My Time at Sandrock отправляет жанр симулятора идиллической фермы в пустыню. Звучит рискованно, но уже окупается в Раннем доступе.
Название My Time at Sandrock может кому-то показаться знакомым, потому что да: это действительно продолжение «ролевой игры про ферму» My Time at Portia.
Однако на этот раз не сажают ни капусту, ни репу! Нет, потому что Sandrock заменяет пышные, зеленые луга приквела западным городом в сердце песчаной пустыни — и помещает нас туда в качестве ремесленников перед верстаками, печами & Co.
Это непросто, поскольку социальные симуляторы с большим экономическим весом живут немного в стороне от идиллии, типичной для этого жанра. Sandrock, однако, сочетает в себе сложные цепочки ремесел с приключенческими и ролевыми играми таким мотивирующим образом, что строить книжные полки и гондолы канатной дороги становится действительно интересно. Наряду с этим, мы даже можем отвлечься на полноценный клон PvP-хита Witch It!
Это очень много контента для игры Early Access, которая будет разрабатываться в течение как минимум года. И действительно, технические грани все еще нуждаются в шлифовке, а периодически возникающее однообразие нужно бороться с помощью большего количества мероприятий. Но уже сейчас поклонники Stardew Valley, строительных игр и ролевых механик могут провести недели, погрузившись в My Time at Sandrock.
Содержание
Поссессивный Дикий Запад
Мы относительно свободны в выборе главного героя (мужчины или женщины), которого мы хотим попробовать создать в полуоткрытом мире Сандрока. Для этого в нашем распоряжении редактор персонажей с 13 категориями кастомизации, начиная с цвета кожи и заканчивая татуировкой на лице из черного металла.
Закончили? Затем мы въедем на станцию городка Дикого Запада Сандрок на борту пыхтящего паровоза. Что ж: постапокалиптический город Дикого Запада, потому что наша цивилизация давно канула в лету, Fallout передает вам привет. Почему? Ну, пока что мы в неведении на этот счет.
На платформе нас уже ждет Ми-ань, похожая на ребенка, в белом комбинезоне и очках-авиаторах. От нее, а также от других забавных обитателей (включая «рэпера», капитана корабля и сварливого боевого кота) мы узнаем всевозможные интересные факты. Например, что заявление о приеме на работу торговца привело нас сюда, и мы занимаем мастерскую уходящего на пенсию строителя Мейсона. Ми-ань также устроилась на работу пенсионеркой и сопровождает нас во многих сюжетных заданиях.
Крафт на золотой земле
Наша главная задача — помочь экономически ослабленному Сандроку вернуть былое величие с помощью нашего мастерства. Мы пользуемся тем, что прекрасно спроектированное поселение было построено на руинах мегаполиса «Старого Света». Среди прочего, там зарыты диски с данными, которые мы используем для воспроизведения забытых технологий. И именно это является залогом процветания города посреди сухой песчаной пустыни.
Это все звучит интересно, но и очень откинуто — и действительно, история Сандрока так же лишена драматургических землетрясений, как и неожиданных поворотов. Обязательное зло в виде грабителя поездов в маске Логана и безумного «Гиглера» появляется дважды. Однако их задача — «всего лишь» забавно подчеркнуть сюжет и внести разнообразие в центральные события, с чем они прекрасно справляются.
Гиглер — удивительно глупый народ ящериц — поднимает настроение, например, когда они, хихикая, заваливают оазис Сэндрока мусором (а нам потом разрешают все убрать). Они также ведут нас в занимательные сюжетные миссии под землей, где однажды мы накрыли большую лазейку Гиглера.
В отличие от него, появление Логана поначалу ограничивается лишь эпизодами, которые заставляют нас задуматься, почему он и его банда регулярно грабят «Сандрок Экспресс». Ценности, похоже, ни на йоту не интересуют таинственных бандитов.
Все основные задания, в которых мы строили большие вещи вроде лифта в соответствии с сюжетом, были свернуты в эпизодические кинофрагменты и положены на музыку хорошими знатоками английского языка.
Однако некоторые переводы учебников полностью отсутствуют, так что соответствующие окна — ну, просто пустые.
В некоторых местах, похоже, также свирепствует переводческий ИИ, потому что кто еще мог бы перевести «draw» как «рисунок»? Ну, мы все же смогли найти дорогу в тесте.
Создать, создать, построить мастерскую
Пустынная мастерская, в которую мы переезжаем в Сандрок, состоит из небольшого домика с кроватью, резервуара с водой для подачи энергии и строительной площадки под открытым небом — вот и все. Нам предстоит заполнить небольшой участок Early Access до 40 ремесленных машин, включая их модернизированные издания.
Наш самый важный рабочий инструмент — это верстак, так как с его помощью можно изготовить большинство предметов. Все остальное оборудование работает полностью автоматически и подходит для массового производства. Например, рециклер считывает из собранного лома пригодные для использования вещи, печь производит кирпичи или стальные прутья, а швейная машина выплевывает различную защитную одежду.
Большая часть одежды заметно защищает от вражеских атак и значительно увеличивает наши несколько основных показателей атаки, защиты, частоты критических попаданий и удачи. Эффект последнего, кстати, остался скрыт от нас в тесте.
С другой стороны, с помощью «песочного снаряжения» мы защищаем себя от периодических песчаных бурь, через которые в противном случае мы можем передвигаться только с трудом. Штормы также накапливают песок вокруг нашего оборудования, вот почему после шторма следует энергично «протирать песок» перочисткой.
большие усилия, большая награда
Если мы хотим поработать над улучшенными версиями наших кофемолок и навесов, их сначала должен исследовать местный ученый — ботаник мистер Ци. Для этого хорошему парню часто требуется несколько игровых дней, а также уже упомянутые диски с данными, которые мы получаем, стуча по камням на одиннадцати уровнях футуристических руин.
