Новая ролевая игра Dark Envoy сначала взволновала, а затем смутила меня

0
374

Стеффи ждал научно-фантастическую ролевую игру Dark Envoy с момента ее анонса. Теперь она наконец попробовала его на себе — и одновременно взволнована и разочарована.

Темный посланник поверг меня в эмоциональное смятение. Я впервые попробовал предстоящую ролевую игру через демо-версию в Steam, и это было похоже на очень непостоянное свидание: мы сразу понравились друг другу, но чем больше мы узнавали друг друга, тем больше вопросительных знаков появлялось в моей голове. И, как это часто бывает, Dark Envoy в реальной жизни оказался не таким уж красивым, как предполагали фотографии профиля.

Я расскажу по пунктам, что мне понравилось, а от чего у меня слегка заболел живот. Чтобы вы могли решить, стоит ли Dark Envoy короткого свидания с вами.

Что все это значит?

Dark Envoy — это классическая ролевая игра с изо-перспективой, тактическими сражениями, деревьями навыков, тоннами экипировки и решений. Сначала это звучит как стандартный жанровый набор, но в нем есть несколько особых идей, которые заставили меня обратить внимание на Reveal:

  • Сеттингсмешивает фэнтези и фантастику: между человеческой империей и магическими расами (эльфами, орками) идет ожесточенная война, в которой одни сражаются с помощью технологий, а другие — с помощью магической силы.
  • Тактикастановится очень важной в игре. Например, я должен укрыться за ящиками от вражеских стрелков, но они рассыпаются после нескольких попаданий. Боевая система смешиваетреальное время с замедленной съемкой, благодаря чему я занимаю новые позиции и спокойно стреляю своими навыками.
  • В кампанию можно полностью играть вкооперативе от двух лицкаждый из нас управляет одним из двух главных героев.
  • Я рисую многие навыкина поле боя, так сказать, рисуя зону атаки с помощью мыши. В демо-версии это уже выглядит круто, здесь на видео вы можете увидеть, как все это работает:

Звучит захватывающе на бумаге? Я тоже так думаю, но как играется до сих пор? Это сложно.

Моя мечта редактора сбылась

Я бы с удовольствием погрузился на целый час в редактор персонажей, создавая двух братьев и сестер Малакая и Каэлу вместе. Так много цветов и форм, что сердце моего мастера радуется. И каждый вариант выглядит круто, от макияжа до шрамов и прически! Но я здесь не для развлечения, мне еще предстоит играть. Поэтому я перемещаю несколько ползунков, а затем устанавливаю класс и навыки моего динамического дуэта.

На данный момент было бы полезно, если бы Темный Посланник рассказал мне больше о достоинствах и недостатках классов. Например, я не знаю, имеет ли смысл объединять двух бойцов дальнего боя. Чтобы подстраховаться, я выбираю воина ближнего боя и стрелка с пистолетом. В демо-версии такая двусмысленность вполне простительна, но в готовой игре все должно быть иначе!

Но от этого мне сразу становится легче: Помимо классов, я также могу выбрать набор снаряжения, например, предпочитаю ли я начать с двумя топорами или с мечом и щитом. Позже я также смогу специализировать свой класс, поэтому существует множество возможных комбинаций.

Первые трещины быстро становятся заметными

После того, как я хорошенько порезвился в редакторе, Dark Envoy начинается с короткого вступления из стоп-кадров и закадрового голоса, в котором кратко описывается обстановка. Люди здесь — плохие парни, по крайней мере те, кто принадлежит к Империи. Малакай и Каэла, с другой стороны, выросли в пустыне и (пока) не находятся ни на чьей стороне в войне.

Короткие видеоряды выглядят несвежими, лица жестко анимированы и плоские. Весь мир выглядит детализированным по сравнению, скажем, сDivinity: Original Sin 2но, конечно, бюджет здесь гораздо меньше — так что не ждите, что финальная версия будет выглядеть намного красивее.

 (Dark Envoy приближает наших героев только в видеороликах)
(Dark Envoy приближает наших героев только в видеороликах)

Демоверсия затем отправляет меня через своего рода учебник, в котором я сначала управляю только Малакаем и сражаюсь в первых битвах. Я не могу судить по демо-версии, насколько крутыми будут мощные навыки в дальнейшем, но пока что сражения проходят весело.

Как только я попадаю в зону видимости врага, игра автоматически переключается в режим замедленной съемки, чтобы я мог спокойно рисовать свои навыки. При нажатии клавиши пробела все продолжается с нормальной скоростью, я могу в любой момент переключиться между тактическим замедлением и реальным временем. Вот как это выглядит в одном из первых сражений демо-версии:

Что здесь происходит: нет XP за драки?

