гонять между небоскребами. В настоящее время в Лорвилле действует бесполетная зона. В будущем она будет поднята и позволит совершать смелые маневры в полете.
Red Alert: изменения в игровом процессе налицо
Сообщество Star Citizen очень чувствительно: Reddit и форумы регулярно взрываются, когда в альфа-версию вносятся изменения в геймплей. Конечно: вы никогда не сможете угодить всем. Тем не менее, по мнению CIG, пришло время для изменений, особенно в плане скорости и борьбы с собаками.
Старший программист по геймплею Йоги Клатт и его команда показали новые режимы полета космических кораблей на Citizencon. Они позволяют развивать низкую скорость только с активным оружием и щитами. Если вы хотите взлететь, вам придется переключиться в режим квантового круиза, который позволяет совершать короткие, экстремальные ускорения без выбора конкретной точки в пространстве, как это необходимо для настоящего квантового прыжка.
Недостаток: Во время Квантового круиза щиты опускаются, и требуется некоторое время для перезарядки режима. В это время вы уязвимы и должны полагаться на свои навыки пилотирования и броню корабля. Именно здесь CIG должна показать, смогут ли они найти правильный баланс для пилотов грузовых кораблей, пиратов и догфайтеров.
С чем, вероятно, все согласятся, так это с реализацией так называемой «силовой игры». Это относится к комплексному управлению системами корабля. Экипаж корабля сможет манипулировать и оптимизировать отдельные системы, такие как генераторы гравитации, регуляторы атмосферы или распределительные коробки. В результате собственная команда станет чрезвычайно важной, и дни пустых многоэкипажных кораблей медленно, но верно уйдут в прошлое.
Мой вывод: Это важные и правильные изменения, которых ждут многие фанаты.
Лучшее напоследок?
A Citizencon не был бы Citizencon, если бы не были представлены новые корабли и транспортные средства. На этот раз CIG представила класс Spirit от производителя Crusader. В продаже имеются три варианта для различных миссий. Кроме того, был представлен новый внедорожник от компании Greycat Industrial. Как всегда, представленные корабли/транспортные средства доступны за реальные деньги в магазине CIG. Однако через некоторое время появится возможность внутриигровой покупки.
До этого момента Citizencon был занимательным, темы были интересными и всегда оживлялись короткими интервью разработчиков, которые давал Джаред Хакаби. Когда Джаред объявил о большом сюрпризе, все в зале предположили, что наконец-то смогут узнать что-то о Squadron 42, также учитывая видео, которое было пропущено незадолго до этого. И действительно, зрители узнали много нового. Но, вероятно, это не то, на что многие надеялись.
Крис Робертс и Ричард Тайрер заняли свои места в удобных креслах и начали подробно рассказывать о 42-й эскадрилье. Ну… вообще-то о причинах, по которым они не хотели показывать ничего из Squadron 42. Они также рассказали об интеграции элементов Squadron 42 в Star Citizen. Более двух часов Крис и Ричард рассказывали об анимации, новых возможностях передвижения, навыках, улучшениях ИИ, новом стекле mobi, радаре и миникарте.
Казалось, Крис Робертс хотел наверстать время, которое его не видели в этом году, и избавиться от всех накопленных слов за один вечер. Джаред выглядел совершенно отчаявшимся и несколько раз пытался прервать длинные монологи… безуспешно.
Мой вывод: То, что было сказано, не было неинтересным, а небольшие видеофрагменты, которые время от времени демонстрировались, показали отличное превью будущих вещей, которые мы можем ожидать в Squadron 42 и Star Citizen. Но многое можно было бы сделать короче. Также не было информации о выходе фильма «Эскадрилья 42».
Редакционное заключение
The Citizencon был очень интересным для меня, и я с удовольствием наблюдал за отдельными панелями. К сожалению, не было представлено ожидаемое представление 42-й эскадрильи и оценка ее завершения. Это вряд ли успокоит критические голоса.
Мероприятие было очень увлекательным и лишь немного омрачалось бессвязными объяснениями Криса Робертса. Мы узнали несколько новых вещей, увидели большие изменения и услышали интересные слова. Даже если жажда знаний многих игроков не была утолена, того, что было показано, снова было достаточно, чтобы разжечь энтузиазм фанатов и с нетерпением ждать альфа-версии 4.0 в следующем году.
Успех Citizencon или нет? Доходы Cloud Imperium Games от краудфандинга говорят сами за себя: в день выставки компания получила 1,7 миллиона долларов за счет покупок космических кораблей, прославляемых как пожертвования, и еще один миллион на следующий день. Во многом благодаря причудливому Crusader Spirit, но не в меньшей степени благодаря удовлетворению фанатов.
1,7 миллиона игроков уже приобрели Star Citizen в Альфе, и большинство из них, похоже, довольны тем, куда движутся дальнейшие шаги. Для меня выставка стала, прежде всего, доказательством того, что Star Citizen постоянно развивается: даже, казалось бы, готовые локации и игровые системы снова и снова дорабатываются, а и без того впечатляющая графика еще больше улучшается. И если утечка информации о Squadron 42 является признаком того, над чем тайно работает CIG, то это только начало. Если вы терпеливы по натуре, а Крис Робертс не действует вам на нервы своей пародийной болтовней, будущее Star Citizen выглядит светлым.