Новые Tales from the Borderlands: этот тест почти причинил мне физическую боль

0
266

Питер отправился на тест Tales from the Borderlands 2 в надежде на веселое приключение, но в итоге просто хлопнул себя по лбу от разочарования.

Вселенная — сволочь, и я ненавижу ее юмор.

Потому что этот тест изначально задумывался как веселый отдых от ежедневной рутины редактора. Наконец-то снова тестирую игру сам, а не просто читаю статьи других авторов — восхитительно. Тем более, что New Tales of the Borderlands — это продолжение игры, которая мне очень понравилась в 2015 году.

Это было похоже на расслабленное испытание для промежуточного теста, немного ухмылки, немного смеха, ничего особенного. Я должен был знать: Это звучало слишком просто. Потому что когда я наконец-то смог поиграть в New Tales from the Borderlands, вселенная с размаху ударила меня по лицу. Ай!

В этой статье вы узнаете, почему новая Tales from the Borderlands, хотя и не является, строго говоря, действительно плохой игрой, все же является для меня огромным разочарованием. Потому что игра через этот интерактивный фильм почти причинила мне физическую боль.

В одном отношении гораздо лучше, чем часть 1

В отличие от Tales from the Borderlands, часть 2 больше не создавалась в (ныне несуществующей) Telltale Studios. Вместо этого разработкой занялась внутренняя команда создателя Borderlands — компании Gearbox. По крайней мере, в одном отношении это дало положительный эффект: Новая Tales from the Borderlands стоит на гораздо более стабильном техническом фундаменте, чем ее предшественница.

Сочетание графики Unreal Engine и Gearbox легко превосходит все, что Telltale создавала в прошлом. Текстуры резкие, а не грубые, есть тонкие эффекты освещения, а лица выразительны.

В анимации также произошел явный скачок вперед. Тем не менее, типичный стиль Borderlands остается с толстыми черными рамками и яркими цветами. Также нет никаких заметных рывков или странных зависаний при переходе сцены: все просто отлично.

К сожалению, это самое положительное, что я могу сказать о New Tales from the Borderlands.

Сломленный и бесцельный

Сюжет игры вращается вокруг трех главных героев: ученого Ану, карманника Октавио и продавца замороженного йогурта Фран. Трио должно проложить свой путь на планете Прометея, где их ждут бессердечные солдаты корпорации, древние пришельцы из хранилища и сумасшедшие бандиты-психопаты. И … ну, как-то так, потому что я тщетно искала в тесте действительно сильный конфликт или захватывающую тайну в основе сюжета.

Вместо этого, примерно восьмичасовой сюжет сначала тянется медленно, потом наступает кульминация (по крайней мере, в теории), а затем снова резко сбрасывает обороты. Странно: хотя New Tales form the Borderlands является законченной игрой и вам не нужно ждать выхода последующих сюжетных эпизодов, как Telltale, Gearbox также использует структуру эпизодов.

Однако пять частей рассказа кажутся недостаточно связанными между собой, особенно резко провисает средняя часть. Внезапно троица героев должна выступить перед живой аудиторией на шоу инвесторов с просьбой о денежных вливаниях и основать компанию, в то время как на заднем плане якобы бушует вторжение.

(Даже в таких якобы эпических сценах музыка всегда остается на заднем плане и почти ничего не добавляет к атмосфере.)
(Даже в таких якобы эпических сценах музыка всегда остается на заднем плане и почти ничего не добавляет к атмосфере.)

Такие причудливые повороты в меньшей степени существовали и в предшественнике, но у него было два преимущества: В нем были симпатичные герои и неизменно смешные. И то, и другое в рудиментарном виде можно найти только в части 2.

отсутствие остроумия и сочувствия

Не то чтобы я не смеялся во время тестирования новой Tales from the Borderlands. Часто это была просто ухмылка или жеманная усмешка, но я могу подтвердить: Некоторые приколы в игре действительно попадают в цель. К сожалению, их слишком мало.

Поразительно то, что лучшие шутки и самые смешные ситуации связаны с известными побочными персонажами, которых вы встречаете на своем пути. В конце концов, в этом и заключается старая идентичность Borderlands, что в этом безумном видении будущего тусуются всевозможные чудаки, один страннее другого.

Там есть бот-убийца Lou13, чьи удивительные выстрелы в голову так же точны, как и его сухие комментарии. Или вражеские солдаты корпорации Tediore, у которых есть несколько самых изобретательных сцен. Но этим коротким междометиям всегда противостоят длинные отрезки, в которых говорят в основном три героя.

Только ученый Ану, с ее смесью рассеянности, альтруизма и откровенной паники, смогла в какой-то степени покорить меня. Октавио и Фран, с другой стороны, долгое время остаются в стороне и колеблются на барометре симпатии гораздо ниже четырех главных героев из Tales from the Borderlands.

