Надежды на открытый мир возлагаются на Zelda: Tears of the Kingdom

0
368

opinion: Switch или нет — Tears of the Kingdom имеет огромное значение для всех поклонников игр. Потому что эта Zelda готовит нас к будущему открытого мира

Невозможно обойти стороной Breath of the Wild. Неважно, стоит ли у вас на полке гибридная консоль Nintendo с 2017 года или вы всегда были верны только ПК. По крайней мере, если у вас есть хоть малейшее увлечение открытыми игровыми мирами.

Потому что вряд ли какая-либо другая игра за последние пять лет оставила такой огромный след на ландшафте открытого мира. Не каждый открытый мир, появившийся после Zelda, мог реализовать свои достижения. Но когда бы ни обсуждался современный дизайн открытого мира, название этой игры просто обязано появиться. Breath of the Wild стала открытием для многих.

А теперь продолжение этой замечательной работы наконец-то получило достойное название. На Nintendo Direct 13 сентября 2022 года в новом трейлере было объявлено официальное название (Tears of the Kingdom) и дата выхода (12 мая 2023 года) долгожданного приключения Zelda.

Поначалу это может не волновать чистых ПК-геймеров, но после Breath of the Wild это было бы большой ошибкой.Tears of the Kingdom станет сиквелом с открытым миром, который должен заинтересовать всех нас.

И продолжение, перед которым стоит большая задача.

Чистое стремление к открытиям

Я бы не назвал себя самым большим фанатом Zelda. В моей жизни было слишком мало консолей Nintendo, и мне никогда особенно не нравился остроносый малыш в зеленой остроконечной шапочке. До Breath of the Wild моей единственной игрой Zelda была A Link to the Past на Super Nintendo.

Но с тех пор, как я бродил, плавал и лазил по Хайрулу из BotW, мои уши при упоминании новой Зельды закладывает еще сильнее, чем у Линка. Потому что эта игра что-то сделала со мной. Он плавно затянул меня в свои дебри и показал, на что действительно способны открытые миры.

(Breath of the Wild полностью создана для того, чтобы Ишиэ исследовал ее мир)
(Breath of the Wild полностью создана для того, чтобы Ишиэ исследовал ее мир)

До Breath of the Wild полагаться на значки карты и маркеры квестов в открытом мире казалось само собой разумеющимся. Assassin»s Creed и ему подобные были слишком настоящим в то время, Morrowind был слишком далеко в прошлом.

Но Breath of the Wild отбросила на задворки все стандарты открытого мира 2017 года. Мир манит любопытством и обещает удивительное путешествие. Ни одна гора не кажется неподъемной, ни одно путешествие не кажется слишком далеким. И все это без приставания ко мне с маркерами и точками интереса. Breath of the Wild поняла, чем на самом деле привлекателен открытый мир, и щекочет меня чистой жаждой открытий с каждым часом игры.

Новаторский открытый мир

Этот изобретательный способ представления своего мира не оставил жанр невредимым. За пять лет после выхода Breath of the Wild изменила представление всех разработчиков об открытых мирах. Поэтому уже не имеет значения, что Zelda не выходит на ПК. В последнее время с Immortal»s Fenyx Rising, даже Ubisoft попробовала свои силы в этой форме открытого мира. Но следы этой игры можно найти и в других районах.

Когда речь заходит об открытых мирах, все чаще мы говорим о том, как игре удается органично провести нас по своему миру. Конечно, не каждая игра с открытым миром должна идти по пути Zelda, особенно если сильная история должна стать настоящим украшением.

Но даже сюжетные игры с сильным акцентом на побочные действия чаще думают о том, как мы, как конец игры, бродим по их открытому миру. Для этого посмотрите Ghost of Tsushima. Здесь вы найдете элементы классической формулы Ubisoft, а также попытку передать очарование Breath of the Wild. Меня не заставляют следовать за символом компаса к следующему пункту назначения или постоянно следить за мини-картой, несмотря на многочисленные побочные задачи. Здесь это ветер, который незаметно, но эффективно ведет меня через романтические японские пейзажи.

 (Открытый мир Ghost of Tsushima прекрасен и не нуждается в квестовых маркерах, чтобы вывести нас из погружения)
(Открытый мир Ghost of Tsushima прекрасен и не нуждается в квестовых маркерах, чтобы вывести нас из погружения)

Breath of the Wild даже смогла заставить FromSoftware выйти из своей освященной формулы Dark Souls с игрой Elden Ring. Эта попытка могла пойти ужасно плохо. Но фильм Elden Ring получил почти всеобщее признание после своего выхода в начале 2022 года. По крайней мере, если вас не отталкивает основная концепция души.

