Обновление от компании Hexworks вносит ряд исправлений в Lords of the Fallen, а также делает игру немного сложнее для игроков
Hexworks выпустила патч v.1. .1.191 дляLords of the Fallen, который направлен на устранение проблем с производительностью на всех платформах, а также вносит изменения в боссов, которые могут сделать игру сложнее для игроков. Lords of the Fallenявляется перезапуском одноименной игры 2014 года и присоединяется кнедавно вышедшейLies of Pкак одна из последних новинок в жанре Souls.
Soulslike игры известны своей высокой сложностью, в которых игроки должны тщательно планировать свой следующий шаг, проходя уровень за уровнем. Эти игры заставляют игроков создавать новые конструкции и быть более внимательными к расположению противника и его атакам. Игры этого жанра не только заставляют испытывать напряжение, но и дают чувство удовлетворения после победы над особо сложным боссом,таким как Маления изEldin Ring, которая стала для некоторых игроков препятствием на пути к победе.
В патче v.1.1.191 компания Hexworks обновила Lords of the Fallen, повысив сложность двух боссов игры. Первый — гигантский Spurned Progeny, босс середины игры, расположенный в Upper Calrath, который будет продолжать выполнять свои комбо-атаки независимо от действий игрока. Следующее дополнение — трио секретных боссов, расположенных на арене в Umbral Realm. Согласно примечаниям к патчу, эти боссы стали более «опасными противниками», поскольку они больше не могут быть заперты в колонне на арене и теперь смогут более эффективно перемещаться по территории.
Патч Lords of the Fallen v.1.1.191 уже доступен для Steam & PS5, а Xbox и EPIC появятся в ближайшее время.
Патч содержит обновления производительности, балансные изменения и многое другое: https://t.co/EZsJdjfFom
Всем игрокам на ПК необходимо убедиться, что ваши драйверы обновлены до последней версии. pic.twitter.com/5dUqEOx93P
— LORDS OF THE FALLEN (@lotfgame) October 14, 2023
Помимо обновления боссов, патч также вносит изменения в характеристики нескольких врагов в игре. Алые тени и «ходячие трупы» в целом получили снижение урона, а Charred Spirits, разновидность «ходячих трупов», получила дополнительное снижение. Обновление также отключило генерацию кадров, но в новом патче она была восстановлена.
С момента выхода игры компания Hexworks практически ежедневно выпускает патчи, устраняющие различные проблемы, в том числе и с производительностью игры. По общему мнению пользователей социальных сетей Reddit и Twitter, несмотря на то, что игра является достойным представителем серии Souls с хорошим сюжетом и глубокой историей, ее стоило бы задержать для устранения проблем с производительностью. В теме о патче v.1.1.191 на Reddit некоторые игроки на Xbox сообщили, что по-прежнему испытывают ряд проблем, таких как заикание, пропадание текстур и всплывающие окна. Похоже, что именно Xbox больше всего страдает от проблем с производительностью, делая игру неиграбельной, в результате чего некоторые игроки возвращают деньги за игру.
Однако компания Hexworks, похоже, намерена довести свою игру до совершенства и общается с игроками в Twitter и Reddit, чтобы найти решение проблем. Пока только время покажет, действительно лиLords of the Fallenявляетсяответом игрокам, которые хотятDark Souls 4Lords of the Fallen v.1.1.191 Patch Notes
Все платформы:
Балансировка:
- У двух атак, закрывающих брешь, — «Несущих неподвижность» и «Алых теней» — уменьшен урон, чтобы они не так сильно наказывали при атаке из собственной тени.
- Урон, наносимый духами в нижнем городе, немного снижен — с 80 до 64, чтобы компенсировать то, что они являются наиболее агрессивным типом «ходячих трупов».
- У всех «ходячих трупов» урон от заряженной атаки снижен с 1,18 до 0,8, поскольку их анимация не отражает должным образом опасность удара. Их ожидание было немного скорректировано для лучшей читаемости.
Рабочие силы - Skein теперь имеют более точно настроенный хитбокс, так как нам показалось, что он появляется на несколько кадров раньше.
- Барраж эха (заклинание умбрального глазного яблока) получил дополнительную защиту от сбоев, чтобы всегда взрываться при попадании в любой элемент окружения.
- Откорректировано направление попадания некоторых снарядов, которые могли заставить игрока реагировать на попадание в нежелательном направлении. Чисто косметический эффект.
- Урон атаки огненного щита и атаки сбивания с ног в прыжке Руинера немного уменьшен. Взамен его стандартный урон был немного увеличен с 81-95. Идея заключается в том, чтобы игроки по-прежнему боялись его, но при этом уменьшилось количество однократных выстрелов в более поздних регионах игры.