По крайней мере, один из них (Рис), кстати, появляется в качестве гостя, и на самом деле за ним сразу же гораздо интереснее наблюдать, чем за настоящими героями. Маркус из серии Borderlands также появляется в качестве рассказчика, но он лишь кратко излагает события между эпизодами, что теперь совсем не имеет смысла, ведь игру можно пройти целиком, без ожидания между эпизодами.

Бесцельный сюжет усугубляет проблему, постоянно перескакивая с одного места на другое между Ану, Октавио и Франом, особенно в первом эпизоде. Времени на развитие чувств к персонажам почти нет. Позже появляются абсурдные сцены, в которых троица принимает крайне сомнительные решения, благодаря которым я больше не могу идентифицировать себя с ними. А также потому, что, несмотря на всю пропагандируемую свободу выбора, у меня нет выбора, кроме как следовать сюжету по линиям, заложенным Gearbox.

Линейный и игриво плоский

Немногочисленные моменты принятия решений (максимум два на эпизод) едва ли имеют значение в великой схеме вещей, и эффект от них ограничен. Только конец истории немного меняется. Предположительно, важно, как три главных героя относятся друг к другу, для чего после каждого эпизода даже рассчитывается так называемый показатель координации команды. На практике, однако, это не играет никакой роли.

Gearbox последовала примеру Telltale в новой Tales from the Borderlands и встроила в игру бесчисленное количество событий с быстрым временем. Их также можно полностью отключить в меню опций, но они являются практически единственным игровым аспектом, поскольку в противном случае вы просто пассивно следите за кат-сценами или выбираете один из четырех вариантов ответа под давлением времени. В нескольких моментах игры вам разрешается самостоятельно исследовать локацию, но не стоит ожидать настоящих головоломок: Вы просто нажимаете на все интерактивные объекты, пока не перейдете к следующему.

Гаджеты вроде технических очков Ану или (пропускаемой) хакерской мини-игры бессмысленны и иногда даже подрывают логику игры: хотя я только что просканировал замерзшего NPC с помощью технических очков и зарегистрировал его жизненные показатели, в следующей сцене Ану спрашивает с удивлением, мертв ли человек. Ну, это стоило изучить!

На самом деле, однако, это не должно было меня удивить: Ану предпочитает ремонтировать технические устройства, дважды ударяя по ним кулаком. Для этого даже есть дурацкая мини-игра. Между тем, сбор денег по ходу игры снова лишен всякого смысла, потому что их можно использовать только для разблокировки альтернативных скинов для трех героев.

Сражения на арене, в которых вы ставите минифигурки Vaultlanders друг против друга, также абсолютно гротескны. Эта геймплейная ерунда каждый раз играет абсолютно одинаково и не имеет даже намека на амбиции — по сей день я задаюсь вопросом, кто, кроме сюжета, должен использовать опцию в главном меню, чтобы снова сыграть эти дурацкие дуэли ради развлечения.

Динамика? Совсем нет

Меня очень раздражали некоторые экшн-последовательности в игре. Потому что независимо от того, насколько велики или многочисленны враги, напряжение просто отсутствует. Это связано с несколькими факторами, начиная с отсутствующей музыки и заканчивая неудачной постановкой. Предшественник, возможно, имел неровную анимацию, но темп сражений был реалистично высоким.

Не так в New Tales from the Borderlands: троица героев в течение нескольких минут (!) сидит за двумя ящиками, чтобы разработать план, а в полуметре от них гигантский монстр Свода покорно ждет, лишь изредка пугливо протягивая щупальце в их сторону.

Как геймер, я ошеломленно уставился на экран в этот момент и задался вопросом, что заставило авторов написать такую чушь. Я мог бы (!) простить такие пробелы в логике, если бы New Tales from the Borderlands что-то сделала с абсурдностью этой ситуации.

Может быть, монстр на заднем плане переживает кризис цели, потому что все его игнорируют. Или герои ломают четвертую стену с помощью остроумного комментария и подмигивают игроку. Но нет, эта сцена (как и многие другие столь же бессмысленные моменты) совершенно серьезна и тем самым доводит меня до отчаяния.

Редакционный вердикт

Несмотря на то, что отзыв читается так: Новая Tales from the Borderlands, строго говоря, не является плохой игрой, она просто совершенно посредственна. Но, поскольку основное внимание в игре уделяется сюжету и диалогам (геймплей, как и в играх Telltale, практически отсутствует), еще больше усугубляет ситуацию провал игры именно в этих категориях. Независимо от того, насколько хороша технология, стабильная частота кадров и красивые световые эффекты не могут ее компенсировать.

Я уверен, что мое большое разочарование также связано с тем, что я считал предшественника таким хорошим. Но семь лет спустя, я думаю, я также могу ожидать, что продолжение не будет просто «так себе». Искрометность, юмор, восхитительные небылицы, которые Рис и Фиона рассказывали друг другу — я тщетно ищу все это во второй части или нахожу лишь следы. Остался лишь усталый сиквел, который никому не нужен.