При разработке Skyrim оборотни изначально должны были быть только людьми с собачьими головами. Мы объясним, что за этим стоит, в нашей статье.
Если вы когда-либо пробирались через край рая, то наверняка сталкивались с оборотнем. Страшные монстры — непростые противники и в самом начале съедят вас на завтрак. К счастью, из-за шерсти (оборотня) мерзкие монстры превратились бы в милых собачек на коленях.
По словам бывшего художника персонажей Skyrim Денниса Мехиллонеса, изначально оборотни должны были выглядеть как люди с головой собаки или волка. Но поскольку оборотни должны были наводить ужас на всех вокруг и давать нам, игрокам, определенное ощущение силы, Мехильонес не был в восторге от первоначального дизайна, поэтому он переработал его. Такой ужасно милый стал просто ужасно.
Настоящий монстр в разработке
Вы знаете конечный результат развития оборотней. Но путь к цели был столь же чудовищным, как и сама цель, поэтому коллеги Мехильоне не прыгали от радости. С другой стороны, разработчик получил поддержку от директора игры Тодда Говарда, который был настолько воодушевлен новой концепцией оборотня, что настоял на реализации монстра именно таким образом.
Но то, что начальник говорит, что мы сделаем это, не делает работу, стоящую за этим, легче. Например, высокая скорость оборотня означала, что новые области мира не могли быть перезагружены достаточно быстро. Поэтому разработчики прибегли к хитрости и изменили настройки камеры во время спринта. Теперь игрокам кажется, что оборотень бежит еще быстрее, чем на самом деле. В то же время оборотни все еще почти достигают скорости лошадей из Skyrim — умно!
Больше интересной справочной информации в документальном фильме о Skyrim
Кстати, история оборотня Денниса Мехиллонеса является частью документального фильма о Skyrim от бывших разработчиков, который художник персонажей Джона Лобе опубликовал на YouTube. Всем, кто хоть немного интересуется разработкой игр и является поклонником Skyrim, обязательно стоит взглянуть на видео:
Практично: Видео удобно разделено на разделы, поэтому вы также можете выбрать конкретные главы, которые вас интересуют. Среди прочего, разработчики также рассказывают о работе над животными Skyrim, анимации персонажей и о том, как пчелы саботировали вступление игры. Если последнее звучит знакомо, то, вероятно, потому, что мы уже сообщали об этой занимательной истории:
Что вы думаете об оригинальном дизайне оборотня? Предпочли бы вы людей с волчьими головами мерзким чудовищам, которые теперь подстерегают вас на небесах? Вы сами превратились в оборотня (в Skyrim)?