Прошло всего шесть месяцев, и Spectre Divide прощается с нами. Несмотря на инновационные механики и многообещающее начало, игра провалилась в Steam
Очередная амбициозная игра на живом сервисе прощается:Spectre Divide, тактический шутер 3v3 с крутой механикой клонирования и заметной поддержкой легенды эспорта Shroud, отменяется спустя всего шесть месяцев. Но это еще не все — студия-разработчик Mountaintop Studios также закрывает свои двери
Короткое, но насыщенное путешествие
Spectre Divide получила необычайно быстрое развитие. После презентации в августе 2024 года, релиз на ПК состоялся в сентябре
Особенность игры: уникальная геймплейная механика, позволявшая игрокам управлять двумя персонажами одновременно. Несмотря на инновационную идею, игра с самого начала столкнулась с проблемами — особенно в плане монетизации и ограниченного масштаба
Mountaintop Studios попыталась принять контрмеры. Всего две недели назад вышло крупное обновление Season 1 с новым контентом, в том числе и для консолей. Но надежды на подъем не оправдались
Поначалу все выглядело так хорошо:Согласно официальному заявлению разработчиков, за первую неделю в игру сыграли около 400 000 человек, причем пик одновременной игры на всех платформах составил 10 000 игроков. Однако долгосрочное удержание игроков оказалось слишком слабым, а вместе с ним и доходы
Мы действительно перепробовали все, чтобы сохранить студию — от сделок с издателями до дополнительных инвестиций и возможного выкупа
, — говорится в официальном заявлении Mountaintop Но ни одна из этих попыток не увенчалась успехом
Ныне Spectre Divide будет выведена из сети в течение следующих 30 дней
По крайней мере: все покупки, сделанные с момента начала 1-го сезона 25 февраля, будут возвращены. Для Mountaintop Studios путешествие закончится в конце этой недели.
Сообщение от нашего генерального директора о будущем Spectre Divide и Mountaintop Studios. pic.twitter.com/sk18NIgman
— Spectre Divide (@SpectreDivide) March 12, 2025
Mountaintop присоединяется к растущему списку студий, которые в последние месяцы были вынуждены закрыться или объявили о массовом сокращении персонала. Особенно сильно пострадала студия Firewalk Studios, принадлежащая Sony, которая навсегда закрыла свои двери после разочаровывающего релиза «Конкорда». И даже такие гиганты индустрии, как Bioware, не остались в стороне — экономические неудачи привели к сокращению рабочих мест и там.