И какова причина этого? Это верно: Elden Ring обладает тем же очарованием, что и Breath of the Wild. Здесь гораздо чаще целью является путь, а не просто безжалостное избиение очередного босса. Следующее огромное подземелье может быть скрыто за неприметной расщелиной. Опасность упустить что-то в Elden Ring неизмеримо высока, но именно это делает исследование таким увлекательным. Вы действительно чувствуете, что открываете для себя что-то новое, а не погружаетесь в это с головой.

Что лежит за горизонтом? Что за этим лесом? Какие тайны хранит это ущелье? Любопытство вместо путеводителя — таков принцип «Дыхание дикой природы».

(Кольцо Элдена также сосредоточено в первую очередь на мире, который стоит исследовать)
(Кольцо Элдена также сосредоточено в первую очередь на мире, который стоит исследовать)

Огромная надежда на «Слезы королевства «

Что все это значит для следующей Zelda? Что это наследие означает для Tears of the Kingdom? Я буду с вами откровенен: Мое предвкушение огромно. В то же время, я не ожидаю следующей революции с открытым миром. Но я считаю, что у «Слез королевства» есть совсем другие шансы. Какой бы гениальной ни была Breath of the Wild и каким бы революционным ни был ее открытый мир, даже эта игра еще не до конца усовершенствовала концепцию открытого мира.

Я считаю, что Breath of the Wild, прежде всего, стимулировала творческое мышление о том, как в будущем можно сделать открытые миры еще более правдоподобными и как стремление к открытиям может распространиться среди нас, геймеров. Она показала, какое это чрезвычайно мощное мотивационное оружие — просто позволить нам открыть такие миры. Но Breath of the Wild также полагалась на башни и испытывала трудности с повествованием. Через некоторое время может возникнуть даже определенная форма праздного повторения.

(То, как Линк перемещается по миру, будь то на планере, челноке или лошади, - еще одна сильная сторона Breath of the Wild.)
(То, как Линк перемещается по миру, будь то на планере, челноке или лошади, — еще одна сильная сторона Breath of the Wild.)

С Tears of the Kingdom компания Nintendo может окончательно усовершенствовать революцию открытого мира. Это большая возможность. Теперь Nintendo знает, какими сильными сторонами обладает Zelda в открытом мире, и может по-настоящему активизироваться здесь. Может показать, в каких новых мирах любопытство становится козырем перед скукой.

Потому что открытый мир может быть разнообразным и не обязательно должен состоять только из сухопутных путешествий или фэнтезийных миров. Будет интересно посмотреть, как принцип Breath of the Wild проявится в новой обстановке.

Больше, чем просто следующая страница

Очевидно, что Tears of the Kingdom может также просто предоставить больше того, что уже было в Breath of the Wild. Это может быть следующая страница в сказочном повествовании. Я ожидаю, что это будет совершенно новая глава. И, как кажется на данный момент, Nintendo попытается сделать именно это. О новом мире Tears of the Kingdom известно не так много. Но мы знаем, что там будут летающие острова.

(Облака закрывают вид на следующий остров из воздуха. Будет интересно посмотреть, как Зельда пригласит нас исследовать это время.)
(Облака закрывают вид на следующий остров из воздуха. Будет интересно посмотреть, как Зельда пригласит нас исследовать это время.)

Это именно та новая среда вдали от лесов и полей, где любопытство и стремление к исследованию еще не проявили себя. Могут ли летающие острова вызывать такое же восхищение, как гадание о том, что ждет за следующим холмом? Сложно сказать, но у Nintendo будет план на этот случай.

Tears of the Kingdom может доказать, что Breath of the Wild не создала открытый мир, который работает только в скучном и знакомом окружении. Но те же принципы применимы и в том случае, когда открытый мир состоит из покрытых облаками фрагментов островов — и кто знает, что разработчики сделают с этим осознанием на этот раз.

Tears of the Kingdom может позволить совершенно новые подходы к другим открытым мирам. Возможно, вскоре мы будем думать об открытых городах совершенно иначе, как в Cyberpunk 2077, или это даст новую пищу для размышлений о дизайне открытых вселенных, как обещает нам Starfield.

Что бы это ни было, «Tears of the Kingdom» дает мне надежду на то, что все снова движется вперед. Что мы все выиграем от этого. Что это снова будет игра, которую нельзя игнорировать.