Что я сразу заметил после первой бойни с пустынными скорпионами: побежденные враги не дают мне очков опыта. Это настолько необычно, что сначала я подумал, что это ошибка в демо-версии, но нет! Чуть позже игра объясняет мне свою концепцию XP: я получаю опыт за достижение вех, например, определенного момента в сюжете. Ничто с +10 XP за поверженного врага. И чем больше я об этом думаю, тем больше в этом смысла.

В большинстве игр агрессивные действия вознаграждаются вражескими XP и наказываются, если я избегаю боя — ведь если бы я сбивал врагов с ног, я бы получал опыт и тем самым повышал уровень. В Dark Envoy, с другой стороны, я могу свободно принимать такие решения, и поэтому при первой же возможности я также выбираю дипломатический путь вместо того, чтобы сражаться с несколькими пустынными бандитами:

(Наши решения влияют на сюжет, например, если мы ведем переговоры вместо стрельбы)
(Наши решения влияют на сюжет, например, если мы ведем переговоры вместо стрельбы)

Детали заставляют меня сомневаться

Пока все это звучит довольно хорошо — не так ли? Как я уже говорил, к сожалению, не все прошло так гармонично между Dark Envoy и мной. Хотя я все еще радуюсь свободе выбора с бандитами, озвучка снова портит мое приподнятое настроение: для брутального пустынного бандита парень говорит на очень высоком британском языке (немецкого озвучивания нет). И он просто звучит… не очень хорошо. Я надеюсь, что это просто запасные голоса, потому что если многие NPC звучат так похоже на актеров-любителей, то я бы предпочел вообще обойтись без дубляжа.

Два главных героя звучат лучше, но их сестринские дрязги проходят по очень тонкой грани между «очаровательным» и «раздражающим», с уклоном в сторону последнего. Разговор о том, что Малакай не должен падать на задницы скорпионов, снова длится слишком долго, шутка давно выдохлась, и мне хочется ее пропустить — хотя я очень терпелив в этом вопросе и всегда даю персонажам закончить.

В небольших ролевых играх, таких как Dark Envoy, для меня невероятно важно, чтобы мне нравились персонажи — они должны заставить меня лучше воспринимать потерю качества графики и так далее. Сейчас я искренне беспокоюсь о том, как подружиться с нахальными братьями и сестрами.

 (Брат и сестра вместе бродят по опасному миру, надеемся, что они перестанут так сильно друг на друга ругаться)
(Брат и сестра вместе бродят по опасному миру, надеемся, что они перестанут так сильно друг на друга ругаться)

Так будет ли второе свидание между мной и Темным Посланником? Да, да, будет, мне все еще очень интересно узнать о ролевой игре, которая должна выйти где-то в 2023 году. Сюжет может быть действительно захватывающим, а кооперативный режим — моя самая большая надежда на Dark Envoy. Если он окажется хорошим, я позволю всем бандитам говорить как королевы! И если окажется, что, несмотря на все ожидания, мы не подходим друг другу, к счастью, в этом году выходит множество других кандидатов на RPG!

Как вам пока нравится Dark Envoy? Захватывает ли вас научно-фантастический сеттинг ролевой игры? Вас беспокоят такие недостатки, как корявый дубляж, устаревшая графика и диалоги с неким посторонним стыдящим фактором? С другой стороны, система боя и опыта может быть действительно освежающей — не стесняйтесь, сообщите мне свое мнение в комментариях.

Редакционный вердикт

Если бы меня заставили поставить демонстрации Dark Envoy школьную оценку, я бы заикался и трясся хуже, чем на уроке математики при решении задачи про козла. К счастью, мне не придется этого делать — потому что я пока не знаю, что преобладает: надежда или скептицизм.

С одной стороны, в ней есть действительно классные идеи, но с другой стороны, реализация местами кажется очень неровной. Не думаю, что до релиза многое изменится, но, по крайней мере, я надеюсь, что саундтрек окажется приемлемым. В конце концов, Dark Envoy все равно стоит и падает для меня чем-то совершенно другим.

Один большой вопрос остался для меня без ответа: Насколько хорошо Dark Envoy играется в кооперативе? Я много лет надеялся наконец найти классическую тактическую ролевую игру вроде Divinity: Original Sin 2, в которую я смогу погрузиться на десятки часов вместе со своим лучшим другом. Если приключение действительно увлекательно для двоих, то я могу легко забыть о лишних диалогах и простой графике.