Обзор Life is Strange: True Colors: Магия возвращается

0
724

Life is Strange: True Colors — это яркая история, которую вы не скоро забудете. В нашем тесте вы узнаете, что делает его необычным — и где он все еще не справляется.

Тестер игры Life is Strange: True Colors сидит перед финальными титрами после долгой ночи, со слезами на глазах, покончивший с миром, но все равно почему-то счастливый. Вы должны принять решение:

— Дайте ей спокойно выплакаться

.

— Скажи ей, чтобы взяла себя в руки, ты хочешь прочитать рецензию на игру

В общем, попробовать стоило. У вас будет испытание! Обзор, в котором мы рассказываем, почему вам обязательно стоит поиграть в Life is Strange: True Colors — даже если это не идеальная игра.

Каждый, кто уже играл в Life is Strange, знает рецепт успеха: эмоциональная история о взрослении, загадочное уголовное дело, суперсила, важные решения и душевный инди-саундтрек. И хотя в Life is Strange 2 также были все эти ингредиенты, она и близко не подошла к магии первой части. True Colors снова преуспевает… почти.

Это то, чем является Life is Strange: True Colors

Наша новая героиня — Алекс, молодая женщина, выросшая в детских домах и приемных семьях после трудного детства. Спустя много лет старший брат Гейб разыскивает ее и просит приехать в Хейвен-Спрингс, где он с тех пор устроил себе безопасную жизнь. Но трагическое происшествие выводит все из равновесия.

Чтобы раскрыть это дело, Алекс использует силу, которую она долгое время пыталась подавить. Она может видеть чувства других людей и слышать их мысли о них. Когда страх, гнев или печаль становятся особенно сильными, Алекс может видеть мир глазами этого человека и вспоминать воспоминания и чувства, связанные с объектами в окружающей среде.

Если мы принимаем очень сильную эмоцию от другого человека, мы видим мир его глазами
Если мы принимаем очень сильную эмоцию от другого человека, мы видим мир его глазами

Власть, о которой не стоит думать дольше нескольких секунд, потому что в противном случае пробелы в логике быстро становятся очевидными. Временами Алекс может прочитать вполне обыденные эмоции NPC, в другое время действительно сильные эмоции главных героев остаются скрытыми от нас. Хотя мы можем свободно использовать силу в любое время, она часто работает только тогда, когда это соответствует сюжету. Захватывающие эксперименты, скрытые секреты, неожиданные откровения в стороне от основного сюжета … здесь можно было сделать гораздо больше!

Алекс воспринимает свою силу не как благословение, а как проклятие. Ведь ее собственные эмоции сливаются с эмоциями окружающих, и поэтому она уже на протяжении всей жизни испытывает неконтролируемые вспышки гнева или сильное горе.

.

Главные эмоции

Это одна из сильных сторон «True Colors»: мы близко знакомимся с героями Хейвен Спрингс — их самыми глубокими страхами и опасениями, их отношениями друг с другом. Мы сами делаем их своими врагами, друзьями или даже партнерами благодаря своему выбору. Райан и Стеф, лучшие друзья брата Алекс — Гейба, оба проявляют к ней романтический интерес.

.

Для ясности: Все это не кажется надуманным. Алекс отлично взаимодействует со всеми персонажами, чему способствует хорошо поставленная озвучка известными немецкими дикторами. Наши диалоги кажутся реальными, мы переживаем вместе моменты, о которых долго думаем, и регулярно получаем сообщения от наших новых друзей. И мы должны сказать: никогда прежде мы не получали такого удовольствия от чтения текстовых журналов в игре.

Сообщения и записи в социальных сетях на наших мобильных телефонах иногда забавны, иногда являются захватывающим намеком на будущие события, иногда ударом по нутру. Например, мы читаем старые сообщения от мужчины, с которым Алекс ходила на несколько свиданий. Однажды вечером она спрашивает его, может ли она переночевать у него, потому что условия в доме стали невыносимыми. Вопрос, который она также несколько раз отправляла своему другу. Следующие сообщения, которые заканчиваются тем, что Алекс блокирует его контакт, вызывают дрожь по нашим позвоночникам.

True Colors не боится шокирующих моментов. Он использует темы смерти, семейного насилия, болезни и чувства вины не просто как уловку, а дает им необходимое пространство. Но она не всегда предлагает решение — так же, как и жизнь.

У главных героев красивые и иногда выразительные лица - которые, к сожалению, уменьшаются из-за слабой анимации.
У главных героев красивые и иногда выразительные лица — которые, к сожалению, уменьшаются из-за слабой анимации.