Это, кстати, очень интересно, потому что доступ к следующему уровню ловко спрятан за завалами и обломками. Вот почему мы часто используем реактивный ранец в нашем поиске.
Помимо Ци, элегантный мастер-строитель Хайди также играет не последнюю роль, ведь с ее помощью мы впоследствии расширили наш дом и двор. Позже, потому что изготовление необходимых компонентов занимает некоторое время. Это особенно касается конюшен для лошадей и кур, а также загона для кроликов, которые невозможно построить без модернизированного оборудования и более редких ресурсов. В этом отношении данная часть также отходит на второй план.
Однако мы можем поехать верхом в самом начале игры; в Сэндроке есть недорогой прокат лошадей. Мы даже полностью экономим деньги на кормах, поскольку клячи Сэндрока ничего не едят и при этом хорошо ездят.
Кстати говоря, деньги — это одно из самых больших препятствий на пути прогресса в игре. Нам часто приходится покупать дорогие рецепты для ремесла или ресурсы на месте, поэтому мы не можем не запасаться заказами на чертежной доске а-ля «постройте мне ящик для хранения». Но это работает только один раз в день и часто бывает нелегко!
Система ремесел в Sandrock временами напоминает Pass A38, потому что для создания предмета A нам почти всегда нужны также предметы B, C, D и E. С одной стороны, это означает, что мастера, работающие на нескольких дорожках, часто теряют представление о том, что они делают. В дополнение к заказам, более совершенные верстаки и горное оборудование также ожидают завершения.
С другой стороны, он выделяет огромное количество гормонов счастья, когда мы впервые спускаемся к руинам на самодельном лифте. Или буквально предоставил сцену несколько чопорному танцевальному кантри-дуэту в контексте все еще слишком малочисленных городских фестивалей. Отличный способ, которым My Time of Sandrock вознаграждает усилия игрока, добавляет особый шарм.
Поистине бесплодная пустыня
Немного менее интересной частью игры является пустыня, которая населена мобами и имеет лишь целесообразно большие размеры, напоминая старые игры для N64 своими размытыми текстурами. Соответственно хороши показатели на открытых площадках — они усложняются с появлением более эффективных объектов, таких как верстаки с подсветкой. Тогда частота кадров иногда ниже 30 FPS даже на мощном оборудовании.
Мы получаем больше всего ресурсов из пустыни, наступая на кактусы, рубя валежник бронзовым топором или разбивая камни киркой. Но будьте осторожны: это истощает наш запас выносливости, после чего помочь могут только перекусы или крепкий сон. Сон обязателен с трех часов ночи — если наш альтер-эго не ложится в постель к этому времени, он засыпает на месте и начинает следующий день ослабленным.
Враги, которых вы не хотите шлепать
Во время фермерства хитроумно сконструированные враги, среди которых есть муравьи, тянущие мед, а также сварливые яки и «петарды», вооруженные фейерверками, атакуют нас лишь частично. Иконки над головами животных полезны здесь, поскольку они предоставляют информацию об их агрессивности.
Для боев в реальном времени в нашем распоряжении несколько мечей с одинаковым управлением и, конечно же, кольты. В ближнем бою мы защищаемся, ритмично или быстро кликая мышкой, тем самым варьируя несколько комбинаций ударов. С пистолетами веселее, так как в режиме прицеливания мы можем выцеливать отдельные части тела и наносить больший урон, попадая, например, в голову.
С технической точки зрения, в этих стычках почти нечего критиковать. Только сложность обычных столкновений слишком низкая, в то время как в боях с боссами она повышается — это еще предстоит изменить, чтобы получить больше удовольствия от сражений. Кстати, в Сандроке вы никогда не умираете, но вас справедливо сбрасывают. Мы также ничего не теряем из инвентаря после поражения.Заключение: По пути к оазису
Summary: По дороге к оазису
Даже в версии 0.4.3, My Time at Sandrock впечатляюще показывает, что симулятор фермы не обязательно должен увядать в песчаной пустыне. Западный сеттинг в постапокалипсисе создает разнообразные задания по ремеслу, которые ловко переплетаются с занимательной историей о восстановлении экономики и глупых людях-ящерицах.
Конечно, характерные для Early Access технические недостатки и сухие отрезки в плане содержания можно найти, особенно в городских событиях. В результате, несмотря на отличные мини-игры, временами возникает ощущение некоторой зажатости. Большинство сражений также слишком просты.
Однако недавно опубликованная дорожная карта дает надежду на то, что такие недостатки в конечном итоге будут устранены. И тогда Story of Seasons, эталон симулятора фермы, получит действительно сильную конкуренцию.
Редакционное заключение
Пух, сначала я был настроен скептически. Не поймите неправильно: Мне понравилась предшествующая книга «Мое время в Порции». Однако такие игры, как Story of Seasons, Harvest Moon или Stardew Valley, также хотят смоделировать «хорошую жизнь» — и в My Time at Sandrock это происходит, так сказать, между двух камней. Но что я могу сказать? В моих глазах разработчику Pathea удалось объединить эти разительные контрасты, поскольку я смог принять пустыню как свою идиллию. В том числе и песчаные бури, потому что они не просто внезапно бушуют, а медленно поднимаются накануне. Такие детали очень заинтересовали меня в Сандроке.
Что мне не очень понравилось, так это слишком легкие бои и перестрелки; я очень надеюсь на дополнительный, более высокий уровень сложности. Возможно, с несколькими роботами, погребенными в руинах, которые реагируют на прикосновения. Это добавило бы захватывающего исследования. Но кроме этого, я рад перспективе серьезной альтернативы Story of Seasons. Потому что я довольно придирчив в этом.