Боссы:
- В «Отвергнутого потомка» внесены небольшие изменения, благодаря которым он никогда не прерывает свое комбо, независимо от действий игрока.
- Арена трио секретных боссов, скрывающихся в секретном месте, была подправлена, чтобы они могли более эффективно перемещаться в пространстве. Кроме того, если они входят в колонну в форме тени, то теперь знают, как выйти. Теперь они фактически более опасные противники.
Визуальные эффекты:
- После оптимизации нагрудный доспех Pieta потерял некоторые идентификаторы тинктур. Это было исправлено, чтобы настойки можно было правильно применять к ней.
- Исправлена сетка нанитов на фоне 3D-галереи, которая некорректно анимировалась, создавая артефакты в виде белых точек.
Производительность:
- Взрыв эха глазных яблок имел затяжной VFX, который мог оставаться активным дольше, чем предполагалось, что снижало производительность при злоупотреблении.
Фоторежим:
- В режиме фотосъемки в правом нижнем углу была небольшая черная линия. Теперь эта линия исчезла.
Аудио:
- Умбральные стигмы теперь имеют более приятный звук для их активации и деактивации.
PVP:
- Мы отключили возможность парировать удары других игроков, чтобы дать дополнительную возможность, если вы нашли очень хорошего «парировщика».
PC:
Мы усердно работали над устранением некоторых проблем, от которых, к сожалению, пострадали некоторые наши игроки.
Благодаря данным, предоставленным в нашу базу данных «Sentry» игроками, нажавшими кнопку «отправить» во всплывающем окне сообщения о сбое, нам удалось выявить четыре основные проблемы:
- **Необновленные драйверы.** В игре Lords of the Fallen используется UE5 — технология высокого уровня, требующая новейших драйверов GPU. По нашим наблюдениям, большинство сбоев происходит из-за устаревших драйверов. Поэтому теперь при запуске игры игра проверяет наличие установленных драйверов и предлагает обновить их, перенаправляя к соответствующим поставщикам GPU: Nvidia или AMD
- Стабильность генерации кадровНесмотря на наше стремление предоставить игрокам новейшие технологии, компания Sentry заметила, что генерация кадров также приводит к сбоям при определенных условиях. Мы решили временно отключить генерацию кадров, пока наше сотрудничество с NVIDIA не позволит нам предоставить более стабильные драйверы. Эта мера призвана предотвратить сбои, с которыми сталкиваются некоторые игроки, использующие новые графические процессоры 40-й серии.
- Неопознанные сбои в работе GPUОшибка движка, возникавшая на некоторых GPU 30 и 40 серий и приводившая к сбою игры даже при автоматических настройках графики, была частично устранена. EPIC оперативно предоставила нам патч, включающий дополнительные средства защиты от сбоев, и он был интегрирован для устранения большинства таких сбоев. Мы также заметили, что многие игроки включают настройки, с которыми их системы не могут справиться, особенно в отношении VRAM. Если вы испытываете нестабильность, низкую частоту кадров или даже сбои (особенно в DX12), просто нажмите на «AUTO-SET» в настройках графики, и это, скорее всего, решит ваши проблемы.
- Сбой после первого кинематографического роликаВ Sentry была обнаружена проблема в коде движка, связанная с расчетом объектов состояния конвейера (PSO). Эта проблема приводила к сбоям при компиляции шейдеров после первого кинематографического эпизода игры. EPIC оперативно и эффективно предоставила решение, которое уже интегрировано в игру и должно решить большинство проблем. Однако если проблема все еще сохраняется, мы предоставили обходной путь, который позволит вам получить доступ к игре. Обратите внимание, что это решение может привести к микрозамораживанию при первом входе в новую область игры. Чтобы отключить расчет PSOs, выполните следующие действия:a. Щелкните правой кнопкой мыши на игре в вашей библиотекеЬ. Выберите пункт Свойстваc. На вкладке General в текстовом поле Launch Options введите следующий модификатор: -nopsos
Пожалуйста, обратитесь к нашимШагам по устранению неполадок производительностиесли вы все еще испытываете проблемы.
PS5:
- Никаких изменений для конкретной платформы.
XBOX:
- Мы исправили проблему с загрузкой низких LODов для Xbox Series X.
Steam Deck:
- Steamdeck теперь имеет виртуальную клавиатуру.
In Light we Walk.
Lords of the Fallenтеперь доступна на PC, PS5 и Xbox Series X/S.