Главные персонажи визуально проработаны с необыкновенной любовью. Их черты лица, одежда и выражения говорят нам невероятно много об их личности. Жаль, что жесткая анимация иногда идет в ущерб правдоподобности и выразительности. Особенно потому, что эмоции играют такую важную роль. Но и NPC без имен, которых мы встречаем в мире, можно было бы любить гораздо больше. Они не выходят за рамки взаимозаменяемых стандартных моделей с минимальной анимацией.

.

Open World ultra light

Изначально нам предлагалось испытать некий Открытый мир в True Colors — «So Mittel Open Village» было бы более точным пересказом. Начиная со второй главы мы достаточно свободно перемещаемся по Хейвен Спрингс и можем решать необязательные побочные задания, но большинство зданий остаются для нас закрытыми. Однако, на наш взгляд, это гораздо лучше вписывается в концепцию игры Life is Strange. Возвращение в маленький городок, который постепенно становится нашим домом, — гораздо лучшее решение, чем дорожное путешествие из второй части.

Потому что шахтерский городок Хейвен Спрингс почти сам по себе является персонажем. Она полна маленьких историй и деталей, которые хотят быть открытыми для нас. Шахтер разговаривает по телефону с матерью, беспокоясь о своей работе. Кафе-мороженое, которое создает новый вид мороженого благодаря нашему вмешательству. Купоны на скидку для диспансера марихуаны на соседней улице в музыкальном магазине… подождите, что?

Пропитанный солнцем Хейвен Спрингс приглашает к исследованию и просмотру причудливых магазинов на каждом шагу
Пропитанный солнцем Хейвен Спрингс приглашает к исследованию и просмотру причудливых магазинов на каждом шагу

Да, на первый взгляд Хейвен Спрингс кажется нереальным хипстерским видением. Как может выжить деревня, в которой есть цветочный магазин, музыкальный магазин и диспансер марихуаны? Но на самом деле это объясняет, почему Хейвен Спрингс зависит от финансовой поддержки горнодобывающей компании Typhon, которая играет важную роль в сюжете. Все взаимосвязано.

Какую роль играют решения?

Конечно, это была бы не Life is Strange без ряда серьезных решений. Должны ли мы принять сомнительное предложение по урегулированию? Кому мы действительно можем доверять? Но даже такие небольшие решения, как выбор имени для нашего персонажа LARP, формируют нашу собственную историю.

В какой-то момент сообщество устраивает большой LARP - определенно одна из самых веселых частей игры
В какой-то момент сообщество устраивает большой LARP — определенно одна из самых веселых частей игры

В конце концов, хотя наш выбор ведет к одной из пяти различных концовок, путь к ней, к сожалению, остается более или менее линейным. На самом деле, иногда наши решения влияют не столько на то, что происходит, сколько на то, как на них реагируют наши окружающие.

Тот факт, что сюжетные линии всегда заканчиваются похожими ситуациями, разочаровывает, но, тем не менее, реакция людей кажется действительно значимой. Потому что в этот момент они для нас больше, чем персонажи видеоигр. Потому что их мнение важно для нас. Потому что иногда мы часами носим в себе угрызения совести за неправильное решение.

Потому что выясняется, что есть несколько явно неправильных решений. Они не всегда понятны, как мы их делаем, но неизбежно приводят к несколько неудовлетворительному решению. Жаль, что нам редко выпадает шанс исправить такие решения.

Уникальный опыт

Life is Strange: True Colors во многом возвращает магию первой части, которую не смогли передать ни Life is Strange 2, ни Before the Storm. Однако нам также очень не хватает некоторых аспектов. Возможность перемотки времени обеспечивала захватывающие головоломки в тот или иной момент. В True Colors вообще нет такого понятия. Способность читать эмоции используется только для того, чтобы разблокировать дальнейший диалог или узнать больше о предыстории. С механической точки зрения, игра не предлагает никакого вызова.

Вообще, вы должны знать, во что вы ввязываетесь с True Colors: Вы увидите много cutscenes, которые изредка прерываются диалогами, (почти) free-roaming или мини-игры, такие как настольный футбол. Больше интерактивности в виде головоломок и экспериментов с нашими способностями определенно пошли бы True Colors на пользу.

.

Но в конечном итоге игра — это нечто большее, чем сумма ее частей. Именно его герои чувствуют себя живыми, дышащими людьми и становятся нашими друзьями, врагами и возлюбленными. Это история, которая оставляет нас в задумчивости и меланхолии, но в то же время с чувством надежды. Именно поэтому Life is Strange: True Colors в конечном итоге не является идеальной. Но все равно это игра, которую вы должны были испытать.